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Facebraker

Por Octavio Ortega, en 3 de Agosto de 2008

Primer título del gigante Electronic Arts bajo su nueva etiqueta Freestyle, Facebreaker quiere ser el digno sucesor Ready to Rumble. Doce boxeadores completamente enloquecidos y un sistema de juego que apuesta sobre la diversión más inmediata dan lugar a un título de una frescura inesperada en el centro de un verano caliente a nivel temperatura pero bastante fresquito a nivel de nuevos videojuegos.

Facebreaker

En la categoría de los juegos de boxeo, hay dos escuelas. A mi derecha, una simulación seria y especialmente realista con gotas de sudor, sangre a borbotones y KO, el mejor exponente responde al nombre de Fight Night. En la esquina opuesta, nada. Pero eso era hasta el momento. Partiendo de esta observación, los equipos de Electronic Arts en Vancouver se pusieron a trabajar en un videojuego de lucha protagonizado por dibujos animados. Tal como ocurre con un Punch Out o más recientemente con Ready to Rumble de Midway, Facebreaker presenta un control muy rápido basado en secuencias de pulsaciones de botón, de movimientos para esquivar los golpes y de contraataques devastadores. Para terminar, los combos ofrecen al jugador la posibilidad de hacer un KO técnico.


Facebreaker Xbox 360

Imagínate a un boxeador negro y musculoso al estilo de Blade, el cazador de vampiros, una combatiente sexy similar a Cloud de Final Fantasy VII, un gran “borrico” asesino sin cerebro made in Rusia con cierto parecido a nuestro tío Arnold Schwarzeneger, un geek bastante gordito capaz de hacer movimientos al más puro estilo Matriz, al protagonista de Karate Kid… Una mención especial para Socks, personaje que lleva dos marionetas de tipo calcetín en lugar de guantes de boxeo, sus rounds son un cachondeo. Cada uno de estos personajes tiene su propio estilo de combate, ajustado a sus puntos fuertes y débiles así como todo un repertorio de golpes temibles para acabar con sus adversarios cuando la capacidad de potencia lo permite. El sistema de juego se articula alrededor de un básico piedra/papel/tijeras relacionado con el punch potente, el golpe medio y la finta. Para hacer subir nuestra capacidad especial, tendremos que ser capaces de realizar toda una serie de golpes sobre nuestro adversario sin que este los pare. Basta entonces con activar “la magia” con ayuda de los gatillos para enviarlo al hospital. A la manera de un Gamebreaker en la serie NBA Street, será incluso posible enviarlo definitivamente a la alfombra y ganar el combate (sin pasar por los tres KO reglamentarios) si se da un último golpe de gracia.

Rápido, furioso y divertido, arropado por unos personajes muy encasillados y sus cuadriláteros originales, Facebreaker nos deja un doble sentimiento después de nuestra sesión de juego sobre una versión avanzada. El ambiente y la diversión abren muchas posibilidades de juego (como la de poder crear a nuestro boxeador con una fotografía con ayuda de una cámara conectada a la consola (Eyetoy…) o descargar una fotografía de internet) son innegables, la falta de profundidad a nivel jugable corre el riesgo de aburrir a los aficionados a los juegos de lucha más hardcore (Tekken, Virtua Fighter…).

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