Entradas etiquetadas con ‘Soldier Of Fortune’

PC, PlayStation, Xbox

Soldier Of Fortune: Payback

Por Octavio Ortega, en 15 de Enero de 2008
...que lejos queda el ano aquel en el que Soldier Of Fortune nos dejo con la boca abierta a causa de su extrema violencia y accion. la posibilidad de encontrarnos de nuevo, en esta ocasion en xbox 360, con un videojuego de esa raza nos ha hecho encender la consola con ilusion...
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PC, PlayStation, Xbox
Shooter

Soldier of fortune: venganza

Por Red Blogia, en 16 de Agosto de 2008
...Soldier Of Fortune: venganza fue desarrollado y editado por activision. la distribucion del juego tambien callo en manos de activision, y así se puede disfrutar del juego para las consolas xbox 360, play station 3, y para pc. el titulo tambien es conocido en el habla inglesa como soldier of fortune: payback, y su lanzamiento en el mercado de estados unidos, estuvo previsto para inicios de diciembre del 2007...
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Uncharted: Drake’ s Fortune

Por Octavio Ortega, en 31 de Octubre de 2007
...fortune tendremos la posibilidad de hacer varias cosas a la vez. esto da una sensacion de efectividad y fluidez de lo mas natural. la preocupacion por los aspectos tecnicos se refleja en la gestion de luces que el juego presenta, en los escenarios destructibles y en efectos como la ropa empapada por el agua. drake’s fortune se mueve a traves de secuencias de accion, enfrentamientos a base de tiroteos en los que nathan y sus aliados tendran que cubrirse y hacer puntería si quieren avanzar por el camino que plantea una inteligencia artificial especialmente empenada en ponernos las cosas imposibles. no todo sera accion, en el juego de naughty dog vamos a tener fases de plataformas al mas puro estilo tomb raider. a ello anadirle algunos rompecabezas, enigmas que resolver (nada de mover cajas de un lado a otro, nos lo han prometido) y fases de conduccion de vehículos a toda velocidad. las imagenes que hemos visto del juego nos trasladan hasta una película de accion propia de los anos setenta. habra que esperar hasta la campana de navidad para poder disfrutar del juego y contaros que nos parece a los locos de gameover.es....
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Juegos Gratis, PC

Fortune Fishing, un juego de pesca para niños

Por Octavio Ortega, en 14 de Enero de 2007
freegamesway es una companía especializada en juegos gratuitos y en alguna ocasion hemos comentado sus títulos en gameover.es. fortune fishing, el que hoy nos entretiene, es un título de pesca muy sencillo y dedicado a los mas pequenos de la casa. el videojuego pone a prueba nu...
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PlayStation

Uncharted: El tesoro de Drake

Por Octavio Ortega, en 4 de Diciembre de 2007
...of persia. capaz de aprovechar las plataformas para moverse con gran simplicidad. algunos saltos llegan a ser imposibles. las fases de plataformas se conectan con relativa facilidad a pesar de algun problema con las camaras. el diseno de niveles se ha concebido para simplificar los desplazamientos aereos que a veces se aprovechan de lo que ocurre alrededor para darle contexto. practico pero muy poco utilizado bajo nuestro punto de vista. sin embargo, lo importante de drake’s fortune son las fases de disparos. tiroteos muy frecuentes que evitan descomponer la aventura y las fases de exploracion. es una pena que sea precisamente aquí donde se ven los defectos del juego, en una falta de interaccion total con los escenarios. algunos barriles llenos de explosivos no resistiran, pero la mayoría de decorados permanecera igual. al menos tenemos un total de diez armas bastante bien pensadas que utilizar. drake es capaz de luchar cuerpo a cuerpo en funcion del contexto, pero este modo se presenta pocas veces a lo largo de la partida. al principio y durante la ultima media hora de juego. la gestion de todo un arsenal a nuestra disposicion hace improbable tal opcion. tendremos que robar la municion a las víctimas que yacen en el suelo. se echa en falta alguna fase de infiltracion en la que tuvieramos que utilizar unicamente armas blancas. uncharted: drake's fortune esta orientado a la accion intensa, a no dar respire a lo largo de los largos desplazamientos que tienen lugar en los niveles del juego. en cuanto a elena fisher, periodista que acompana a nathan en su busqueda y victor sullivan, un fiel amigo del aventurero, su presencia no influye en ningun caso sobre el desarrollo de la partida. estos se mantienen la mayor parte del tiempo a cubierto, pegan un par de tiros de vez en cuando y nunca sufren las consecuencias de las balas enemigas. y es que tampoco hay ninguna mision de proteccion. como buen aventurero que es, drake sabe utilizar todo tipo de vehículos. ejemplo de ello es la moto acuatica, la fase mas extrana del título. un concepto surrealista cuando hay que remontar un río y remontar cascadas. elena conducira un 4x4 mientras nosotros nos dedicamos a acabar con cualquier vestigio de vida humana que aparezca delante de nuestra metralleta. los escenarios de uncharted: drake’s fortune son de lo mejorcito que hemos visto en playstation 3. la exuberante naturaleza, los colores vivos, ese exotismo, un bosque que murmura vida y unas catacumbas de lo mas inquietante. el jugador pasa por diversos estados emocionales a pesar de la linealidad del juego. la banda sonora funciona a la perfeccion, una lastima ese mal doblaje. alguna frasecita de dudoso sentido del humor consigue desconcertarnos. graficos: 80/100 al margen de algunos efectos feos y de unas texturas sin terminar, la realizacion del juego co...
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Personajes, PlayStation

