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S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

Por Octavio Ortega, en 5 de Octubre de 2007

En GSC no andan perdiendo el tiempo, es el momento de aprovechar el tirón generado por S.T.A.L.K.E.R. y sacar a la luz Clear Sky, secuela anunciada en el E3 y Leipzig. Aunque más que secuela se trata de una precuela, la acción se desarrolla un año antes de los acontecimientos acaecidos en Shadow of Chernobyl. En esta ocasión, un mercenario se enfrenta a Strelock en la zona, una zona dividida en catorce niveles de los que cinco serán totalmente inéditos. El resto son variaciones de algunas pantallas ya vistas en el videojuego original. GSC ha decidido dar un salto atrás porque había muchas cuestiones que permanecían sin respuesta en el primer S.T.A.L.K.E.R.

Clear Sky

Clear Sky se parece mucho a su hermano mayor, sin embargo, el objetivo y desarrollo del título es bastante distinto. Ocho facciones se disputan el control de la Zona, nuestro papel consiste en seguir siendo fiel a nuestro grupo, traicionarlos, evolucionar con el grupo participando en la conquista progresiva de diversos puntos de control… De diferente tipo, su dominio aportará múltiples ventajas a sus propietarios: algunos son de carácter estratégico porque son lugares de paso decisivos, otros son fuentes de materias primas y un tercer tipo proporcionará armas y equipamiento tecnológico a nuestro grupo.

Antes de poder lanzarnos a superar misiones de gran envergadura, será necesario demostrar en primer lugar nuestro valor subiendo de grado, cinco etapas que se corresponden con misiones cada vez más aventureras, de la simple búsqueda de un artefacto a la masacre de un campo enemigo. De todas maneras, tened en cuenta que no es obligatorio acoplarse a ninguna facción, pese a que son ellas las que nos proporcionan las misiones. Otra novedad, consiste en que por primera vez utilizaremos las dos manos para actuar, podemos llevar cualquier artefacto con el arma. Y es que también va a haber nuevos bichos que reventar en S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

Clear Sky no parece que vaya a ser, ni mucho menos, un nuevo videojuego. Se trata más de la fusión de ciertos aspectos jugables del Stalker original y una revisión del motor 3D de GSC. Por ejemplo, ahora podemos escondernos entre la hierba alta para que no nos vean los helicópteros que patrullan los cielos. Ahora las texturas son mucho más convincentes y ciertos juegos de luces volumétricas impresionan en medio de una escena polvorienta y sombría. En definitiva, GSC ha sacado brillo a su juego más famoso con detalles como que ahora se hace de noche de verdad (y no se ve ni torta) en la que es necesario sacar la linterna. Destacar por último, el notable esfuerzo en el desarrollo de la inteligencia artificial. Un título prometedor que estamos deseando de probar a fondo en la redacción de gameover.

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1 Comentario en “S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky”

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Discrepo!! xD

Si que es verdad que han reciclado mucho de SOC, pero CS no solo son mejores gráficos.

Ahí tienes el nuevo sistema de combates dinámicos entre facciones, además en segundo plano se desarrollan los cambios de poder entre facciones y mutantes en los lugares en los que no te encuentras. Los PNJs hacen mil cosas más que en SOC (Incluso pirulas que ni con los mejores mods y los hay para fliparlo). Tienen más de mil animaciones nuevas y una IA mejorada que usa coberturas y aprovecha los smart terrains.

Tambien está el nuevo sistema para personalizar tus armas mucho más complejo que antes. También las armaduras.

El nuevo PDA más complejo.

Han retocado, rehecho y completado el 60% de los lugares de SoC y el 40% son nuevas ubicaciones ; “Hospital”, “Limansk”, “Marsh” y “Red_Forest”.

El sonido ambiental y los efectos visuales de los mismos es espectacular, pero por ejemplo el de las armas da bastante pena, aunque para eso están los mods.
Lo mejor de la saga STALKER es hacer vida en la Zona, puedes dejar de lado el argumento y literalmente pasar años viviendo como un Stalker ganándose la vida como puede. Puedes limitarte a observar cuanto acontece en ese mundo dinámico o involucrarte hasta el punto que desees y siempre cada partida, cada viaje será distinto.

Y esperaros a que lleguen los primeros mods, de momento yo ya me he calzado el saco de dormir que han sacado los modders para esta versión.

Por cierto, Deep Silver España (Proein) han retrasado la salida del juego hasta 12 de Septiembre. En nuestra comunidad ya hemos perdido la cuenta de los retrasos y las veces que hemos actualizado el contador. Yo personalmente estoy hasta las narices, encima la distribuidora no ha dicho ni pio sobre el asunto, los rusos jugando desde el 22 del mes pasado y ahora el resto del mundo desde el día 5 menos Estados Unidos y nosotros que somos unos pringaos. Era el único pringao de nuestra comunidad que no había pasado de Vertedero esperando a comprar la versión en castellano, pero ya me la suda todo y estoy jugando en inglés. Que salga cuando le de la gana. Ya estaba quemado por la mierda de Edición coleccionista que nos va ha llegar España comparado con las Rusas, Alemanas y has Polacas.

Para despedirme os dejo mi opinión sobre pros y contras:

Lo mejor (Además de lo típico comentado):

*Las nueva dinámica de lucha por el poder entre facciones [Incluidas las de segundo plano para los territorios en los que no estas presentes]
*La nueva complejidad del PDA
*El nuevo sistema de mejoras para las armas y armaduras.
*La calidad de los nuevos territorios y el retoque de los viejos.
*Las nuevas animaciones de los PNJs.
*La mejora de IA de los PNJs.
*Los nuevos comportamientos de los PNJs.
*Las nuevas anomalías.
*Las nuevas Facciones.
*La cantidad de nuevos campamentos y sus puntos de interés.
*El amplio abanico de configuraciones que afectan al rendimiento para equipos de toda gama.
Y seguro que me dejo cosas.

Lo peor (Además de lo típico comentado):

*Han traducido el nombre de la facción Clear Sky como “Cielo Despejado”, por dios que pedazo de cagada. bla bla bla los Cielo Despejado esto bla bla bla los Cielo Despejado lo otro…Horrible.
*La cantidad de bugs en su versión inicial [Aunque hay que contar que en Rusia salio antes de lo previsto y que GSC a dicho en todo momento que no es una versión definitiva y se trabajará en la corrección de bugs]
*Demasiado material reciclado de SOC que se mezcla con el nuevo mejor terminado.
*La falta de un modo libre una vez te lo pasas.
*No haber añadido algunas de las mejoras de todo tipo y opciones aparecidas en mods.
*El sonido de las armas.
*La falta de una Edición coleccionista digna en España

Y una vez con la versión en castellano en la mano poner estos puntos en el lugar más oportuno:

*La calidad del doblaje.
*La calidad del argumento.
*La calidad de la traducción de los textos.
*La calidad los contenidos de los textos en general.

Un saludo.

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