Vidas Ejemplares

John Carmack, padre del FPS

Por Octavio Ortega, en 4 de Agosto de 2007

John Carmack nació en 1970 en el pequeño pueblo de Shawnee Mission, en Kansas (USA). Pasó su infancia jugando a Dragones y Mazmorras, interesándose también en la ciencia ficción. Con la aparición de los primeros ordenadores personales a principios de los años ochenta descubre la informática y su gran pasión, la programación. Se gradúa en el instituto con unas notas brillantes y entra sin esfuerzo en la Universidad de Missouri. Deja de ir a clase, prefiriendo pasar los días programando en su casa. En 1989 comienza a trabajar para Softdisk, un desarrollador del Apple II con base en Louissiane. Al cabo de dos años decide dejar el trabajo, conoce a Adrian Carnack (el apellido coincide pero no hay parentesco) y a John Romero. Otros dos programadores con los que se decidirá a fundar su propia empresa, a la que bautizarán con el nombre de ID Software. Estamos en 1990.

A finales de año, los tres compañeros tienen listo su primer videojuego. Un título de plataformas que responde al nombre de Commander Keen. Tendrá nueve continuaciones, con mayor o menor éxito. Pero es en 1991 cuando los tres muchachos sueltan una liebre en mitad del campo, nada menos que Wolfenstein 3D. Si bien la primera acogida del clásico es un poco fría, con el paso de los años se convertirá en un mito. No tardarán en llegar las diferentes protestas por parte de las asociaciones más conservadoras de Estados Unidos, que le reprochan un exceso de violencia. Estamos ante el primer videojuego de acción en primera persona, que marcará un antes y un después en la historia del entretenimiento electrónico.

John CarmackGenial programador, Carmack encuentra su juego demasiado simple y quiere más. En 1993, después de dieciocho meses de desarrollo verá la luz un juego titulado Doom. Técnicamente increíble se convierte en la imagen de ID Software. Pero el cabezón de John Carmack sigue buscando una mayor libertad en los juegos de acción. De esta forma se convierte en uno de los pioneros en el desarrollo de motores gráficos para videojuegos. Esta tarea le llevará un año entero. Mientras tanto, su colega John Romero decide explorar nuevos horizontes en Ion Storm, de su cabeza sala cierto juego titulado Daikatana. Pero es en 1996 cuando Quake ve la luz, colocando las bases de todos los juegos de acción en primera persona que vayan a salir. Lo que está claro es que no ha sido una cuestión de suerte, como algunos medios escritos se han empeñado en dejar caer, hay muchos años de trabajo en Quake, que se convertirá en el título favorito de muchos aficionados.

John Carmack anda ahora desarrollando diferentes versiones de Quake y Doom para todo tipo de máquinas. Consagrado al trabajo en máquinas de séptima generación y a su gran pasión: los teléfonos móviles. No os riáis porque ya parecía absurdo lo de hacer un juego 3D en 1991.


Videografía

Doom 31990: Commander Keen y todas sus secuelas
1991: Wolfenstein 3D. El primer FPS. Una mezcla de gráficos 3D y 2D, el juego crea un ambiente único que cautiva a millones de jugadores desde la modalidad shareware.
1993: Doom. El primer juego en el que sentimos terror. Un baño de sangre futurista. Un éxito de ventas imparable que se pasea por todo tipo de soportes. Doom puede considerarse una reliquia histórica del género de acción más puro.
1995: Doom 2. Una segunda parte que llega un poco tarde pero que engancha a su multijugador a millones de jugadores.
1995: Heretic : Shadow of the Serpent Riders
1995: Ultimate Doom
1996: Quake. Técnicamente no se le puede reprochar nada. Es uno de los primeros juegos en hacer uso de las tarjetas aceleradoras 3D. Eclipsado por un tal Duke Nukem 3D.
1997: Quake 2
1999: Quake 3 Arena
2003: Doom 3. La resurrección de Doom, utilizando un motor gráfico excepcional es una pena que no sea tan divertido como las anteriores entregas. Una pequeña decepción.
2005: Quake 4
2006: Enemy Territory

John Carmack es un programador excepcional. Un especialista en depurar código que sigue implicado en el trabajo de creación de videojuegos. Un visionario capaz de ser el primero en concebir los juegos en 3D. Una idea que se le podía haber ocurrido a cualquiera, pero sólo el tuvo el talento para hacer el sueño realidad. En el video de arriba podéis echar un vistazo y comprobar que no ha estado de brazos cruzados todo este tiempo…

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1 Comentario en “John Carmack, padre del FPS”

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[...] Enemy Territory: Quake Wars (abreviado ETQW), es un videojuego de acción en primera persona o FPS (First Person Shooter), por sus siglas en inglés), cuya característica principal es ser multijugador, que está desarrollado por Desarrollado por Splash Damage e id Software con Aspyr para Mac OS X, Nerve Software para Xbox 360 y Z-Axis para la consola PlayStation 3, es distribuido por Activision y emplea una versión muy modificada del motor gráfico idtech 4, utilizando la tecnología de la MegaTextura, desarrollada por John Carmack. [...]

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