Xbox

Turok, análisis para Xbox 360

Por Khant, en 15 de Mayo de 2008

Toda una historia… un mundo de nueva sensaciones es lo que podría decirse significa el juego que comenzamos a comentar en el presente artículo, ello principalmente porque comienza sus orígenes con la entrega que se hizo para la conocida por todos Nintendo 64, donde sorprendió por la excelente combinación de ser un juego de acción con la exuberante aventura que por esos años Parque Jurásico significaba para todos, revivir los dinosaurios tal y como eran pero en la actualidad era algo que no podíamos simplemente dejar a un lado y menos si hay un juego que implica combate y eliminar algunos animales prehistóricos algo alterados.

Sin embargo como se dice en Matrix “Todo lo que comienza, tiene un fin” y podemos decir que el fin del juego llega cuando sale la entrega conocida como Turok Evolution, donde simplemente valdría el dato de que era un título prescindible en todo punto de vista, ya nada era lo mismo y nos comenzábamos a aburrir de los animalitos de gran tamaño y extremidades desarrolladas, ahora llegaba el turno de nuevos exponentes y de la tecnología por sobre todas las cosas.

Turok

Sin embargo ahora estamos ante una entrega que significa renacimiento de un juego que no tenía por qué desaparecer solo por tener algunas entregas no tan notables como la original, por ello es que ahora solamente se le conoce como “Turok” y no como “Turok y algo mas…” mostrando que se traen algo entre manos y como no si lo hacen con el motor gráfico del impresionante Unreal Tournament 3, lo que prometía mucho y que significa bastante para una consola como la Xbox 360. Basta ya de buscar historias rebuscadas, combinemos un apartado gráfico excelso y una trama que ligue con parte del pasado y un presente que te haga parecer que todo cambia constantemente, eso es lo que Turok presenta como clave en esta nueva entrega, lo que no asegura su éxito pero si la entretención mientras compartimos algunas horas frente a él.



Acá la trama consiste en que nosotros encarnamos a Joseph Turok, un antiguo soldado que fue entrenado en las instalaciones de Wolpack, cuyo mentor es Roland Kane, y tiene como característica el hecho de haberle enseñado a aceptar sus orígenes indios para adaptarlos en un combate incesante y una victoria segura… pero como es obvio ¿quién no sueña con combatir con el mejor? Entonces ahí entra la trama sediciosa del nuevo Turok, pues sus antiguos jefes ordenen que se le elimine y entonces se verán enfrentados en un ambiente hostil (lleno de dinosaurios como era de esperarse) a Joseph y Roland… entre otros. Aquí entonces deberemos matar hasta conseguir a Roland pero con tantos animales peligrosos sueltos, puede que las prioridades pasen a un lado para convertirse en objetivos casuales o secundarios, en eso se debate el nuevo juego que quiere dejar el nombre bien puesto.

Turok

Tendremos que atravesar por una jungla que estará llena de pasadizos y cavernas que nos permitirán entender lo difícil que es enfrentarse en un escenario como ese, por ello es que tendremos libertad de movimientos y un apartado gráfico notable que nos dará la posibilidad de recorrer por completo todos eso parajes que puede parecer hermosos pero que esconden garras filosas y dientes macabros, pues encontraremos dinosaurios al por mayor y secuaces del enemigo… nuestro ex mentor Roland. SE ve bastante bien realizada la gráfica de la vegetación, no parece que fuera más de lo mismo en todo momento, aunque las texturas no son del todo extraordinarias si la comparamos con juegos notables como Crysis, pero aún así es un gran juego en ese aspecto, quizás lo único que se critica sea que no hay una física real, puesto que no creemos sea tan sencillo para un hombre de gran musculatura agarrar y arrastrar un dinosaurio… por muy Turok que éste sea, por esto es que resulta demasiado irreal en esos aspectos pero que aún así no intervienen directamente en la Jugabilidad de combate.

La iluminación es algo notoriamente trabajado, puesto que es sencillamente emocionante el ver las diferencias de lo claroscuro entremedio de la jungla, pues de un momento a otro comienza la acción en un ambiente sumamente bien realizado que incluye a las rocas y elementos propios del escenario en que nos desenvolveremos.

Es mejor calidad que cantidad… aunque en Turok eso no se ve, pues cada vez que nos enfrentemos a una patrulla enemiga veremos muchos soldados exactamente iguales, y es que no se ha trabajado eficientemente en este apartado, a pesar de que hay expresiones faciales notorias, no alcanza como para darle a entender al usuario que estoy eliminando a distintos enemigos, ya que parece más como si jugáramos a la guerra de los clones que a un título como Turok. El desarrollo de los Dinosaurios si está bien realizado, acá podremos encontrar a unos velociraptors muy rápidos y agresivos que deberemos eliminar sin titubear o perderemos más de lo que deberíamos.

