Entradas etiquetadas con ‘Yu suzuki’

Análisis, Destacados, PS3, XBox Live Arcade

OutRun Online Arcade

23 años después, la fórmula sigue funcionando
Por Jaimixx, en 17 de Abril de 2009
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outrun online arcade

[/caption] corria el ano 1986 y de la mente de uno de los grandes genios del videojuego, yu suzuki, surgiria el juego de conduccion arcade mas influyente de todos los tiempos: outrun. 23 anos despues, multiples secuelas y conversiones han pasado por las distintas generaciones de consolas y ordenadores...
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Reportaje, Vidas Ejemplares

Yuzo Koshiro, el espíritu musical de los videojuegos

Una vida ligada a las bandas sonoras de videojuegos
Por Jaimixx, en 16 de Marzo de 2009

yuzo koshiro

[/caption] mas de 35 anos de historia de los videojuegos comerciales dan para mucho y, poco a poco, van surgiendo figuras de culto para los "gamers". personajes como y? suzuki, shigeru miyamoto o john carmack ya ...
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Gran Turismo 5 Prologue Playstation 3

Por Octavio Ortega, en 2 de Enero de 2008
...suzuki cappuccino de 1995, el suzuki swift de 2007 y el volkswagen golf gti de 2007. de paso, os advertimos de que el juego no ofrece ninguna posibilidad de personalizacion de los vehículos ni la compra de nuevas piezas que mejoren las posibilidades de ganar carreras a nuestras maquinas. primera frustracion. eso sí, las carrocerías se aprovechan de un trabajo tan preciso que nos ha dejado con la boca abierta porque los coches parecen de verdad. la preocupacion por el detalle que pone encima de la mesa el equipo de programacion japones es tal que no podemos compararlo con ningun otro videojuego. una preocupacion que les ha llevado a crear una nueva camara desde dentro del vehículo. una modelizacion muy realista de los guantes del piloto que le hacen ganar en realismo de una belleza que extrana. pero tampoco nos vamos a dejar caer la baba, tambien hemos detectado un poquito de aliasing en los contornos de los coches, en algunos trazados y en el horizonte del campo de vision de nuestro piloto. eso sí, nada comparable al defecto que tanto perjudico a los títulos aparecidos en ps2. las animaciones haran las delicias de los conductores mas críticos a pesar de la eterna ausencia de modelizacion en danos y colisiones pese a rebotar una y otra vez con los laterales de la pantalla. en el aspecto sonoro tampoco hay una evolucion perceptible. es difícil mejorar el sonido de motores ya escuchado en anteriores entregas de gran turismo. sin embargo, el ruido de los neumaticos sigue sin convencer a los jugadores mas exigentes. a nivel jugable, gran turismo 5 prologue no propone grandes cambios sino pequenos ajustes que le sirven al título para conservar las bases de ese estilo de control “simulacion sin llegar a ser un simulador”. entre las sorpresas agradables, la inteligencia artificial parece ahora mucho mas humana y de vez en cuando se salen de la trayectoria ideal deparando sorpresas y evitando ese efecto de tren que a veces tienen las carreras. mucho cuidado a los tramposos que frenan para hacer que frenen los rivales o que acortan por los matorrales porque seran penalizados por cinco segundos en cada infraccion. de manera automatica, se bloquea la velocidad del coche a cincuenta kilometros por hora y pasa a modo “fantasma”. por ultimo decir que se ha incluído un modo online, con la posibilidad de medir nuestras habilidades al volante frente a alguno de los jugadores nipones que encontramos (ni soneis encontraros con algun europeo de momento). decir que gran turismo 5 prologue es la leche no es mucho a estas alturas de la película, su princi...
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Noticias, PlayStation

El padre de play station se retira

Por Jaimixx, en 6 de Mayo de 2007
... esta situacion se ha visto agravada al ser el mercado de los videojuegos el principal de sony (sobre todo por su caida en el mercado de audio en favor de apple con ipod) y nadie desde la companía japonesaesta muy seguro de que se vayan a cumplir las expectativas (al menos fuera de japon). aun así, nadie va a poder negar que kutaragi ha sido pieza esencial en el gran desarrollo que ha tenido el mundo del videojuego, entrando directamente en el salon de la fama de los grandes del videojuego al nivel de otros mitos como shigeru miyamoto o yu suzuki...
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GameOver.es

