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Final Fantasy XII: Revenant Wings

Por Octavio Ortega, en 7 de Noviembre de 2007

Final Fantasy XII - Nintendo DSEstá a punto de salir a la venta la versión americana de Final Fantasy XII: Revenant Wings, hora de empezar a echar un ojo sobre lo que nos llegará a España durante el primer trimestre del año que viene si las cosas no se tuercen. Anunciado como un juego de estrategia tiempo real ambientado en el universo del duodécimo episodio de la saga Final Fantasy, Revenant Wings es un título que suscita a la vez temor y curiosidad.

El planteamiento de Square Enix con Final Fantasy XII: Revenant Wings es comparable al de Nintendo con Zelda: Phantom Hourglass, los dos juegos son continuación directa de un episodio previo de la saga. La idea es aprovecharse de la riqueza de un universo existente para darle una segunda vida poniendo personajes ya conocidos en un contexto inédito. En el caso que nos ocupa nos encontraremos con Vaan y a Penelo, justo un año después de los acontecimientos sucedidos en Final Fantasy XII. El tono es ciertamente menos adulto que en el episodio PS2, pero la indiferencia de las primeras horas de juego se oscurece a medida que nuestros jóvenes secuestradores de avión vuelven a entablar contacto con las figuras más destacadas de la entrega que el juego continúa.

Revenant WingsAunque la acción de Revenant Wings se desarrolla un año después de los hechos acaecidos en FF XII da la impresión de que nuestros personajes son mucho más jóvenes. Posiblemente esta sea la voluntad de los diseñadores cara al episodio Nintendo DS. La aventura tiene mucho más sentido para quienes hayan jugado en Ps2. Eso sí, el resultado gráfico es realmente impresionante con unas cinemáticas a doble pantalla que os dejarán con la boca abierta. Pero Revenant Wings no será un RPG, ni siquiera un juego de rol táctico. Estamos ante un STR (estrategia en tiempo real). Con una velocidad de juego impuesta pero perfectamente calculada, una dificultad revisada a la baja y un comportamiento autónomo de las unidades, FFXII es muy agradable de jugar. La mayoría de los elementos característicos del género se han simplificado para minimizar las dificultades, tal como ocurre con el sistema de producción de unidades que se basa en la conquista de zócalos de invocaciones. Estos pórticos son la vía de entrada de cualquier tipo de unidades que queramos ver venir en nuestra ayuda. El interés en agrupar sus unidades bajo los órdenes de tal o cual personaje es poder a continuación desplazarlos juntos el territorio. El ideal es pues rodear a un líder de unidades del mismo tipo que él.

Tendremos por delante cerca de veinte horas para terminar el juego, demasiado corto, debido a que vamos a terminar las misiones en unos diez minutos. Eso sí, hay cerca de ochenta y una, unas obligatorias y otras libres. Todo ello a lo largo de diez capítulos convenientemente escenificados. Los problemas de pathfinding son mucho menos frecuentes que en Heroes of Mana y son compensados con el carácter parcialmente autónomo de sus unidades. Sólo la facilidad del juego podrá dejar a los más jugones con hambre. Al fin y al cabo, Final Fantasy XII Revenant Wings es un título de estrategia inspirado en una saga mítica. El juego se estrena en USA el 20 de noviembre, en Europa, como siempre, tendremos que mordernos las uñas durante algunos meses más.

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1 Comentario en “Final Fantasy XII: Revenant Wings”

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[...] FINAL FANTASY XII: REVENANT WINGS lleva la épica historia de la serie que debutó en 1987 a Nintendo DS. Aprovechando las características únicas de la portátil esta nueva entrega de la saga ofrece más innovaciones que nunca a sus incondicionales. Mediante la pantalla táctil, el jugador controla a su personaje en los inexplorados escenarios recreados en tres dimensiones del mundo de Ivalice. [...]

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