Entradas etiquetadas con ‘Dave Grossman’

Destacados, Noticias, Preview

Tales of Monkey Island

El 7 de Julio volveremos a disfrutar de Guybrush y compañía
Por Jaimixx, en 3 de Julio de 2009
... a pesar del propio prestigio que se ha ganado telltale games en los ultimos anos, a la hora de tocar una saga tan importante como esta, no han dudado en poner a trabajar en su equipo a antiguos componentes de lucas arts que habian estado involucrados en el resto de la saga. a la cabeza de este grupusculo esta el gran Dave Grossman que, junto a tim schafer y ron gilbert, seria responsable de las primeras entregas de la serie...
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GameOver.es

Dave Mirra BMX Challege, los “bicivoladores”

Por Jaimixx, en 22 de Junio de 2007
...dave mirra es uno de los mas conocidos especialistas en acrobacias sobre bicicletas bmx. aunque inicio su carrera en el mundo del skateboard, sus grandes habilidades le han llevado a conseguir 18 medallas en los x-games (el mas prestigioso torneo de deporte extremo) y a ser considerado el mejor deportista sobre una bmx de la historia. entre otro merchandising, ...
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Noticias

De 333 Mhz a 222 Mhz en el online

Por Octavio Ortega, en 14 de Agosto de 2007
...n la revista, una vez activado el modo wi-fi, la consola portatil de sony baja de nuevo a los 222 mhz. es decir, que los jugadores online no pueden aprovechar toda la capacidad prometida por sony. la informacion ha sido confirmada por gamedaily biz que contacto directamente a sony computer entertainment america. por lo tanto, el portavoz de scea, dave karraker, confirmo la anomalía encontrada por la revista beyond3d y preciso que scea trabajaba activamente con "la comunidad de los desarrolladores con el fin de sacar enteramente partido de las ventajas de esta nueva funcionalidad.""actualmente, es difícil explicar tal limitacion, los desarrolladores deben hacer juegos malabares con los dos ritmos segun el modo de juego elegido (wi-fi o no)."...
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Demos, Destacados, PC, PS3, Preview, Wii, XBox 360

Impresiones con DIRT 2

Los mejores conductores del mundo se baten en la pista de barro.
Por Pedro Silva, en 31 de Agosto de 2009
...rreras repletisimo de opciones, que combina hasta cinco tipos de pruebas de conduccion con un sistema de subida de niveles que nos permitira ir desbloqueando extras en funcion de nuestros logros en la pista. a falta de colin, el juego cuenta con la inestimable colaboracion de otros pilotos de rallies tan famosos como ken block, travis pastrana, dave mirra y tanner foust. todos ellos pondran sus voces en dirt 2, y los oiremos insultarse y picarse a traves de la radio en carrera. nos pondremos en la piel de un nuevo corredor, que deberan superar a estos pilotos en competiciones a lo largo y ancho del mundo. dirt 2 lleva el genero de conduccion un paso mas lejos, introduciendo algunas pruebas aun mas extremas que las de su predecesor. este afan de aportar al titulo agresividad y un toque "canero" se encuentra no solo durante el gameplay, sino tambien en los comentarios de los conductores, la interfaz del juego, el diseno de los coches (el fuego pintado en el capo nunca pasara de moda) y su vibrante banda sonora, bien cargadita de temas rockeros. en la demo que ya esta disponible en xbox live arcade y playstation network podremos disfrutar de dos circuitos en baja california y en marruecos. dos pruebas muy breves pero que le dejan un inmejorable sabor de boca al jugador. todo apunta a que colin mcrae dirt 2 sera uno de los grandes juegos de carreras de este ano, un titulo muy completo, divertido, frenetico y espectacular. codemasters se ha superado este ano a si mismo con un titulo que demuestra que su legendaria saga de rallies sigue muy viva. el mejor tributo para colin mcrae....
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Juegos Gratis, PC

