Nada de soldados nazis o extraterrestres en el horizonte, Legendary es un FPS que pone al jugador en sus retinas grandes criaturas legendarias de colores. Con su ambiente de susto tras susto, su situación simplista y su rapidez de acción estamos casi a punto de cantar sus alabanzas en vuestro blog favorito: Gameover.es.

Aunque desapareció del título por un tema de comercialización, la caja de Pandora está todavía en el centro de la situación de Legendary. Recordemos que esta reliquia legendaria se había confiado a Pandora, “la Eva” de la mitología griega, por Zeus que deseaba vengarse de los hombres desde que Prometeo robó el fuego. La historia, para nada machista querría que, cediendo a la curiosidad, Pandora la abriera, vertiendo sobre el mundo de los hombres todas las enfermedades y los males entre los cuales destacan la vejez, la mentira y… el trabajo. La caja se volvía a cerrar en el momento en que la esperanza, se preparaba a brotar a su vez. Legendary parte del hecho de que esta caja existe y que fue descubierta por un equipo de arqueólogos que la estudió. En el papel de un ladrón, el jugador va de nuevo a levantar la tapa maldiciendo, qué mejor manera de pasar a la historia, a toda la humanidad. El resultado es que habremos liberado una panoplia terrible de criaturas extrañas en el juego.
Legendary es un FPS que se podría calificar de “tradicional”. Incluyendo que no hay otra cosa que hacer que no sea acabar con todo lo que aparece en la pantalla. Pero sobre este principio simplista, propone un desafío cuyo interés principal reside en la variedad de comportamientos de nuestros objetivos. Ya que, y no queremos hablar demasiado, no se elimina a un hombre lobo de la misma manera que nos deshacemos de un minotauro. Y si queremos acabar con un grifo es mejor olvidar la táctica que nos resultó tan efectiva con ese gigante de treinta metros de alto. En Legendary, los primeros pueden desplazarse sobre todas las superficies del escenario, los segundos trepasn sin preocuparse de las paredes que ponen el uno con el otro y que destruyen como si se tratara de decorados de cartón piedra.

La situación se divideen tres actos principales que se desarrollan sucesivamente en Nueva York, luego en Londres y por último haremos un nuevo viaje a Nueva York. Nuestro objetivo consiste en construir una nueva caja para encerrar todos los horrores que se han liberado sobre la Tierra. Y como si el combate contra éstas bestias no fuera suficiente, hay dos organizaciones que le aportan cierta intriga y dolor de barriga al título de Gamecock Media Group, el “consejo del 98” que trabaja para el bien de la humanidad y “la orden negra” que quiere recuperar la caja para utilizarla en su propio beneficio. Lo importante, es que los agentes de una facción y otra intervendrán en los distintos niveles. Como consecuencia será mejor a veces dejar de lado a los monstruos para atacar a los soldados, cuando matas a un humano generalmente te deja armas, municiones y esas cositas que tanto nos gustan para recuperarnos.
La primera impresión que tenemos tras haber probado la demo es bastante buena en lo que tiene que ver con la inteligencia artificial de las criaturas capaces de atacarnos directamente o de adaptarse lanzándonos trozos de pared que arrancan del decorado cuando están demasiado lejos. A eso se añade una verdadera diferencia de táctica coherente entre distintas criaturas. Otro buen punto: el ambiente general que oscila entre el juego Turning Point y el Spark Unlimited con un poquito de la película Cloverfield.

En cambio, el “dirigismo” general de los niveles nos pareció de otra época y puede convertirse en el peor defecto de este videojuego. Al parecer, no hemos podido probarlo habrá varios modos multijugador. Por ejemplo, el modo Safari será una espècie de deathmatch dónde los jugadores deberán eliminar un máximo de criaturas. Será factible el uno contra uno o en equipos hasta cuatro contra cuatro. La salida de Legendary se espera para el final del verano o el principio del otoño, para Xbox360 (versión vista para esta reseña), PS3 y PC.

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