Turok

El sonido está bien logrado, definitivamente la banda sonora orquestada hace gala del majestuoso ambiente en el que nos desenvolvemos, evitando caer en la monotonía de lo que podría ser vagar en una jungla inmensa sin encontrar que hacer ni a donde ir, por esto es que hace apariciones notables para mantenernos con vida tras el control de la consola y sin pestañar cuando escuchamos las pisadas del Tiranosaurio Rex, quien hace gala de su potencia y nos avisa que viene cuando pisa fuerte y provoca un molesto dolor de estomago al no saber efectivamente que hacer contra él.

Finalmente podemos mencionar del juego que en realidad la tan aclamada inteligencia artificial de los contendores no es tan espectacular como para decir “es la mejor del momento” puesto que a cada uno de los que tenga oportunidad de probar el título les parecerá que los raptors se organizan mucho mejor que los ejércitos de Roland, ello por determinadas conductas que obligaran tenerle más miedo a un animal que a un ser humano entrenado para la guerra… como queriendo decir que la intuición es más hábil que la inteligencia… y nos parece más bien que se les ha hecho algo complicado el programar una actividad de grupo como cubrirse las espaldas, esconderse como se debe y en el fondo les falto algo de tiempo para terminar el juego que a ratos parece estuvieran los soldados borrachos o obnubilados, pues al ver un cadáver se quedan un montón de rato como diciendo “anda soy un blanco fácil dispárame”, o por ejemplo al estar en un enfrentamiento dan vueltas sin saber dónde ir y muchas veces se acorralan a sí mismos esperando la muerte… y eso no corresponde a un soldado de elite.

Turok

Las partidas multijugador están presentes y no dejaran en todo momento una experiencia agradable al usuario, aunque si en casos determinados como los modos cooperativos por el sistema live de Xbox 360 resultara entretenido pero con la desgracia de que hablamos de ciertas misiones especificas y nada más que ello. Cuando queremos configurar una partida de capturar la bandera o de recreación de misiones como simuladores de combate, la experiencia es medianamente buena por lo que no se entrega del todo a la sensación de entretenimiento que deberíamos de tener con el juego.

En resumen, el juego va de más a menos, y comienza generando una buena expectación de lo que se puede hacer pero al final de cuentas termina por ser algo monótono que no nos lleva a un camino determinado toda vez que podemos actuar con sigilo y descubrirnos sin darnos cuenta y otras veces disparamos al descubierto y nada ocurre… obviamente eso es un error de programación que no se reviso y que hace de las suyas en la experiencia de juego.

Gráficos: 95/100

Es un juego que tiene muy buena gráfica, tan notable como por ejemplo el Unreal Tournament 3. El acabado de la jungla y los dinosaurios es excelente, sin embargo la experiencia contra ejércitos o patrullas es malísima debido a que no se nota diferencia entre los que te vienen a atacar, son prácticamente todos iguales, algo así como la guerra de los clones, fuera de este detalle la gráfica es excelente.

Sonido: 90/100
El sonido es muy bueno, no deja sentir el peligro cuando se acerca un contendor peligroso, como lo sería el Tiranosaurio Rex o por ejemplo cuando necesitamos de una ambientación especial mediante una orquestación adecuada para el momento que debemos pasar, con esto evita que ciertos parajes de la jungla sean aburridos o que no sintamos la emoción de un combate como debería de ser.

Jugabilidad: 90/100

Acá el problema está orientado básicamente en la física del juego, ya que es posible hacer cosas que en la realidad no se puede, lo mismo que en la experiencia de combate donde a medida que avancemos en el juego resolveremos que se trata de un árcade de tomo y lomo y nada más, como simulador no tienen nada que hacer, lo que hubiera sido muy interesante si se lo hubiesen planteado de esa forma. A pesar de todo esto, la buena puntuación que logra se lo debe a las buenas impresiones que nos deja las primeras horas de juego, a pesar de que no mata nadie por lo realista, se hace entretenido por las armas que puedes usar y la destreza del jugador personal.

Duración: 90/100

A pesar de que tiene una buena duración el juego, no podemos darle más puntuación conforme no es precisamente un juego que conserve la atención en todo momento y lamentablemente se va haciendo un poco aburrido a medida que vamos avanzando en la historia, por lo que teniendo buena cantidad de horas, el juego no es precisamente una trama incansable, muy por el contrario se agradece no haya sido más largo.

Turok

Valoración General: 91/100
Es un juego medianamente entretenido, pero que servirá a los fanáticos del juego original, puesto que definitivamente es mucho mejor de lo que se hizo en las entregas posteriores al primer Turok y una promesa por si se quiere volver a realizar una saga moderna, puesto que tienen ciertos principios bastante atractivos pero que requieren de una acotación y trabajo más cuidados, como la apariencia de los soldados, la IA de los mismos y una trama que sea más atrayente a medida que avance el juego.

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