Maniac Mansion Deluxe

Por Octavio Ortega, en 3 de Diciembre de 2006
...para algun experimento. en la introduccion del videojuego vemos como un meteorito se precipita sobre la casa convirtiendose en el detonante de todos los males que pueden afectar a un grupo de adolescentes con el pavo bastante subido (¿lo tengo encima?, ¡¡quítamelo!!). la primera opcion del juego consiste en decidir que amigos acompanaran a dave, el prota principal y novio de sandy, a lo largo de lo aventura; no es una cuestion baladí. cada personaje tiene unas habilidades que le convierten en experto en determinadas tareas. una vez que hayais conseguido entrar en la mansion se hace necesaria la colaboracion de dos personajes para poder ejecutar ciertas acciones como abrir algunas...
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Hardware

Consolas que fracasaron: 3DO y los peores videojuegos del mundo (1/11).

Por Octavio Ortega, en 16 de Diciembre de 2006
Iniciamos una sección con varios artículos sobre videoconsolas que quisieron ser y no pudieron. Y lo hacemos con varias máquinas aparecidas a finales del año 93 y ...
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Demos, PC, PS3, XBox 360, XBox Live Arcade

Impresiones con la demo de Watchmen: The End is Nigh

Son los 60, Rorschach y el Búho Nocturno limpian las calles. Pero, ¿quién vigila a los vigilantes?
Por Pedro Silva, en 13 de Marzo de 2009

watchmen: the end is nigh

[/caption] ahora que la warner bros. esta haciendo algo de caja con la gran obra de alan moore y dave gibbons, era de esperar que la maquinaria del merchandising se pusiera en marcha y no tardara en ...
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GameOver.es

De los videojuegos y la agresividad

Por Octavio Ortega, en 22 de Enero de 2007
...cia un decrecimiento en investigacion al respecto. aun así, el temor de profesores, padres y profesionales de la salud mental era alentado por la actitud alarmista de los medios de comunicacion que acunaron el bonito termino: “yonki del teclado”. otro ejemplo de hasta donde han llegado las críticas es la campana de david grossman, teniente coronel retirado y ex profesor de psicología en la academia militar de west point. su principal afirmacion es que los videojuegos de accion en 3d tipo prey, quake o doom rompen las inhibiciones naturales que todos tenemos en contra de matar. el gobierno de estados unidos utilizo simuladores muy parecidos a videojuegos para incrementar el reducido porcentaje de soldados que abrían fuego en los conflictos belicos. el objetivo era que viesen como algo normal el hecho de disparar a otros seres humanos. de esta forma se elevo el porcentaje de soldados que disparaban desde el 20% en la segunda guerra mundial hasta el 95% de la guerra de vietnam. el principal problema de esta conclusion radica en que el ultimo conflicto belico terminaba en el ano 1975 y por entonces los videojuegos andaban en “mantillas”: asteroids, pacman, space invaders, gun fight... establecer una relacion causa-efecto resulta, cuanto menos, aventurado. pienso que la violencia en los videojuegos no es un hecho generalizado, la mayoría de argumentos y personajes han sido y seran ajenos a la violencia. incluso cuando se muestra agresividad, esta no es mayor que la que implica la mayoría de juegos infantiles. en todo caso, parece menor que el nivel de violencia que ofrece la television. por otra parte, bastantes juegos incluyen tematica prosocial, son disenados para ser usados de manera cooperativa (casi cualquier modo multijugador incluye estos contenidos). incluso títulos como quake, que han tenido duras críticas por sus escenas violentas se podrían incluir dentro del discurso de la cooperacion entre jugadores. por otra parte, es cierto que en muchos juegos existe una tendencia a favor de la violencia que no se oculta en absoluto y que sirve como reclamo publicitario. algunos de nuestros lectores recordaran el revuelo que genero en su momento carmageddon y su segunda parte. ambos serían denunciados en 1998 por el defensor del menor de la comunidad de madrid y por el síndic de greuges por su apología de la violencia y por ser contrarios a los derechos reconocidos en la constitucion espanola. la gota que colmo el vaso cayo en 1999 con la muerte de quince personas en un instituto de columbine en colorado. la policía encontraba material de doom en la habitac...
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