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Todos los videojuegos no van al cielo

La caída del imperio Grand Theft Auto 4

¿Cómo es posible que el mejor juego de la historia pase desapercibido al cabo de dos meses?
Por Octavio Ortega, en 9 de Julio de 2008

No cabe duda que eran otros tiempos, por aquel entonces el personaje que hoy les escribe se movía por un universo diferente al actual. Ahorrar 1.200 pesetas que costaba un juego para el Amstrad me llevaba cerca de dos meses, en ese tiempo me habría conseguido pasarme la última adquisición y cansarme de él (aunque en aquella época los juegos no cansaban ni la mitad de lo que ahora). Cada tanto sacaba el catálogo de Telejuegos (la mejor tienda de videojuegos por correo que nunca ha existido) y la Micromania.

Los de Telejuegos se encargaban de mandarnos cada tanto su catálogo para recordarnos que estaban ahí y que sólo tenías que rellenar el cupón de pedido o llamar por teléfono para adquirir los mejores videojuegos del momento. Ir a comprar la Micromania era todo un ritual, desde el día 25 del mes anterior estábamos todas las tardes en los kioscos con el balón en la mano. Si no había Micromanía, había fútbol. No había nada peor que pensar que alguien la hubiera leído antes que tú. Una vez en casa se extendía en el suelo y no había nada más en el mundo. Ahí tenías todo lo necesario para ser feliz. Juegos como Army Moves (cuyo remake no deja de retrasarse), Abu Simbel, Phantomas, Carlos Sainz, la Abadía del Crimen, Emilio Butragueño, Dustin. Mad Mix. Desde el 87 hasta el 92 fui feliz en un mundo de 8 bits.

Como dice el anuncio de los ciegos sería la ilusión. Pero yo no veo a los chavales de ahora disfrutar de los videojuegos de la misma manera. De hecho, creo que seguimos siendo los chicos de antes los que de alguna manera intentamos poner algo de alegría al mundillo.

Y todo esto lo digo porque hace dos meses, lo mismo que yo tardaba a finales de los ochenta en reunir la pasta para comprar videojuegos, aparecía en medio de la histeria Grand Theft Auto 4. La gente hacía filas en las tiendas, dejaba de ir al trabajo por probarlo, si no lo habías probado te llamaban gilipollas… Mucha agresividad. Sin embargo, sólo hay que ver el gráfico de Google Trends o de Alexa para comprobar el éxito tan vaporoso que ha tenido el juego.



Halo 3 también me sirve como ejemplo, pese a que el juego de Bungie lleva ya más de siete meses en el mercado sigue dando que hablar en foros y webs. Hay cientos de videos de calidad hechos por fans, de vez en cuando se encuentran nuevas formas de matar al enemigo y para entretener al personal de vez en cuando llegan noticias de Halo. Algo parecido ocurre con Call of Duty 4, otro de los juegos que compiten con Gta IV por ser el rey en el multiplayer de la Xbox 360.

¿Cómo es posible que la gente parezca estar más interesada en GTA San Andreas e incluso en Vice City que en GTA IV? El título de Rockstar es, después de todo, un juego con calidad y potencial enormes. ¡Y ha sido comprado por 11 millones de personas! Una de las cosas más importantes, ¿dónde se mete Rockstar? Tenían una campaña perfecta, sin defectos de comercialización pero pararon inmediatamente después del lanzamiento del juego. ¿Han cumplido objetivos? ¿Son suficientes once millones de copias para que una compañía como Rockstar muera de éxito? Lo dudo mucho, como también me cuesta pensar que Gta IV esté muerto. Estoy esperando un renacimiento, como el del ave fénix, porque la industria necesita que su mejor exponente no pase tan pronto al olvido. Niko no te mueras nunca, ya sufrí bastante con la pérdida de Chanquete.

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1 Comentario en “La caída del imperio Grand Theft Auto 4”

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[...] juegos XBOX. La X4 crea el entorno de audio definitivo para jugar títulos como Gears of War, Grand Theft Auto, Call of Duty 4 y Guitar Hero mediante la integración de la tecnología Dolby con 5,1 [...]

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