...clash of arms', la conjuncion mas basica, ya que es de dos personas, que se hace al escoger los dos rojo, pero aumentando mucho la fuerza de los personajes, en cambio, tenemos conjunciones mas elaboradas, para grupos mas grandes, como 'thunder of the oakenshield', en que se ha de presionar los siguientes colores, y ademas en este orden: azul, amarillo, verde, rojo, azul, amarillo... el resultado es impresionante, al combinar los colores, se generan curas para todo el equipo (verde), recuperacion del poder (azul), dano directo de alto nivel para el enemigo (rojo) y un debuff, en este caso un sangrado (amarillo).
el sistema de creacion de objetos en el lotro, es muy parecido al del resto de juegos, en un momento dado al acabar el tutorial, podemos visitar a un 'master of aprentices' que nos permitira escoger nuestra vocacion.
cada vocacion consta de tres profesiones en las que podremos/tendremos que usar para crear objetos y llegar a ser un maestro de nuestra vocacion, estas profesiones incluyen al armero, herrero, joyero, sastre, cocinero y escolar, ademas de profesiones de recolector, secundarias, pero igual de importantes, minero, lenador y granjero.
para crear nuestras obras de arte, necesitaremos materiales, algunos los produciremos nosotros mismos, otros los encontraremos durante nuestras aventuras, y algunos los tendremos que comprar o pedir a otros jugadores.
mucha gente piensa que para que se va a molestar en crear objetos cuando los premiso por las misiones son tan suculentos... bueno, el hecho, es que en lotro muchos de los mejores objetos son creaciones especiales de los 'grand master' de las profesiones, para ello han de hacer un 'critico' durante la construccion, para lo que se requiere haber llegado al maximo grado de conocimineto para ese rango de objetos, y el uso de un objeto especial que da la opcion de critico, y luego un poquito de suerte. pero el resultado realmente vale la pena.
pasamos ahora a hablar del punto fuerte del juego, que como no podia ser otro, es la historia, muy bien llevada, manteniendo en todo momento un paralelismo de situaciones y personajes con lo que hemos podido leer en la obra original, que le da credivilidad e interes por seguir, pero sin destruir la continuidad.
los 'quests' en lotro son muy dinamicos, teniendo conversaciones intermedias, eventos o cambios de objetivos, muchas veces me ha pasado de estar harto de una quest y seguir con ella por ver como acaba. ademas, esta la linea de quests digamos historica, que en el lanzamiento se dividia en 8 libros (desde entonces se han anadido dos mas, y a finales de este mes se anadira el onceavo) que se centraran en frenar la amenaza nazgul por todo eriador, que es la zona de la tierra media que tenemos disponible a dia de hoy, mas adelante se ira ampliando con rohan, gondor, y espero que algun dia podamos lucahr contra el-la arana en mordor, en esta linia de quests, nos encontraremos con nuestros personajes favoritos de los libros, incluso muchos que no aparecen en la pelicula, como el granjero maggot, y las extrapolaciones a lo que va pasando en la historia, nos haran revolvernos en la silla, aunque poco a poco, nos iremos separando de la historia original para crear nuestra propia historia en la tierra media.
el sistema de pvp (jugador contra jugador) es donde se podria decir que mas flojea el juego, ya que al solo permitir llevar personajes 'buenos', nuestros personajes solo podran entrar a niveles muy altos, en cambio los malvados son controlados por jugadores haciendo 'monster play', a partir de nivel 10, tendremos la opcion de interpretar un personaje del otro bando, completando quests o combatiendo con otros jugadores, nos dara 'destiny points' que podremos usar tanto en nuestro monstruo como en nuestro personaje real... las ethermoors, es la unica zona pvp del jego, esta poblada de fortalezas, que podemos asaltar, y si somos capaces de vencer al jefe (ademas de jugadores hay npcs), pasaran a nuestro bando, apareciendo npcs aliados en ellas.
a pesar de todo esto, lotro no aporta nada nuevo al genero, lo cual no quiere decir que sea un mal juego, es un juego fantastico, pero ninguna revolucion, los jugadores de world of warcraft hartos de la infantilidad de la comunidad, pueden encontrar en lotro un juego parecido, mas realista y con una comunidad bastante mas madura, para mi, estas son las grandes bazas del juego, un universo que apasiona, muy bien representado, un sistema de juego y habilidades realistas, y una comunidad madura.
sobre el episodio once:
a finales de este mes se anade nuevo contenido, como ya os resenaba octavio , lo mas interesante de esta expansion, es la adicion del sistema de alojamiento, desde el dia 25 podremos tener nuestra propia casa en la tierra media, el sistema, tiene sus pros y sus contras, habra cuatro barrios, uno del estilo de cada raza, y tres tamanos de casa, tier 1, tier 2 y tier 3 que serian las casa de clan. el sistema intenta evitar la especulacion, permitiendo una casa por cuenta, menos en el caso de un kinship leader que puede tener la suya propia y la de clan, el porque es bien sencillo, cada barrio tendra parcelas limitadas para cada tipo de casa, por ejemplo, los barrios de jugadores de bree, tendran sitio para 4 casas de clan, 9 casas de tier 2 y 16 casas de tier 1, hasta que no se llene un barrio, no se abre el siguiente, a dia de hoy, el plan es que se tenga que llenar completamente un barrio, todos los estilos de casa hasta abrir el siguiente, asi que como comprendereis, las parcelas de tier 3 y tier 2, en un sistema abierto en que alguien pudiese tener mas de una casa, estarian cotizadisimas...
lo malo de este sistema es la imposibilidad de hacer barrios de clan, ya que no hay hueco mas que para 25 casas, y habria disparidad entre las casas de unos miembros y de otros.
de todos modos, la simple i...