Arcade: Soul Calibur fue desarrollado en julio del año 2008 por Namco Bandai Games, para la consola Xbox 360, en su modo de juego Xbox Live Arcade. Esta nueva versión del clásico del género arcade, tiene sus inicios en el año 1999, cuando la compañía fabricante de consolas de videojuegos Sega, desarrolló su mejor pero mas costosa creación, Dreamcast, y fue esta quien dio a conocer al publico aficionado a las buenas peleas a: Soul Calibur. Lastimosamente, la consola Dreamcast no lograría sobrevivir económicamente, y fue así como tiempo después dejaría de fabricarse. Muchos videojuegos se fueron con ella, pero otros no se resignaron a desaparecer, vieron la luz en otras nuevas versiones de las mismas, para las consolas y PC’s actuales. De todas maneras, el modo de conseguir el juego es descargándolo.

Pero Soul Calibur, no fue el nombre original de la saga. La saga vio luz en el año 1995, con el nombre de Soul Edge, además que en algunos países de Europa y América el mismo juego fue llamado Soul Blade. Su lanzamiento fue para la consola de Sony: PlayStation. Soul Edge tuvo dos relanzamientos, uno en el año 1996 conocido como Soul Edge Versión II, y tiempo después se dio a luz a Soul Edge Versión III.
El juego es en formato 3D, con lo cual pedir un realismo en las expresiones faciales, o pedir que haya algún gran logro en el aspecto visual no viene al caso. El juego a pesar de esto, sigue siendo muy llamativo, porque no todo tiene que tener sentido en los juegos de pelea. A pesar de que se sigue teniendo el mismo estilo grafico de hace nueve años, no deja de ser una joyita de los viejos tiempos, para los jugadores que lo consideran un clásico, o para quienes lo consideran el mejor juego de todos los tiempos, en lo que peleas respecta. Con el formato 3D, se pueden notar campos de pelea muy bien detallados, y siendo francos, serán pocos los juegos de Live Arcade que logren igualar o superar dicho trabajo técnico. Las escenas de combates están muy bien trabajadas, aunque podría haber más realismo en el uso de las armas y en el daño que estas producen al lgolpear al oponente. Los saltos no varían mucho a la entrega anterior, a igual que las posiciones y formas de golpear.

En la banda sonora, los seguidores del juego Soul Calibur de la consola Dreamcast pueden sentirse aliviados, porque posee los mismos treinta escenarios de combate. Es que lo bueno perdura, y en este caso supieron que no habría mejor adaptación que con las pistas originales. Algunos videojuegos, como los buenos vinos maduran y mejoram con el paso del tiempo.
El sonido de los golpes a cuerpo limpio es bueno, el choque de armas y el sonido en los cuerpos que producen al impactar en ellas es regular, los quejidos tal vez se pudieron trabajar algo más, pero exigir mucho al juego en los aspectos técnicos tal vez sea pedir demasiado, y perder la esencia. Hay que tener en cuenta que los juegos de Microsoft, versión Xbox Live Arcade no superaban los 50 MB. Hoy en día este limite ya no influye mucho a la hora de elaborar nuevas adaptaciones de grandes juegos para el Xbox Live Arcade, lo que da a entender que Arcade: Soul Calibur se desarrollo cuando influía la norma, pero aun así siendo un juego muy querido. Trabajarlo más no es pedir mucho.

Y esta limitación en el que se vio envuelto el juego se notaria en lo que es uno de los puntos mas llamativos de lo que fue la versión para Dreamcast, el modo misión; y es que la adaptación no ha incluido este muy requerido y entrañable sistema de lucha, lo que lo diferencio en su momento de otros juegos de pelea. Un usuario al jugar el modo misión tenia la satisfacción de entretenerse por horas, ya que las peleas serían muchas con el fin de cumplir las misiones. Otro punto negativo a este buen juego es la omisión del modo multijugador o modo online. Para muchos es el peor fallo de todos los que puede tener este Soul Calibur, debido que los jugadores no podrán demostrar su buen dominio de los personajes frente a jugadores de distintas partes del mundo. Un gran error teniendo en cuenta que no hay nada que impida poder brindar el modo online, aun más si se toma en cuenta que es la compañía Microsoft, en su consola Xbox 360, la que nos trae a la nueva generación de consolas, el juego Soul Calibur. Pedir que el juego tenga la misma duración que el original no vendría al caso, ya que si no se contaba con el modo misión, al menos el modo online sería su mayor fuerte, pero a falta de los dos su mayor fuerte recae en las batallas.
Otro punto en contra, es que lo que en la versión original de Dreamcast se tenia que desbloquear previos triunfos de los jugadores sobre la Inteligencia Artificial (IA), en la nueva adaptación para el modo Xbox Live Arcade, ya están desbloqueado desde el inicio. Cuando el jugador empieza a escoger como jugar, podrá contar con todos los personajes y armas desde el inicio, cosa que para muchos servía de incentivo para terminar el juego y las misiones de cada personaje del menú, al inicio en la versión original. Una gran pena para los seguidores de Soul Calibur. Ahora que para los que no podían terminar el juego o las misiones, este será un alivio, pero siendo así el juego, pierde algo de importancia. Como ya se menciono, el peso de la nueva versión del juego recae mayoritariamente en las peleas entre personajes o con la maquina (si es que hay otra cosa más llamativa).

La dificultad de poder usar todas las habilidades de cada personaje es una buena razón para prestarle atención al juego, ya que se llegan a emplear horas para conocer en plenitud los dones y golpes de cada personaje. Lo bueno es que los mandos de Xbox 360 y el Dreamcast son parecidos, lo que facilita para los que jugaron antaño al clásico.
Aun se cuenta con los modos de pelea: versus, arcade, equipo de batalla, survival, extra survival, time attack, y práctica. Se cuenta con el bonus llamado museo, donde se pueden apreciar algunas imágenes. Otro punto a favor es poder tener todos los luchadores de la primera versión, con todas sus habilidades y características especiales.
Si bien es cierto el juego es en 3D, eso no impide que se disfrute de un clásico en el genero de acción – arcade. Los gráficos son similares a la versión Dreamcast, salvo algunos retoques. Los escenarios son los mismos, un gran punto a favor. Se omitió el modo misión, lo que significa que no habrá grandes horas de juego, salvo quiera uno golpear al rival repetidas veces. Tampoco se cuenta el modo desbloqueado de elementos, dando como resultado que se use todos los personajes y armas que hay en el juego desde el inicio.
El gran punto negativo, sobretodo teniendo en cuenta que es algo común en casi todos lo juegos de hoy en día, es la falta de modo online, que pudo darle ese aire fresco a una saga que si bien es cierto es muy buena, ofrece casi lo de siempre. No por esto deja de ser un juego llamativo, y más que nada para los que lo jugaron ya hace 9 años, de culto.

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2 Comentarios en “Arcade: Soul Calibur”
Seguro que no han incluido el modo online para no hacerse la competencia a ellos mismos con el Soul Calibur IV, todos a comprar la IV parte para poder competir online, lo lógico es pensar que no querían dividir la base de posibles jugadores entre los dos juegos.
Roy, visto desde ese punto de vista es bastante posible. De todas maneras, tengo la sensación de que se trata de jugadores distintos.