...pregunta que me hago es la que titula este post: ¿que es mgs4?.
los videojuegos, como arte emergente que son, estan aun buscando una identidad y encontrarla pasa por alejarse del espejo en el que se han mirado hasta ahora, el cine. este erroneo referente, aun con sus puntos de contacto, difiere en multitud de aspectos definitorios (y así debe ser). el problema esta en que, desde la llegada de los potentes motores 3d, los videojuegos quieren parecerse mas que nunca a una película, cuando lo que tienen que explotar son precisamente sus características diferenciadoras. no hablo de desterrar las escenas de vídeo, hablo de usarlas en su justa medida. aun así tenemos insignes ejemplos de videojuegos que quieren contar una historia y lo consiguen brillantemente sin necesidad de momentos pregrabados. fallout 3 es un juego eterno con uno de los mejores guiones del ano y el jugador siempre esta presente, bioshock hizo lo propio el ano anterior, como half life 2 antes que el.
doy por sentado que hideo kojima es un genio. paradojicamente y a pesar de lo dicho, es un personaje que ha hecho avanzar la narrativa en los videojuegos como pocos han conseguido hacerlo hasta ahora. prometo escribir un post sobre estos importantes hallazgos si el gentío suelta la soga y las antorchas. y sí, tengo mi particular respuesta a la pregunta ¿que es mgs4?: mgs4 es la escena pregrabada como premio a todo lo jugado en los anteriores metal gear. ¡oye, que haces, suelta esa soga!....

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