Bionic Comando reanuda la fórmula con la que ya ha triunfado el videojuego Metroid, saber poner un motor 3D en un juego clásico de plataformas bidimensional. Ya habíamos podido echar un primer vistazo a esta nueva versión en octubre de 2007 cuando fue presentado en Londres. Algunos meses más tarde, fue en el Captivate ‘08 cuando Capcom nos permitió colocar nuestras manos codiciosas sobre mando de la Xbox 360 en una partidita de unos minutos. Pequeños antecedentes: Spencer, el personaje al que controlamos en este juego de acción que propone una perspectiva en tres dimensiones es un agente de las fuerzas especiales. Su brazo izquierdo amputado fue sustituido por un equipo que incluía algunos metros de cable y una mano con forma de pinza. Una especie de navaja suiza suizo al servicio de la supervivencia de su propietario, esta prótesis high-tech puede hacer cosas tremendas. Medio de transporte, arma que no tiene nada que envidiar al látigo de Indiana Jones, extensión para apoderarse de los objetos distantes, etc. La lista es larga.

Pero lo más interesante, es sobre todo que se puede administrar este apéndice de manera dinámica. Obviamente, el primer ejercicio consiste en desplazarse a través de una megapolis en ruinas bautizada con el nombre de Ascensión. Rápidamente te haces con los controles, en pleno vuelo, se puede detener al héroe en su impulso, desenrollarse del cable y, moviendo la cruceta hacia delante y hacia atrás del mando de la Xbox360, podemos coger un poco de impulso. Lo que es necesario incluir para manejar bien el personaje en las fases de desplazamiento o introducción, es que hay una adecuación entre la mirada administrada con el el stick derecho y el desencadenamiento del brazo. No hay punto de sujeción preparado en el decorado, exactamente de las superficies sobre que se indica eventualmente una cruz azul si una interacción es posible.
Pero el cable sirve también para agarrarse a objetos distantes. Eso incluye enemigos que se vuelven inofensivos ante una ráfaga de la ametralladora. ¿Por qué correr el riesgo de tragarte una bala perdida cuándo podemos disparar a distancia?

Los representantes del estudio sueco Grin presentes en el Captivate de Capcom garantizaron también que Bionic Comando propondría un modo multijugador que incluye por ejemplo el típico “Captura de Bandera”. Sabe que, en este modo, el hecho de utilizar el gancho para equilibrarse será el mejor medio de hacerse situar. Las partidas se impulsan como un arcade en el que será posible arponear hasta el final. No se sabe más pero, paradójicamente, ya sabemos a qué atenernos. Entre su motor físico y su espectacular apartado gráfico, Bionic Comando está llamado a ser un gran título. Dos preguntas quedan en el aire, ¿no será demasiado repetitivo?

Último detalle antes de terminar: los desarrolladores anunciaron oficialmente que los poseedores de Bionic Comando Rearmed adquirido en el Xbox Live obtendrán bonus al jugar a Bionic Comando. Se habló poco de este punto aunque sonaron las palabras “armas inéditas”.

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