Spore, lo nuevo de Will Wright
Lo poco que hemos podido ver del nuevo juego que ha creado Will Wright, el padre de los Sims, es tremendo. Hasta el punto de que es posible que sea el videojuego más original del año 2008. Y eso es mucho decir, porque no hemos tenido acceso a mucha información todavía. Spore nos propone dirigir el destino de una criatura, desde su estado unicelular hasta la conquista del espacio. Esa es quizá la mejor manera de describir este videojuego, de infinitas posibilidades, variantes y cosas que realizar. Un juego que nadie puede pretender haber comprendido en su totalidad manteniendo el juicio cuerdo.
Evolucionado desde el caldo primigenio, gastaremos nuestros primeros puntos de ADN para crear un ser muy básico. Una especie de valón de rugby desinflado de un único ojo y dos tentáculos que le permiten moverse, con esta criatura tenemos que evitar ser presa de los depredadores a la vez que nos alimentamos de criaturas inferiores a nosotros. A medida que avanzamos, el juego nos otorga puntos de ADN que nos permite desarrollar partes en el editor. La evolución está en marcha y es imparable, en el fondo de la charca hay seres mucho más grandes que nosotros y llegará el momento en que tendremos que buscarnos la vida para salir del medio acuoso y conquistar la tierra firma. En esta segunda parte del juego tendremos que empezar a desarrollar cierta vida social.

El cuerpo de nuestra criatura ya tiene poco que ver con la primera versión. Dotada de piernas, brazos y manos, es mucho más fácil interactuar con el escenario. Dos ojos en la cabeza y tentáculos como vestigio de nuestro pasado que se han convertido en una cola sin utilidad. El objetivo de esta primera fase que se desarrolla al aire libre consiste en mantener relaciones con otros grupos de criaturas para obtener nuevos puntos de ADN, a la vez que desarrollamos la inteligencia. Nuestro bicho se dirigirá a los seres extraños, en un lenguaje incomprensible que propone Spore, eso sí, es más sencillo hacerse amigo de los miembros más jóvenes de la especie. A medida que aumenta el éxito social de nuestra criatura, la capacidad cerebral aumenta, diversificando las interacciones que podremos realizar.

Otra particularidad de esta fase tiene que ver con algo a lo que Maxis nos tiene acostumbrados desde la saga Sim City: acontecimientos aleatorios. Puede tratarse de una lluvia de meteoritos, la aparición de una nave extraterrestre que suelta a un terrible depredador. Esta fase tribal se mantiene hasta que nuestro amigo es capaz de dominar el fuego. Los aficionados a las películas de Stanley Kubrick apreciarán las referencias a 2001: Una odisea en el espacio.
Esta tercera fase de la evolución, titulada “Civilización. Período de prácticas” nos permitirá asentar nuestra base para explorar los alrededores. El objetivo consiste en conquistar el mundo. Hay tres vectores que mejorar: la fe religiosa, la economía y nuestro “ejército”. Igual que ocurre con la evolución de nuestra criatura, se trata de explorar y adquirir victorias sobre el terreno. El editor del juego nos propone desarrollar nuevas armas y vehículos con los que conquistar al pueblo vecino. Incluso podremos desarrollar cohetes con los que atacar objetivos. En esta fase es posible dar a los edificios la forma que más nos interese, incluso de zanahorias y frutas.

La historia de nuestra criatura no se termina aquí puesto que, en cuanto el planeta entero se suma a nuestra causa y disponemos de los medios intelectuales y financieros, tendremos que conquistar el universo. No ha hecho más que empezar la Edad Espacial. Todo comienza con un pequeño tutorial en el que aprendemos a controlar nuestra nave espacial. En cuanto llegamos a los puntos propuestos obtenemos una medalla que simboliza la progresión en el juego. Para obtener todas las medallas será necesario realizar misiones definidas en torno a la conquista y el comercio. Mucho cuidado porque hay piratas del espacio dispuestos a engañarte. En esta era aparece el “terraforming”, la capacidad de transformar la topografía de un planeta completo. De esta manera podremos hacer crecer montañas donde sólo había llanura o cambiar el color de las aguas y otras formas de vida.

Según VidaExtra, la fecha de salida es el 5 de septiembre, viernes, en versiones disponibles para Windows, Mac, Nintendo DS y móviles. Spore se beneficiará de una versión dedicada de la Wikipedia. Al igual que la enciclopedia Internet, esta función nos mantendrá al día de todas las criaturas, unidades y edificios creados por los usuarios precisando cuáles son sus funciones. También se va a desarrollar una red social, algo parecido a Facebook, donde podremos comunicarnos con el resto de jugadores del planeta. El editor debería estar disponible durante el verano, antes de que salga el juego. Os mantendremos informados.

Hey! No sé! Original está… Pero sinceramente, creo q me quedo con los Sims 2! :D Jeje. Es q estan más interesantes, y se pueden hacer muchas más cosas, o eso creo… D todas formas, me parece muy especial y diferente a los demas videojuegos. Will Wrigth es el mejor!!! No sé q haría yo sin los Sims.
…nOoë!
Kisses.