Too Human
Seguramente a muchos nos gustan los juego RPG, y si decimos que hay un juego que se parece mucho al Diablo más aún nos va a interesar todavía más. Pero si a esto se le suma toda la potencia gráfica que puede brindar la XBOX 360 de Microsoft, seguramente muchos querrán saber de que estamos hablando. Bueno, su título ya lo advierte, Too Human, un juego RPG, que ya se encuentra listo para las vidrieras y se develó gran parte de lo que es. Entremos de una vez por todas en este artículo especial.
Muchos fueron los inconvenientes de esta empresa al momento de comenzar su desarrollo y también durante el desarrollo del título. Inclusive problemas con el Unreal Engine que posee el juego, pero 3 largos y arduos años de trabajo valieron la pena para poder sacar al mercado un producto que, aunque tiene algunas pequeñas fallitas permitidas por cualquier usuario, posee una gran calidad como juego. No podemos exagerar pero hay que reconocer el producto final de la empresa. Nos obstante, en las líneas que a continuación leerás te contamos que trae este juego que lo hace tan llamativo. Siéntate y lee tranquilo.
Como para que podamos ver a grandes rasgos de que tamaño es el proyecto Too Human, la empresa declaró que este es el primer capito de la trilogía del título. Durante el desarrollo, agraciadamente, de los próximos 2 capítulos vamos a poder ver las mejorías que en este primero no pudieron corregirse debido al tiempo. Igualmente lo principal que se ve cuando estamos jugando no es la calidad gráfica ni la de sonido, aunque son muy buenas, sino la historia tan fascinante que nos cuentan. Esto hace que nos quedemos frente al televisor tanto a grandes como a chicos.

¿Por qué tan atractiva la trama de este juego? Esta es la pregunta que estará retumbando en algunos lectores en este momento. Pues bien, digámoslo así, este juego posee una interesante mezcla histórica al combinar un poco de filosofía Nietzscheana, mitología del norte y tecnología futuristas. Hasta este punto seguramente ya ha hecho un impacto esta noticia, y es porque no hay juego en la actualidad que haya logrado tal cosa, el perfil del juego es bueno al igual que su futuro. Si bien es verdad que todos estos conceptos al principiar el juego están completamente delimitados, mientras transcurra su desarrollo veremos que no nos daremos cuenta pero todo estará tan mezclado después de unas horas será irreconocible.
Dioses nórdicos tendrán una difícil misión con unas herramientas bastante llamativas. Éstos son simples humanos mejorados por implantes cibernéticos. Los enemigos (trolls, elfos y demás criaturas mitológicas) son máquinas con elementos orgánicos que se han propuesto utilizar a los seres humanos como alimento para abastecerse. Y nosotros, en el papel de Baldur, el hijo de Odin, deberemos intentar detener esta amenaza. Toda la acción que se ve en el juego es algo que no tiene comparación, si bien no es perfecto si está muy desarrollado.
Pero lo que verdaderamente es llamativo es que las máquinas, nuestros enemigos, al mejor estilo de la película The Mummy, van a querer tener nuestros órganos para que ellos sean cada vez más y más humanos. Y, en cambio, nosotros humanos, vamos a querer cada vez ser más máquinas para poder luchar contra ellos. Buena paradoja para poder en nuestra mente. Al que se le haya ocurrido tal historia, tan entramada, la verdad que se merece un premio, inclusive parece una historia de películas. Valdría la pena realizar un film para esto. No serán pocos los personajes mitológicos que harán aparición, como Thor, Loki, Hel, Mimar o incluso el Yggdrasil, el árbol de la vida, que permite acceder al ciberespacio.

