... el crecimiento de la industria europea durante 2007, con un 80% de incremento, en valor, respecto al 2006.
en espana, el consumo de videojuegos supone el 54% del total del ocio audiovisual, situandose a la cabeza del mismo y por delante del resto de sectores como la taquilla cine, las películas de vídeo o la musica grabada. segun carlos iglesias, secretario general de adese: “estos datos muestran el cada vez mas importante y necesario impulso del codigo de autorregulacion pegi, como herramienta de informacion y fomento del consumo de videojuegos, al tratarse de un elemento de ocio capaz de llegar a todas las edades”.
desde la implantacion de este sistema de autorregulacion para la industria del videojuego son ya mas de 8.500 productos, repartidos entre todas las plataformas, los que se han etiquetado conforme al codigo de edades pegi. del total de títulos de videojuegos lanzados desde la implantacion del sistema, el 60% ha recibido la clasificacion de apto para todos los publicos y solo un 4% ha sido expresamente etiquetado como +18 (para mayores de 18 anos).
en la actualidad, 66 empresas desarrolladoras de videojuegos estan implantadas en espana, 29 de las cuales realizaron 137 desarrollos durante el pasado ano. dentro del desarrollo de videojuegos por plataforma destacan los destinados a pc, que representan un 34% del total, seguidos de los desarrollos específicos para moviles, con un 29%. ”estos datos constatan el ascenso imparable de esta industria, aun emergente en nuestro país, y ponen de manifiesto su potencial como creadora de empleo y de tejido empresarial nacional” afirma carlos iglesias.
otro aspecto que continua al alza es la inversion de videojuegos en publicidad. durante el ano 2007 la inversion total supero los 143 millones de euros, lo que supuso un incremento del 51% respecto al ano anterior. segun los datos presentados por la asociacio...