Entradas etiquetadas con ‘Teatro y videojuegos’

Noticias

Wolfenstein: Teatro y Videojuegos

Por Octavio Ortega, en 26 de Mayo de 2007
...y que no esta dispuesta que nadie le robe ni un gramo de protagonismo. resulta curioso comprobar, como los videojuegos invaden nuestras vidas hasta el punto de que se llegue a presentar una obra de teatro cuyo título rinde homenaje a uno de los videojuegos mas conocidos de id software. wolfenstein tiene un guion bastante interesante con el que mas de uno de los que nos leen a diario se sentira identificado. dirigido y escrito por jordi casanovas, se representara inicialmente en el versus teatre de barcelona. aquí podeis encontrar entradas desde ocho euros....
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Noticias

Ettourney y Giles en el Art Futura

Por Octavio Ortega, en 23 de Octubre de 2007
...y escenarios. por su parte, kareem ettourney, director de arte de littlebigplanet, es un profesional de heterogenea formacion, que antes de dar el salto a los videojuegos trabajo en teatro, cine, y diseno grafico. en art futura, nos hablara de littlebigplanet, un videojuego que ha roto moldes antes de su lanzamiento y ha atraído la mirada de los expertos, ya que propone invertir los papeles de creador y consumidor, permitiendo al usuario desarrollar sus propios personajes, escenarios y modos de juego. el domingo 28 a las 17:00 y a las 18:00 horas, ettourney y giles mostraran en la sala mac de art futura sus ultimos trabajos y expondran sus distintas visiones sobre las posibilidades, que dentro del mundo del diseno, ofrece una maquina como la ps3....
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Nintendo

WWE Smackdown vs Raw 2008 se acerca

Por Octavio Ortega, en 30 de Octubre de 2007
...y con mas fuerza apoyandose en las audiencias del programa y las ventas de los videojuegos de thq basados en el mismo. incluso el programa se traslado a madrid, barcelona y valencia para celebrar el wwe tour, con todas las localidades vendidas en recintos de gran aforo. smackdown vs raw se emite actualmente en mas de 100 países y mas de 17 idiomas. comenzo a emitirse en 1993 desde el pequeno teatro neoyorkino grand ballroom en los manhattan center studios. la combinacion de espectaculo, deporte y competicion de raw le valio el honor de cumplir 700 programas emitidos el mes de octubre y con ello, de convertirse en el espacio semanal de entretenimiento mas longevo de la historia, sin interrupciones ni descansos. en el caso del videojuego, si wwe smackdown vs raw 2007 ha roto con las previsiones, la proxima entrega wwe smackdown vs raw 2008 se lanzara a partir del proximo 9 de noviembre en xbox 360, ps3, ps2, psp, ds y wii con el objetivo de de superarlos. para ello, incorporara novedades en el repertorio de luchadores (medio centenar entre los que elegir), sistema de control (nuevas animaciones y movimientos), la presencia de la liga extrema ecw, comunidad online y ocho estilos para luchar como tu quieras. ¡mas detalles proximamente!...
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Noticias

El videojuego, ese gran olvidado

Cultura o no, el ocio electrónico sigue siendo ninguneado por la prensa generalista.
Por Pedro Silva, en 21 de Mayo de 2009
...y se niegan a verlos de esta manera. sin embargo, dentro de una decada, muchos de los ninos que se metian por las tuberias de super mario bros seran respetables padres de familia, y su opinion contara mucho mas de lo que cuenta ahora. entonces sera ellos los principales consumidores de periodicos de pago, y veremos como la situacion cambia sensiblemente. hasta entonces, las paginas web y los blogs como este son las unicas vias por las cuales se puede obtener informacion sobre videojuegos fresca y actualizada....
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Destacados, Reportaje, Teoría del videojuego

Las capacidades narrativas de los videojuegos frente a las de otras artes

Limitaciones, posibilidades y aspiraciones de un arte joven
Por José María Villalobos, en 8 de Mayo de 2009
...videojuegos son un medio mucho mejor para proveer a la gente con historias mucho mas emocionales y experiencias mas profundas que las que pueden aportar el cine, la tv, el teatro o cualquier otro medio. peter molineux, que a finales de marzo habia comentado que para 2016 tendriamos historias en los videojuegos comparables al padrino, volvia crecido a principios de abril de este modo: pienso que me confundi cuando hable sobre el padrino. en mi opinion podemos superar lo que logro el padrino. un apunte sobre los videojuegos: siempre te sientes envuelto por ellos. como parte de la historia que narramos, si la contamos por el buen camino y le damos acceso a las herramientas apropiadas mientras juega, el jugador se sentira acogido por la historia y evolucionara con ella como no es posible en una pelicula o en un libro’ pues lo que acabais de leer se ha quedado pequeno en boca de muchos (lectores y redactores de vidaextra y meristation entre otros) cuando se ha llegado a asegurar sin ningun rubor que la superioridad de los videojuegos sobre el cine o la literatura a la hora de contar historias es ya un hecho. pero vayamos por partes porque este es un asunto la mar de complejo y delic...
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Destacados, Educativos, Reportaje, Teoría del videojuego, Videos

