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Resident Evil: Operation Raccoon City

Joan Longo
08:14h Viernes, 22 de abril de 2011
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Operation Raccoon City Preview está siendo desarrollado por Slant Six, un estudio cuya historia hasta el momento consiste en los juegos de SOCOM. En este contexto, es evidente el momento de recoger un controlador de Operation Raccoon City se sienta mucho más como un shooter tradicional en tercera persona que cualquier otro reciente juego de Resident Evil.

Resident Evil: Operation Raccoon City

En el título nos encontramos con un sistema de cobertura de un ritmo mucho más rápido que lo que hemos llegado a ver de Resident Evil. Sin embargo, y a pesar de cambios como este,  aún así sigue siendo un fiel juego de Resident Evil. De hecho, en muchos sentidos, es un juego que se remonta a los principios de los títulos en la historia de la serie.

De lo que se pudo observar de la campaña co-op, la misma mostró zombis haciendo lo suyo, arrastrando los pies en calles de la ciudad con poca luz y callejones oscuros, sin escasez de viviendas y oscuros rincones. Está claro que Capcom y Slant Six quieren volver a las raíces del terror de la serie y usar eso como un contraste a la acción shooter.

Resident Evil: Operation Raccoon City

Dicha acción shooter se puede jugar en una variedad de estilos, dependiendo del personaje que elijamos. Hay cuatro personajes para elegir, cada uno con distintas habilidades y personalidad. Sus nombres, en orden ascendente de pavor, son los siguientes: Vectores, Spectre, Bertha, y Beltway. Vector es el experto de sigilo; Spectre es el tipo de vigilancia que puede usar gafas de infrarrojos para rastrear enemigos especiales, Bertha es el médico, y es Beltway quien se destaca en la obra de demolición. Capcom insiste en que la campaña está diseñada de tal manera que todo el mundo tendrá que depender el uno del otro.

En otro aspecto, al parecer, en las calles de Raccoon City se ha producido un repunte notable en la infestación de zombies desde los acontecimientos de Resident Evil 2. Hay enjambres de zombis normales que no son una amenaza especialmente grandes en un prinicipio,  algunos zombies especiales más raros que deambulan por ahí, incluyendo algunos que llegan directamente desde principios de Resident Evil, como por ejemplo el cazador. De todos modos, luego de tanta lucha y zombies contra los que combatir, obviamente encontraremos al azar hierbas verdes repartidas por las calles oscuras. La ciudad puede ser invadida por zombies y oscuridad perpetua, pero aún así es un buen lugar para cultivar hierbas medicinales.

Así que todo esto es más o menos lo que se puede esperar de Resident Evil: Operación de Raccoon City. Capcom parece estar confiando en el sistema de clases y el ambiente más grave que distingue a este juego de la competencia. Vamos a ver cómo resulta todo cuando nos acercamos al lanzamiento del juego a finales de este año.

Fuente: Gamescom

Comentarios (1)

  • alice
    15:18 26 abril, 2011

    q fuerte,no veo la hora de jugarlo,creo q es lo mejor volver al terror del principio.q biennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn

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