...life y experimenta desde entonces una violenta fobia al fuego. el problema, es que el nuevo asesino lo sabe y se sirve de ello. el jugador debera encontrar el medio de atenuar este miedo incontrolable.
still life 2 propone dos niveles. este concepto se justifica por el hecho de que controlaremos a dos personajes: a vic mc pherson y tambien a paloma hernandez, una periodista que investigaba sobre los asesinatos del verdugo antes de retirarse. en sus intervenciones televisadas, tenía por practica cuestionar el trabajo del fbi en general y el de vic en particular. pero precisamente, por culpa de esa actitud, vic se siente culpable de lo que ocurre. aquí surge la relacion entre los dos personajes. cuando controlemos a paloma, el objetivo sera permanecer con vida a la vez que recuperamos las pruebas que deja un asesino prudente e inventivo. toda la accion de esta parte del juego se desarrollara durante la noche, factor universal para cualquiera que pretenda aumentar la angustia del jugador. al asumir la identidad de vic, el jugador se encontrara dentro de los mismos sitios pero de día, algunas horas mas tarde de lo que ocurrio con paloma. y allí es donde comenzara nuestra investigacion, mirando que objetos se han desplazado o han desaparecido e intuir lo que ocurrio. si bien las dos historias se anuncian íntimamente vinculadas, su ambiente respectivo y sus principios jugables deberían ser muy diferentes.
mas alla de eso, los desarrolladores preven implicar al jugador a traves de la funcion de víctima de paloma. en efecto,...