El cine de terror y su influencia en los videojuegos. Parte 1

Transcripción de la conferencia ofrecida en FIVED'09: Presentación, sinergia, nacimiento del cine, años 10 y 20, el suspense.
Por José María Villalobos, en 1 de Diciembre de 2009
...videojuegos, el futuro esta en tus manos' que impartio el psicologo carlos gonzalez tardon en la penultima edicion del festival zemos98.

'generacion pixel: bienvenidos a la tela de arana'

si buscamos su influencia principal, en el cine encontramos el espejo donde siempre se han mirado los videojuegos. al igual que le ocurrio al cine con el teatro y a la fotografia con la pintura, los videojuegos estan en esa etapa en la que quieren emular a su 'hermano mayor'. en los primeros anos del cine surgio la corriente film d´art que consitia basicamente en teatro clasico filmado, de la misma manera las primeras fotografias se limitaban a reflejar las estructuras de la pintura en lo que se refiere a retratos y bodegones. si en las demas artes tras unos anos el desarrollo de un lenguaje propio ayudo a diferenciar posturas y a crear entidades, los videojuegos por el contrario, cuanto mas tiempo pasa y por tanto cuanto mayor es el nivel tecnico que poseen, mas desean parecerse a las peliculas. ya desde el cine mudo de principios de siglo xx encontramos las bases que darian las pautas al cine de genero posterior, pero tambien a los juegos de plataformas y aventuras. veamos algunos ejemplos: para centrarnos en el cine de terror y en el cuerpo de esta intervencion deberiamos rastrear cual es la primera pelicula de este genero y como consigue su objetivo. si vemos ...
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GameOver.es

¡Bienvenidos a GameOver.es!

Por Fraudo, en 12 de Abril de 2006
...videojuegos gameover.es. se trata de un blog dedicado a recuperar la memoria de aquellos videojuegos que destacaron anos atras y que recordamos con nostalgia por los buenos momentos proporcionados. pero como no queremos quedarnos estancados en el pasado, tambien nos haremos eco de la actualidad, sobretodo de aquellas noticias que nos llamen la atencion por ser sorprendentes, extranas, creativas y/o extravagantes. y por supuesto, semana a semana, os facilitaremos el acceso a demos, betas y juegos gratuitos para que ...
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PC, Preview

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Por Octavio Ortega, en 21 de Julio de 2008
...y con el video de una escena de accion que lo unico que hace es remarcar la ambicion del estudio de desarrollo. una idea del objetivo contemplado, es mejor siempre que nada. en esta secuencia, se tiene la oportunidad de admirar un extenso paisaje de las montanas de la isla de skira, nuevo teatro de las operaciones. situada entre japon y china, la isla es repentinamente objeto de numerosas codicias a raíz del descubrimiento de sus recursos naturales y no sera necesario esperar mucho tiempo antes de que el us army ponga sus narices ante un conflicto belico entre china y japon. encaramado sobre su promontorio, el “jugador” puede comenzar a preparar su asalto, inutil deci...
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Noticias

Aprende jugando con Electronic Arts

Por Octavio Ortega, en 26 de Mayo de 2007
...y cuidado de los animales y valores como la constancia, el sacrifici o la fuerza de voluntad. investigadores de la universidad de alcala han comprobado en varios colegios madrilenos como la experiencia es muy positiva. ademas, cuentan con propuestas para escuelas y padres de como hacer un buen uso de los videojuegos en casa o en el colegio. sin duda, se trata de una buena iniciativa para educar en la ‘cultura’ del videojuego en pro de una utilizacion educativa y no adictiva....
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Noticias

Bcnplay 2007, escuela de verano de videojuegos

Por Octavio Ortega, en 2 de Julio de 2007
...videojuegos, que unifique una formacion continua de calidad con la experiencia de una escuela de verano en un contexto universitario. los cursos de esta primera edicion seran de una semana, con una duracion de 20 horas y se trataran temas de actualidad para los desarrolladores de videojuegos, como son la programacion grafica avanzada usando shaders, el diseno de juegos innovadores, el desarrollo sobre plataforma xbox 360 mediante game studio express y la creacion de personajes. “estamos encantados de apoyar una iniciativa como esta, pionera en educacion sobre videojuegos de calidad” – ha declarado oscar del moral, jefe de producto de xbox 360 en espana. microsoft ha proporcionado soporte organizativo y logístico para bcnplay, especialmente para el curso de programacion sobre plataforma xbox 360, el primero de estas características que se imparte e...
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