Entradas etiquetadas con ‘Rogue Squadron 4’

Clásicos, Nintendo, Noticias, Wii

El fantasma de Rogue Squadron 4 camina entre nosotros

El juego podría haber pasado a manos de un estudio ajeno a Factor 5.
Por Pedro Silva, en 26 de Junio de 2009
... todo apuntaba a que el fracaso de ventas de lair, a pesar de sus desesperados intentos por minimizarlo, les habia dejado en una coyuntura financiera insostenible. este repentino cierre dejo varios proyectos huerfanos, como el nuevo juego de superman, un posible kid icarus (o algo por el estilo) y el titulo que todo nintendero y fan de star wars estaba deseando ver: Rogue Squadron 4 para wii...
Comentarios (4)
Noticias, Reportaje

La crisis en la industria de los videojuegos

¿Está nuestro sector en peligro o soporta la tormenta?
Por Pedro Silva, en 15 de Enero de 2009
...rogue squadron. este equipo no se ha recuperado aun del fiasco que supuso para ellos las ventas de lair, y se ha visto obligado a cancelar un importante proyecto por falta de financiacion. por poner otro ejemplo, el estudio britanico free radical design (timesplitters, haze) no esta pasando por un mejor momento. su acuerdo con lucasarts se ha roto, y a estas alturas podría haber cerrado sus puertas definitivamente y de esta manera haber echado a la calle a decenas de trabajadores. un caso mas cercano lo tenemos en pyro studios, que se ha deshecho de treinta empleados, algunos de ellos autenticos veteranos de la companía. la ausencia de lanzamientos en los ultimos anos ha podido ser la causa principal de este movimiento. pero no solo los pequenos y medianos estudios estan pasando por una situacion complicada. los grandes tambien se estan viendo obligados a reducir gastos ante un panorama mas adverso de lo que creyeron en un principio. las moderadas ventas de las grandes apuestas para estas navidades de electronic arts han forzado al gigante canadiense a reducir en mil trabajadores su extensa plantilla. las estimaciones de mercado para dead space, need for speed: undercover, mirror's edge y rockband 2 resultaron ser mas optimistas que la realidad, y ea lo esta pagando caro. podría continuar dando ejemplos, como el de sony, que sigue acumulando perdidas millonarias que quien sabe como recuperara. sin embargo, con estos es suficiente para que abramos los ojos y nos demos cuenta de que el negocio de los videojuegos no es distinto a cualquier otro, y ante tiempos de crisis generalizada esta tan expuesto a sufrir como cualquier otro sector. como usuarios, estos problemas estan cancelando juegos que podrían habernos aportado mucho y se estan desperdiciando talentos que podrían desarrollar grandes títulos en un futuro....
Comentarios (3)
Logo Mundoanimalia En mundoAnimalia podrás presentarnos a tus mascotas, publicar sus fotografías, compartir experiencias y dudas con otros usuarios, además podrás preguntar las dudas sobre tu perro en nuestros foros y buscar criadores de diferentes razas de perros.
Clásicos, Emuladores

‘Hoy me siento retro’

La calidad no entiende de millones de polígonos
Por José María Villalobos, en 15 de Abril de 2009
...e una gratificante complejidad narrativa. mas alla del argumento principal, la historia era atravesada transversalmente por la vida de los personajes secundarios que nos hacian participes de sus problemas y pequenas tragedias personales. creo que voy a estar un tiempo alejado de la next gen. ya me habia hecho a la idea cuando compre hace poco rogue galaxy de ps2. el action rpg de level 5 requiere de 100 horas de juego que tendre que escamotear a los hormonados y flamantes titulos que reinan actualmente. ahora, hechizado de nuevo por zelda, ese tiempo puede duplicarse. ya pensare como me las arreglo de camino al trabajo, aunque en esos momentos mi mente posiblemente se encuentre descifrando los misterios de golden sun, que estare jugando en mi recien adquirida gameboy micro. consegui la consola de tercera mano hace un mes y, a pesar de que parece que le ha pasado un camion por encima, me sigue pareciendo una ‘cucada’.

silent hill de psx disponible para ps3 y psp, es hora de lavar mis pecados

[/caption] esta noche he decidido que me acostare pronto, no quiero que me pase como ayer. me llevare a la cama mi psp para sumergirme en silent hill de la mejor manera posible: a oscuras y con los auriculares puestos. el clasico de psx esta por fin disponible para su...
Comentarios (2)
Abandonware, Entrevista

Juegos de rol, ¿dónde están mis amigos?