Uncharted, el pasado de Drake

Un vistazo a qué fue lo que hizo de este juego algo especial
Por José María Villalobos, en 30 de Enero de 2009
Me encuentro con un artículo sobre ‘Uncharted 2’ en el último número de mi admirada EDGE (edición española) . El autor del mismo, antes de meterse ...
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PlayStation, Preview

El modo multijugador de Killzone 2

Por Octavio Ortega, en 18 de Julio de 2008
... el ingeniero) el hecho de poder crear híbridos ya lo es un poco mas. cada clase dispone de dos “insignias”, aptitudes especiales que les son propias. al combinar dos insignias diferentes, se obtiene a un personaje híbrido. selecciona la fuerza de un soldado y la capacidad de resurreccion del medico y obtendremos un medic soldier bastante apanado. siempre desde este punto de vista de personalizacion, cada uno es libre de seleccionar las normas por las que se regira la partida, ya sea en deathmatch, search o destroy. los detalles son bastante precisos: tiempo antes de reaparecer despues de una muerte, tiempo necesario para desactivar o colocar una bomba etc. para ir lo mas lejos, es posible imponer normas completamente excentricas por ejemplo excluyendo tipos de armas o clases, en el punto de jugar una partida con un unico tipo de personajes y una unica arma. tambien es posible cambiar los tipos de partidas, a primer ronda podra ser captura la bandera, el segunda un search and destroy, el tercero un deathmatch, al final, el equipo victorioso sera el que mas rondas haya ganado. orientado hacia el trabajo en equipo, killzone 2 no se queda en ese monton de opciones. hay mas, comenzando por la creacion de squads de 4 jugadores que se aprovecharan de un canal de audio privado. a continuacion, con el fin de persistir en todo esto, estos squads podran transformarse en clanes y así los acceder a otro monton de opciones y posi...
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GameOver.es

El Código Konami

Por Octavio Ortega, en 6 de Junio de 2007
...of dissonance (gba) * 1.7 contra (famicom/nes, xbox live arcade) * 1.8 contra: shattered soldier (sony playstation 2) * 1.9 crisis force (famicom/nes) * 1.10 dance dance revolution 2ndmix (arcade, sony playstation) * 1.11 dance dance revolution 2nd remix (sony playstation) * 1.12 dance dance revolution 3rd mix (arcade) * 1.13 dance dance revolution extreme (japanese version; arcade, sony playstation 2) * 1.14 dance dance revolution ultramix (microsoft xbox) * 1.15 deadly arts (nintendo 64) * 1.16 death, jr. (psp) * 1.17 death, jr. 2: root of evil (psp) * 1.18 detana!! twinbee (pc engine) * 1.19 detana twinbee yahoo! deluxe pack (playstation) * 1.20 drummania (arcade) * 1.21 fighting eleven / international superstar soccer deluxe (super famicom/snes) * 1.22 flame of recca final burning (playstation 2) * 1.23 frogger (microsoft xbox 360) * 1.24 gradius (famicom/nes/wii virtual console) * 1.25 gradius (pc engine) * 1.26 gradius ii (famicom/nes) * 1.27 gradius ii (pc engine) * 1.28 gradius iii (super famicom/snes) * 1.29 gradius iii (sony playstation 2) * 1.30 gradius iv fukkatsu (super famicom/snes) * 1.31 gradius v (sony playstation 2) * 1.32 gradius deluxe pack (sega saturn) * 1.33 gradius gaiden (sony playstation) * 1.34 gradius galaxies (nintendo game boy advance/gba) * 1.35 gyruss (famicom disk system/nes) * 1.36 international superstar soccer deluxe (super famicom/snes and playstation) * 1.37 jackal (famicom/nes) * 1.38 konami collector's series: arcade advanced (nintendo game boy advance/gba) * 1.39 legend of the mystical ninja (super famicom/snes) * 1.40 salamander/life force (famicom/nes) * 1.41 metal gear solid 2: sons of liberty (sony playstation 2) * 1.42 metal gear solid 2: substance (sony playstation 2, microsoft xbox, pc) * 1.43 metal gear solid 3: snake eater (sony playstation 2) * 1.44 metal gear solid 3: subsistence (playstation 2) * 1.45 nagano winter olympics '98...
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PC

