Preview, Xbox

Too Human, el regreso del rol a la Xbox360

Por Octavio Ortega, en 11 de Julio de 2008

Desde que ponemos el disco en la consola, Too Human pretende reconciliar dos universos que no tienen a priori el menor parecido. La mitología escandinava por una parte y una visión futurista de una humanidad presa de los asaltos de robots malvados, bebedores de sangre y grandes aficionados a hacer correr a los seres humanos. El jugador controla a Baldur, que si se atiene a la visión de los alejados vikingos, era la personificación de la belleza sobre Tierra. Dios, casi completamente invulnerable, Baldur termina menos por sucumbir tras una infame alevosía de Loki. Pero el Baldur del juego, no es ni guapo ni perfecto.

El héroe enarbola un aspecto siniestro, una cara cortada, cubierta de cicatrices que solo las mejoras cibernéticas llegaron a reducir un poco. Su espíritu también está cubierto por terribles heridas. Con todo, aunque torturado por recuerdos confusos relacionados con la muerte de su mujer, el héroe no dudará en llevar la guerra hasta el territorio de los robots, con el fin de descubrir un medio de acabar con ellos. Ayudado por sus pares y por soldados mortales, Baldur pretende conocer la verdad haciendo frente al mismo tiempo a sus propios demonios. Y todo eso, lo aprenderéis viendo la misma cinemática que nos hemos tragado nosotros en la presentación del juego. Una puesta en escena genial que te mete de lleno en un universo romántico y terrible.

Pero, la parte fundamental del juego no se encuentra ahí, y es sobre el campo de batalla así como en numerosos mapas donde escribiremos la verdadera historia de Baldur, un dios cyborg. Too Human mezcla con deleite acción nerviosa y elementos propios de juegos de rol, en particular, cuando se trata de administrar nuestro equipamiento así como el aprendizaje de nuevas competencias.


Así pues, antes de hundirnos en el infierno, debemos en primer lugar elegir nuestra clase entre las cinco propuestas. Comencemos pues las presentaciones con el Campeón, muy equilibrado, capaz de distribuir mandalas y hechizos con clase y desenvoltura. El segundo es el Comando, especialista en trucos de los que sacar partido en plena batalla. A continuación el Ingeniero, cuidador de nuestro estado de salud, y el Partidario, personaje más resistente debido a que va armado con un pesado escudo. Por último tenemos el Berserker, único personaje en condiciones de manejar dos armas al mismo tiempo para hacer dos veces más daño. Cada personaje se diferencia de los otros según las siguientes características: puntos de vida, cuerpo a cuerpo, balística, armadura y competencias.

Obviamente, cualquier adversario que destruyamos nos permitirá aumentar nuestra experiencia y ganar niveles. Y cada vez que subamos de grado, se nos pedirá asignar puntos sobre dos árboles de competencias distintos. El primero es específico para cada clase y nos permite reforzar la potencia de nuestros mandalas, nuestra resistencia y nuestra precisión. Cuantos más puntos distribuyamos el árbol de habilidades se irá haciendo más grande dándonos acceso a nuevos ataques y competencias en ese mismo ámbito.

La otra estructura está incluida en la su afiliación (que elegiremos después de nuestro primer nivel): cibernética o humana. El placer de navegar en estos árboles de competencias no se compara en nada a lo que supone la obtención de nuevos objetos. Luchando con ganas conseguiremos numerosos utensilios de guerra: armas de batalla, todo tipo de objetos salen de los decorados. Metales para poner en la armadura y runas que permiten aumentar la potencia de nuestras armas.

La menor modificación introducida en nuestro equipamiento será visible inmediatamente en nuestro su avatar. No hay que asombrarse si nuestro protagonista lleva la pechera dorada o los brazos verdes. Al final el personaje termina pareciendo una especie de Megaman. El diseño tan particular de Too Human corre el riesgo de dejar a más de uno indiferente. En cualquier caso, el conjunto de los elementos descritos arriba confieren mucha profundidad a un juego que todo el mundo relaciona rápidamente con Diablo.

Too Human posee indudablemente un enorme potencial para el que gusta de limpiar a conciencia gigantescas mazmorras y ganar puntos de experiencia y armas infernales. El aspecto técnico en particular, además de algunos bugs relativamente anodinos (de los enemigos que quedan atascados en el escenario). Too Human acusa a menudo ciertas inestabilidades, generalmente cuando hay varios enemigos grandes. Esperamos que Silicon Knights corrija todos estos aspectos antes de la salida a la venta del juego, que tendrá lugar durante el mes de agosto.

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1 Comentario en “Too Human, el regreso del rol a la Xbox360”

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puf bueno lo tngo ya pillado y la verdad esk m a defraudado un poko..al principio absorve un poko xo lentamente el desarrollo se va volviendo mas y mas repetitivo la historia pierda fuerza y los combates se vuelven igules e imposibles n algunos casos. Ademas el doblaje al castellano no existe y la traducción de textos es zafia y mala e incluso mxas veces ni ahi no se quiza si encuentro una guia alguna vez o acabe. Nota, con el precio que cuesta: 6´5.

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