Entradas etiquetadas con ‘Roads to victory’

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Call of Duty: Roads to Victory, ¡Es la guerra!

Por Jaimixx, en 31 de Mayo de 2007
... analicemos si han sido capaces de solventar las dificultades que presenta la psp para un videojuego de estas características. call of duty: roads to victory nos traslada a la ii guerra mundial, en concreto en 1944 centrandose en la liberacion de parís. el modo campana cuenta con trece misiones vistas desde el lado aliado...
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Demos, PC

Sudden Strike 3: Arms for Victory

Por Octavio Ortega, en 19 de Diciembre de 2007
...mericanos en iwo jima y omaha beach. la dificultad del juego hara huir como alma que lleva el diablo a los recien llegados al juego. ademas, cuesta trabajo cogerle el aire, sudden strike 3 va dirigido a los expertos de anteriores entregas. estos encontraran todos los ingredientes que les gustan, como la gestion del combustible y municion. arms for victory presenta algunas novedades, ademas de ofrecer una vision global del campo de batalla, permite recurrir al apoyo naval o aereo, una funcion bastante practica a falta de poder controlar directamente estos tipos de unidades. las bases de la trilogía se conservan a lo largo del juego, el problema es que los defectos persisten. ademas de los problemas graficos y la elevada dificultad, el principal defecto de sudden strike 3 esta en su falta de contenido. y es que las cinco campanas solo suman nueve misiones a las que hay que anadir un mapa independiente: sicilia. bastante poco, sobre todo porque el modo multijugador solo incluye cinco mapas. es cierto que la comunidad que rodea al juego llenara esta falta de mapas tarde o temprano, pero es cierto que las herramientas de creacion prometidas no estan disponibles a día de hoy. nota: al menos de momento, en espana no han encontrado editor. podeis comprarlo de importacion o probar la demo desde aquí. graficos: 50/100 con arms forvictory, la serie sudden strike da el salto a la tercera dimension. el videojuego desarrollado por fireglow pasa sin pena ni gloria, y es que el resultado es pasable pero esta muy lejos de otros títulos de estrategia similares como company of heroes. el motor 3d es bastante ruinoso: cientos de unidades en pantalla se mueven con gran inestabilidad. sonido: 70/100 el ambiente sonoro es muy bueno y supuestamente es realista. espero que entendais que no lo hemos podido comprobar en persona porque nunca, gracias a dios, hemos tenido oportunidad de vernos metidos de lleno en una guerra. las voces de las unidades son correctas. jugabilidad: 70/100 la jugabilidad de sudden strike 3 gustara a los jugadores de anteriores entregas. demasiado difícil en algunos momentos y un pathfinding perceptible son sus defectos. el juego es muy rico en posibilidades estrategicas, gracias a los numerosos tipos de unidades, a los apoyos, a la gestion del combustible y las municiones, a las distintas opciones de comportamiento… se agradece el hecho de participar en batallas a gran escala, poniendo en escena cientos de unidades sobre extensos mapas. duracion: 40/100 una decena de misiones para el modo un jugador, cinco mapas multijugador… el juego no tiene contenidos como para mantener nuestro interes por mucho tiempo. fireglow parece haberse decidido por el desarrollo por parte de ...
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PC

32 America’s Cup, el videojuego

Por Octavio Ortega, en 15 de Mayo de 2007
... participar en la louis vuitton, aunque sea de manera virtual. nadeo, nuestros amigos de trackmania ha sido la encargada de continuar la saga virtual skipper bajo la distribucion de nobilis. un título que nos hara disfrutar con su gran jugabilidad y emocion.ambientado en valencia, veleros actuales como el areva challenge, mascalzone latino, victory, oracle y el desafío espanol tienen la posibilidad de disputarse un puesto en la final. jugablemente, contamos con tres modos de juego arcade, tactico y simulacion y con el tutorial. un tutorial que tan buen efecto causo, ya que daba una jugabilidad enorme, incluso a aquellos que no sabían nada del deporte de vela. tam...
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PlayStation

Final Fantasy XII, hasta siempre en Ps2

Por Octavio Ortega, en 27 de Febrero de 2007
...an por decidirnos a cambiar de consola en los proximos meses. sí, porque este videojuego tenemos que exprimirlo mucho mas. hitoshi sakimoto ha sido el compositor principal de la banda sonora de final fantasy xii. para ello ha creado un nuevo repertorio sinfonico en el que tan solo repiten la reinterpretacion del prelude y las 9 notas de la victory fanfare. y por supuesto que en japon puede comprarse un pack con la recopilacion en cuatro cd’s de la sonorizacion del videojuego. pero nobuo uematsu se ha encargado de dejar su sello personal en ffxii con el tema principal, "kiss me, goodbye" arropado por la voz de angela aki. el doblaje no ha llegado a nuestro país, tendremos que conformarnos con los subtítulos en castellano y las voces en perfecto ingles. en definitiva, la espera ha merecido la pena. las altas expectativas y la paciencia de todos los seguidores nos ha llevado a recibir el juego con cierta indiferencia ahora que lo tenemos entre las manos. aun así, final fantasy xii es una obra de arte que podría haber sido algo mas, bien podría haber sido una experiencia unica. las innovaciones en la jugabilidad marcan el camino a seguir por los proximos juegos de rol para consola, que poco a poco se iran acercando al concepto de mmorpg. pero esa es otra historia que os contamos otro día....
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