Team Fortress 2, la esencia del FPS

Por Octavio Ortega, en 24 de Octubre de 2007
...mbre de un mod de quake que se hizo famoso alla por el ano 1996. cada uno de los personajes del juego tiene sus propias características que lo diferencian del resto. el scout se mueve a la velocidad del guepardo y sus saltos dobles le hacen llegar a lo mas alto para recoger la bandera o tomar posesion de los distintos puntos de control. el soldier, mucho mas lento pero convenientemente armado con su lanzacohetes lo convierten en protagonista de las distancias. el sniper es un tipo mucho mas clasico mientras que el pyro es un piromano equipado con un lanzallamas de corto alcance. el medico y el ingeniero nos ofrecen experiencias de juego totalmente diferentes al resto de personajes. en cuanto a los modos de juego es necesario distinguir distintos grados de control o complejidad. extremadamente facil de controlar, team fortress 2 acoge a los principiantes sin problema, cualquiera que sea el papel que decidan ocupar. antes de cada partida se tiene la posibilidad de ver un pequeno vídeo de introduccion al mapa en el que vamos a jugar y leer una pequena descripcion del personaje elegido. pese a ello, algunas funciones exigen mas pericia que otras. el ingeniero tiene la pesada tarea de fabricar y colocar con “cabeza” las torretas de defensa que pueden ser cruciales cuando tengamos que proteger nuestra base. el espía, por su parte, p...
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Preview

Contra 4 DS, el regreso de un clásico

Por Octavio Ortega, en 3 de Enero de 2008
...nos hayan estado un poco desconectados del mundillo, contra iii es uno de los videojuegos míticos de la super nintendo. aparecido en europa bajo el nombre de super probotector: alien rebels, el juego supo crear aficion a causa de su ritmo y buenas ideas jugables. los episodios posteriores aparecidos recientemente, como ocurrio con shattered soldier, con sus momentos de inspiracion que no llego a merecer el numero cuatro detras del mítico título de konami. el verdadero sucesor llega finalmente para nintendo ds y resulta mucho mas fiel al espíritu de la serie, representando la verdadera secuela que los fans de contra iii esperaban. las versiones europeas de los primeros contra eligieron a probotector para acentuar el espíritu futurista y evitar que los jugadores se enfrentaran a robots en lugar de a los marines de las versiones japonesa y americana. a la vez, podremos aprender bastantes cosas de los antecedentes de la saga gracias a la retrospectiva del cartucho y al uso de efectos visuales propios de todos los contra existentes. detalle por el que no tenemos mas remedio que felicitar a los desarrolladores. contra 4 se inscribe dentro del espíritu de los tres primeros videojuegos, hasta el punto de que su fecha de salida tendría que haber sido a finales de los noventa, justo despues de la tercera entrega: epoca en la que era facil apasionarse por los juegos de accion de scroll horizontal. pero tranquilos porque el homenaje no es solamente visual, se refleja fundamentalmente en su jugabilidad y en la pertinencia y acierto de su diseno de niveles. el juego se aprovecha de las posibilidades de la consola de doble pantalla para ampliar la superficie del juego, lo que requiere de nuevos reflejos. hay que estar pendientes de enemigos y proyectiles que se despliegan por todas partes. algo que para muchos puede ser un defecto pero que tiene que ver con el nivel de eficacia tan temible que tiene este subgenero. el hecho de haber duplicado el tamano de la zona de juego permite nuevos movimientos, como por ejemplo lanzar un gancho sobre el que podemos subir. otra idea inedita tiene que ver con la gestion de las armas, permitiendo almacer dos diferentes, pasando de una a otra en el momento que decidamos. como podríamos esperar hay gran cantidad de power-ups del mismo tipo si no morimos en el intento (algo que sera especialmente util). conscientes del terrible desafío que contra 4 representa para los gamers actuales, konami ha tenido el detalle de of...
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