Por Octavio Ortega, en 5 de Enero de 2008
...rogue. basado en el sistema unix, ningun sonido con excepcion del beeper. rogue utilizaba caracteres ascii para describir su ambiente. gracias a su algoritmo, cada nueva partida era unica. ninguna mazmorra era ni siquiera remotamente parecida a la anterior. pese a todo, rogue es el unico videojuego (junto a pacman y tetris) del que se hacen incontables variaciones hoy en día. incluso todavía hay gente que juega a este título. a mediados de los ochenta, despues de una decada de juegos de rol, los jugadores han empezado a pedir mas. la variedad de juegos de rol es increíble, pero dungeons & dragons sigue siendo el numero uno. tsr da un giro importante al incipiente negocio. publican los advanced dungeon & dragons (ad&d). mas detalles, mas clases, mas características, mas monstruos, mas objetos, reglas para crear nuestros propios monstruos, nuestros propios objetos, nuevas clases, casi cualquier cosa. las reglas, las reglas gobiernan. durante algunos anos, los manuales de ad&d se venden como churros. reglas para los duendes, reglas para los seres humanos, reglas para una ciudad particular, reglas para un tipo del monstruo. hay rulebooks de casi cualquier cosa. ya no hace falta tener tanta imaginacion para jugar al rol, lees el libro y allí esta cualquier cosa que necesites. a mediados de los anos ochenta, ssi (companía de videojuegos especializada en el genero estrategico) se hace con los derechos de algunas marcas de tsr y se publican algunos videojuegos para ordenador de ad&d (decenas de versiones paraamigas, ataris, amstrad 6128, commodore 64… en una epoca que lo maximo eran 512kb de ram, 4096 colores en pantalla, sonido estereo de cuatro canales y sin disco duro). las series de ssi eran un exito tremendo. millones de gamers de todo el mundo comienzan a disfrutar de las ad&d. no hay posibilidad de jugar en equipo, cero en imaginacion y la carencia de un lenguaje de programacion y un espacio físico en el que guardar la partida da lugar a un tipo de videojuegos en el que predomina la realizacion de acciones tal que: habla con el npc, encuentra tal cosa, ve a la mazmorra, consigue el tesoro, repite todo otra vez. durante los primeros anos ochenta llegaron los primeros juegos online. el texto regresaba a los juegos de rol, cada accion debía ser escrita mediante un sistema de comandos. en espana era imposible jugar a este tipo de juegos, salvo que trabajaras en la unive...
Comentarios (5)
Entrevista, Preview

White Knight Story

Por Octavio Ortega, en 11 de Octubre de 2007
El primer juego para Playstation 3 realizado por Level 5 (Dark Chronicle, Dragon Quest VIII). Las primeras noticias de White Knight Story aparecieron en la Tokio Game Show 2007. Dejando atrás ese gusto ...
Comentarios (0)
MMORPG, Noticias

Casas de subastas y un nuevo sistema de fabricación en City of Heroes y City of Villains

Por Octavio Ortega, en 4 de Mayo de 2007
...ra comerciarlos con otros jugadores y ganar algo de dinero. para los heroes, las consignas de wentworth han abierto sus puertas en todo paragon city, donde seran puestos a subasta objetos fabricados a mano. por su parte, los artesanos villanos podran subastar sus objetos en el "mercado negro" gracias a los camiones situados a lo largo de todas las rogue isles. "los nuevos sistemas incorporados al numero 9 deberían dar a los jugadores un monton de cosas que hacer mientras no esten en combate", dijo matt miller, disenador jefe de cryptic studios para city of heroes y city of villains. "ahora los jugadores seran artesanos ademas de heroes o villanos y podran ganarse la vida construyendo objetos personalizados y vendiendolos en las subastas. esto ayudara a hacer que el mundo de 'city of' sea aun mas divertido". el numero 9 tambien incorpora al juego misiones de alto nivel con el destacamento especial de statesman, en las que los heroes podran conseguir mayores recompensas por proteger paragon city de las fuerzas del malvado lord recluse. ademas, los villanos ya podran acceder al reto definitivo en el juego, el enfrentamiento con las tropas hamidon, que ha sido tambien actualizado para los heroes con lo que se necesitaran estrategias nuevas para derrotar a una de las mas grandes amenazas. los jugadores pueden unirse a las aventuras de city of heroes y city of villains a traves de la "edicion doble heroes contra villanos" que esta disponible en las tiendas de toda europa. esta edicion incluye los juegos completos de city of heroes y city of villains, ademas de objetos exclusivos para el juego. los clientes recibiran gratis el primer mes y podran seguir jugando con ambos abonando una unica suscripcion mensual de € 12,99. tambien esta disponible una "edicion doble heroes contra villanos" que incluye una tarjeta prepago de 15 días, una solucion ideal para aquellos jugadores que no dispongan de tarjeta de credito y con la que podran jugar hasta 45 días sin susc...
Comentarios (2)
PC, Preview
Mi amigo Tom no se cansa de ganar dinero...