Afterburner: Black Falcon, surcando de nuevo los aires

Por Jaimixx, en 1 de Mayo de 2007
...>afterburner fue una de las maquinas recreativas mas influyentes a finales de los 80. creada por yu suzuki, gran guru de sega, utilizaba una novedosa tecnica llamada "scalling" que simulaba la tercera dimension con sprites de diferentes tamanos. de esta manera se conseguía un juego arcade de gran dinamismo y que sorprendio a todo el mundo en aquella epoca, acompanado por la magnífica puesta en escena conseguida con sus enormes maquinas que simulaban el avion...
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PlayStation

Colin McRae Dirt en Ps3

Por Octavio Ortega, en 25 de Septiembre de 2007
...na convirtiendose en conseguir cuanto antes los cuarenta y seis vehículos que tiene el juego. estan los clasicos toyota celica, subaru impreza y lancia delta (para el que suscribe mas que suficiente). pero tambien hay xsara 4x4, peugeot 207, renault clio… algunos modelos antiguos (abarth, stratos), exoticos (audi tt), prototipos (x3, suzuki pajero) o potentes (escudo, fto). no estan todos los que son pero sí son todos los que son. jugablemente, disponemos de seis posibles perspectivas y rapidamente nos hemos hecho con el control de la situacion. por si fuera poco, a nuestro lado tenemos un copiloto muy eficiente (aunque a veces omite algunos peligros). tanto sobre tierra, tierra mojada, barro o tierra seca (en alemania, australia, espana, estados unidos, francia, gran bretana, italia o japon), las reacciones del coche no cambian mucho y todo se hace a base de giros y contra-giros (con algun cambio de direccion para evitar algun obstaculo). la inteligencia artificial se comporta de forma agresiva, sobre todo en las carreras de buggies. hay que tener en cuenta la cuidada modelizacion que han realizado los chicos de codemasters para crear impactos impresionantes y danos en la mecanica que afectaran a nuestra conduccion. la sensacion de velocidad es muy buena. a los jugadores menos constantes les parecera repetitivo, un falso espejismo de las primeras horas de juego. graficos: 90/100 colin mcrae dirt es el videojuego de carreras de coches graficamente mas trabajado que hemos visto en mucho tiempo, los circuitos son impresionantes y los mejores que hemos podido ver hasta la fecha en cualquier maquina. un derroche tecnico que no ha dejado indiferente a nadie en la redaccion. el resultado es fenomenal. ciertos efectos de clipping en las sombras por decir alguna tontería le alejan de la puntuacion perfecta. sonido: 75/100 el sonido de motor es mas que convincente y el copiloto es totalmente entendible. muy interesante, aunque creemos que se podía haber explotado bastante mas. jugabilidad: 75/100 demasiado arcade, sin embargo tiene a su favor que rapidamente te haces con el control. no hay muchas diferencias en la conduccion de los diferentes vehículos. una falta de variedad que sera objeto de rechazo por parte de los jugadores que disfruten con sensaciones realistas. la sensacion de velocidad es impresionante y utilizando las perspectivas que nos situan dentro del vehículo la sensacion de inmersion es total. duracion: 65/100 el modo para un jugador se acaba demasiado pronto, pero el multijugador hace acto de presencia para alargar la vida del título. una pena que no se haya incluido la clasica opcion de pantalla partida. colin mcrae presenta mas disciplinas deportivas que nunca, pero no demasiados campeo...
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Destacados
Proyectos cancelados

Diez videojuegos que nunca podrás disfrutar… o sí

El negocio del vaporware
Por Octavio Ortega, en 26 de Abril de 2008
... se rumorea que para que produjera beneficios, cada poseedor de una sega dreamcast tendría que haber comprado el juego en dos ocasiones. personalmente me parece una exageracion este dato. yu suzuki, el creador de shenmue ha desmentido ya varias veces y en diferentes medios que el juego este en desarrollo. shenmue 3 es toda una leyenda...
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