Hay dos realidades donde tendremos que desenvolvernos: la real, donde la maquinaria y la tecnología están a la orden del día, con cielos oscuros y grandes edificaciones, y otra virtual donde se encuentran los oráculos, verde y con grandes árboles y ríos; justo el tipo de mundo que podríamos esperarnos para estas deidades.
Baldur, nuestro protagonista principal, se encontrará en medio de toda esta hecatombe y tendremos con él que tratar de finalizar el juego. Su mujer ha muerto, aunque las circunstancias de su fallecimiento son desconocidas, y hasta cierto punto el resto de dioses le repudian por ser “demasiado humano”, por intentar evitar más mejoras ficticias sobre su cuerpo. Muchas líneas argumentales que convergen en un momento u otro, y con un ritmo narrativo excelente; eso sí, como primer capítulo de la trilogía, no llegará a resolver todas las incógnitas y será necesario esperar al futurible segundo para conocer más detalles.
Too Human es un hack and slash con tintes de RPG al mejor estilo Diablo, como ya lo habíamos mencionado al principio de este artículo. Si se ve desde el punto de vista de proyecto de la empresa Silicon Knights, podemos decir claramente que es totalmente arriesgado porque este modo de juego es totalmente oriundo de las PC, e intentando que pueda ser de buena jugabilidad bajo la consola de Microsoft se están jugando una carta muy importante en su apuesta al juego en cuestión. Veremos en un futuro no muy lejano cual es la respuesta del público, si es que se deja ganar la partida o Silicon Knights pierde su apuesta.

Nuestro stick derecho será lo que más nos tiene que importar a la hora de poner manos a la obra sobre el juego. Con él realizaremos todo tipo de movimientos, tanto generales como de combate cuerpo a cuerpo, ataques especiales y demás acciones que podemos realizar con nuestro personaje principal. La otra posibilidad de ataque, las armas de fuego, se basan en los gatillos, cada uno para el arma que tengamos en cada mano.
Siguiendo el tema anterior, y para no volver a redundar en temas visto, sigamos hablando, pero ahora, de las tan apreciadas armas, que darán al juego su toque de acción tan esperado por todos los que leyeron la primera parte del informe en cuestión.
Con una amplia gama de armas que iremos utilizando a lo largo de todo el juego, To Human tiene la reputación bien ganada de ser un juego cargado de acción que completa la tan entretenida trama que vimos tiene. Para recargar el arma, tendremos que pulsar el gatillo (lo que sería el botón R3); dado el gran número de botones frontales sin utilizar, se antoja algo molesto que se encuentre ahí nuestra opción para recargar, ya que de no hacerlo con precisión, Baldur golpeará y lo que haremos será totalmente otra cosa opuesta que hará que perdamos mucho tiempo más, y esto sabemos todos, que no tenemos para perder en feroces batallas llenas de dinamismo.

El juego cuenta con un sistema de cámaras que permitirán tener una buena visión de todo el entorno a nuestro alrededor. Pero si se acuerdan bien, antes habíamos mencionado que había algunos pequeños desperfectos dentro del juego, bueno, aquí les vamos a presentar uno en especial que será de gran tamaño. Tenemos una opción disponible para girar nuestra cámara de juego, así como también para fijarla, ¿pero que pasa?, lo que pasa es que muchas veces estaremos en la situaciónde tener que luchar, porque se nos viene uno o varios enemigos y justo estamos nosotros acomodando la cámara. Entonces la fijamos pensando que ha quedado perfecta, pero a medida que comenzamos a batallar vemos que el ángulo de visión era relativo a nuestra vista y ni siquiera podemos ver contra quien estamos luchando, cosa que nos deja en desventaja.
Así, se pueden describir innumerables situaciones problemáticas provocadas por una cámara mal posicionada que no necesariamente depende del jugador, sino de la mala elaboración del sistema de cámaras que posee el juego Too Human. Personalmente, no digo que es malísimo, pero si aconsejo, como lo harán la mayoría después de jugarlo, a la empresa, que en la segunda entrega de la trilogía esto directamente lo saquen o lo reparen lo mejor posible. Sabemos que la empresa ya ha realizado mejores títulos y esto no fue problema, por eso mismo, confiamos profundamente en su capacidad.