Tom Clancy´s H.A.W.X.

El nombre de los juegos de acción ahora intentará conquistar los cielos y parece volar bien alto.
Por Yuri, en 5 de Junio de 2008
...nombre muy original: ubisoft bucarest) y le sigue el rastro a un juego, que en primera instancia se iba a llamar tom clancy´s air combat, para luego esconderse bajo el enigmatico nombre de tom clancy´s h.a.w.x. (el cual dejara de ser enigmatico en este mismo momento porque voy a confesar que h.a.w.x. quiere decir high-altitude warfare experimental squadron… perdon, lo siento, ademas aprovecho para decir que santa claus no existe y que los reyes magos son nuestros padres, y que probablemente si ni santa ni los reyes te regalaron algo en todos estos anos, probablemente tus padres no te quieran… se que es duro pero es así… y mejor que sea yo el que tome la posta en este momento tan duro…). a la espera de algo que me vuele la cabeza… ja! parece ser que en el futuro cercano las naciones terciarizaran todas las actividades belicas. esto se debe a que cada vez se demandaran mas inversiones estatales para tener un buen ejercito listo, atento y preparado para la lucha. todas las iniciativas de conquista de nuevos territorios quedaran en manos de las private military companies (pmcs), que parecen solucionar el problema y encargarse de todo lo que a matar por una bandera respecta. en el 2012 se firma en reykiavik un acuerdo en donde se limita el empleo y el poder de estas pmcs, las cuales cada día aumentan su poderío armamentístico y ponen mas y mas nerviosa a las naciones del primer mundo. solo basta que las companias militares privadas tomen la iniciativa para controlarlo todo, y eso… puede suceder en cualquier momento. este simulador de vuelo saldra en septiembre del corriente ano. tendremos alrededor de 50 aviones diferentes para pelear contra el enemigo, todos ellos con las licencias correspondientes por lo cual se garantiza que los modelos seran exactamente iguales a los originales. algo similar sucede con la disposicion geografica de los escenarios, ya que se utiliza la tecnología satelital goi (no esperaba menos despues de la creacion de cosas tan locas como el google earth donde, solo por la falta de unos niveles mas de zoom, no me puedo meter dentro del bolsillo de un tipo que camina por el centro de londres) para copiar hasta el río mas alto o la montana mas baja (ok, tendría que haber sido al reves, pero no me dieron ganas). permitira hasta 16 participantes en el modo cooperativo o de combate online, que serviran, entre otras cosas para hacernos el top gun y para desbloquear nuevas armas. sucede, al igual que ciertos juegos que son tan reales que se vuelven los uficientemente complejos como para quitarnos las ganas de jugarlos (sí, hablo del flight simulator), que cuando uno juega con la asistencia del piloto, el juego se vuelve mucho mas arcade, ya que nos deja la libertad de dedicarnos a apuntar contra nuestro enemigos, en vez de preocuparnos por bajar el tren de aterrizaje (… hay quien le importa??? yo solo quiero tirar abajo la torre eiffel!!!). este chiche se llama el enhanced reality system (e.r.s.), el cual nos avisa acerca de los aviones que se cruzan ...
Comentarios (4)

  



Responde la encuesta y participa en nuestros sorteos

 

 

Secciones

Canales

Sindicación

Añade este blog a tu lector de feeds

¿Qué es un lector de feeds?

Correo Electrónico:

Red de Blogs SmallSquid

Enlaces de Interés

  • Juegos db Descarga juegos, guías y trucos gratis

© Copyright 2010, SmallSquid.com. Red de blogs, SEO y Webs 2.0

SmallSquid.com está gestionado con WordPress

Creative Commons - Some Rights Reserved
 
Un proyecto realizado por Blogestudio
Cerrar
Envíalo
Powered by ShareThis