La jugabilidad del juego es bastante más complicada que en los títulos convencionales que estamos acostumbrados a ver. Nosotros al sentarnos a jugar vamos a tener que armarnos no solamente de algo para beber y comer, sino también de una armadura bien pesada de paciencia. El sistema de juego es bastante más complicado que lo tradicional y llevará a aquellos interesados a pasar un buen rato, unas cuantas horas, delante del TV con el JOYPAD hasta que puedan aprender a utilizarlo a la perfección. Pero lo que juegan en contra es que no todos los que quieran jugarlo van a tener tanta paciencia. En fin, es todo cuestión de práctica.
Este juego no escapa, por ser RPG, al mismo sistema de tal estilo. Vamos a tener la posibilidad de personalizar grandemente nuestros personajes con quienes vamos a jugador durante todo el desarrollo del mismo. Seguramente a muchos le estará brillando una sonrisa por esto. Lo primero que deberemos hacer será elegir nuestra configuración básica, cada una con sus propias características, que determinarán el modo de afrontar los combates: berserker, defensor, paladín, comando y bio-ingeniero.
osteriormente a esto, algo que todo buen juego de la actualidad, es que posee la libertad a nuestra disposición para que el juego tome el rumbo que nosotros le demos. Las dos opciones disponibles seguir el camino de la cibernética o el camino de la humanidad. Según que camino decidamos tomar, así también serán las amplias posibilidades de habilidades, armaduras y armas que tengamos a nuestra disposición.
Cada clase y cada rama tendrán su propio árbol de evolución, sobre el cual tendremos control total: cada vez que subamos de nivel, recibiremos puntos de habilidad para invertirlos en las que prefiramos, abriéndonos así nuevos caminos. Existe la posibilidad de recuperar todos nuestros puntos para volver a invertirlos por una rama diferente, en caso de que la seleccionada en un principio no sea de nuestro agrado o no sea muy útil ante un reto concreto, aunque requiere un gasto monetario. Pese a ello, sigue siendo una opción bastante benévola comparada con los orígenes del género en PC.

El juego es relativamente corto en comparación a títulos semejantes de igual género, que hará que no podamos explotar al máximo los árboles de tecnologías y demás en una única vez que lo juguemos. Pero igualmente al finalizarlo por primera vez vamos a poder jugarlo nuevamente y hacer todo lo que no hicimos en la primera pasada y además con agregados especiales por haber terminado el juego. Otra opción que nos ofrece Silicon Knight es jugar en el modo multijugador a través de la red Xbox Live en Internet con otros jugadores de este juego, pudiendo así utilizar algunas cosas especiales con que viene dotado este juego sólo para este modo.
Pero no todo es color de rosa para el modo multijugador, podremos jugar entre varios, pero será literal y limitadamente a un par de jugadores. Simplemente 4 jugadores podrán jugar como máximo. Según afirman, esto sería así, tan tajante, para que no se pierda la acción que el juego contiene en este modo por haber una sobrecarga de personajes que entren en una especie de caos general. Algo con lo que para nada se está de acuerdo, ya que da la sensación de que los escenarios son lo bastante amplios para cuatro personas sin mayores problemas. La fluidez del online es muy satisfactoria, y es un buen modo de perfeccionar nuestros personajes, pudiendo saltar directamente a cualquier escenario sin necesidad de revivir las secuencias de vídeo.
Bueno, hasta aquí este informe doble sobre el nuevo producto de Silicon Knight. Seguramente ya habrán tomado alguna dedición sobre si jugar o no a Too Human. Igualmente, como una calificación general decimos que merece un 8. No más, pero tampoco menos, tiene sus cositas que arreglar, pero sabemos que siempre hay una primera vez para todo, así también en los videojuegos, en la segunda entrega SK sabrá que corregir.




