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Enemy Territory: Quake Wars

Por Octavio Ortega, en 16 de Agosto de 2007

Enemy Territory: Quake Wars, un nombre que puede, a primera vista, parecer extraño. Por una parte, Wolfenstein: Enemy Territory, juego multijugador gratuito basado en la Segunda Guerra Mundial, derivado de Return To Castle Wolfenstein. Del otro, la serie Quake. A priori, hay poca relación entre estos juegos, salvo que pertenecen a ID Software. La mezcla es más que divertida…

Quake Wars En líneas generales, el juego es una continuación del Enemy Territory, y lo transpone en el universo de Quake. Se trata siempre pues de un FPS multijugador con diferentes tipos de soldados y objetivos dinámicos, entraremos en detalle un poco más adelante. Sólo el contexto de Segunda Guerra Mundial ha sido sustituido por el de Quake, más futurista. Cronológicamente, la historia se coloca antes de la de Quake 2, en el principio de la invasión de la Tierra por los Stroggs en 2065. frente a estos batalladores aliens biomecánicos, la resistencia se organiza del planeta azul en torno al Global Defense Fuerza (GDF), disponiendo de un arsenal próximo a los ejércitos modernos. Los objetivos de las dos facciones varían: sobre el mapa de la versión beta actual, GDF debe destruir a un contaminador de agua potable enviado por los Stroggs a Yosemite Valley, en California, so pena de ver a la población transformarse en zombies. Por su parte, el ejército Strogg debe defender al contaminador.

Quake WarsConcretamente, la progresión de los atacantes se hace en varias fases bien distintas, organizadas en torno a un objetivo principal cuya realización permite hacer avanzar la línea de frente. Para continuar con el ejemplo del map Valley de la beta, GDF debe en primer lugar construir un puente, luego escoltar un MCP (grande vehículo blindado) hasta un puesto avanzado. Allí, el MCP lanza un misil sobre el edificio del contaminateur, pero éste es protegido por un escudo. Es necesario pues piratear el escudo para poder destruir el edificio y, finalmente, al contaminador. Durante este tiempo los Stroggs tienen obviamente objetivos opuestos: impedir los humanos construir el puente, bloquear la proyección del MCP, proteger el generador de escudo, etc Para realizar todas estas tareas, a los jugadores tienen que elegir diferente armamento y distintas profesiones (en total son cinco): soldado, médico, ingeniero, field ops y covert ops para el Global Defense Force, y sus equivalentes en el campo enemigo. Los fields ops (no se me ocurre ninguna traducción medio digna) se ocupan, en particular, de la artillería y las municiones, mientras que los covert ops se especializan en la infiltración y el sabotaje. Cada uno puede así jugar de la manera que prefiere: los soldados cubren a los ingenieros mientras que construyen puente y torretas o los covert ops mientras que piratean un sistema, los médicos y fields ops vuelven a surtir todo el mundo en salud y municiones… Una buena coordinación entre las distintas clases es necesaria para progresar en el juego.

Quake WarsTodo este bonito mundo dispone también de vehículos para ayudarnos en la tarea. Son variados muy, yendo de los pequeños monoplazas rápidos a los grandes acorazados que embarcan a varios pasajeros, y pueden ser tanto terrestres como navales o aéreos. De la parte del GDF, se encuentra a granel: el Titán, el tanque pesado potente pero poco práctico, un quad y dos tipos de helicópteros. Los Stroggs tienen una clase de jet-pack, el Icarus, así como el Cyclops, un mecha devastador. La conducta de todos estos vehículos sigue siendo muy simple, se controla la mayoría en algunos minutos. Son útiles, pero absolutamente no predominantes como en la serie Battlefield, ya que son finalmente rápidamente vulnerables a los tiros de los soldados o torretas por una parte, y también ya que hay muchos edificios, y en consecuencia una buena parte de los combates se desarrolla en interiores.

Quake WarsOtra diferencia con Battlefield 2: el sistema de experiencia. La que se gana en el combate no es persistente, se vuelve a poner pues a cero al principio cada map o de cada campaña (una serie de 3 maps). Eso evita perjudicar a los nuevos jugadores, puesto que todo el mundo vuelve a salir regularmente en igualdad de condiciones. Hay a pesar de todo grados y medallas que se conservan, pero es solamente honorario. La experiencia se gana realizando los objetivos principales, pero también realizando misiones secundarias. Un soldado deberá por ejemplo destruir una torreta o un radar, ingeniero deberá al contrario desplegar para ayudar a su equipo. Los puntos ganados se distribuyen en cuatro categorías diferentes en funciones de los actos del jugador: armas ligeras, vehículos, sentido de la batalla y las competencias específicas a cada clase. Conceden distintas primas, citan entre otras cosas una mayor velocidad de recarga o desplazamiento, o una protección suplementaria. Todo realmente se hace para recompensar el trabajo en equipo y no los actos de valentías personales.

Quake Wars Es difícil juzgar un videojuego por un único nivel. Su posible éxito dependerá en gran parte del número de mapas y su calidad en la versión final. Además, el juego no está libre de defectos. El aspecto visual está genial, pero el juego es muy ambicioso, será necesario entonces bajar el nivel de detalle en las más configuraciones modestas, volviendo los gráficos un poco menos espectaculares. Se puede también lamentar que las confrontaciones estén limitadas a 24 jugadores solamente. Hemos detectado algún bug indeseable, y el equipo que defiende tiene demasiada ventaja sobre el atacante. Pero es necesario volver a repetir que solo hemos probbado la una beta, se puede esperar una mayor optimización en el juego y cierto equilibrio entre los bandos. Un título muy prometedor del que esperamos contaros más cosas el mes que viene.

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1 Comentario en “Enemy Territory: Quake Wars”

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es muy bueno mucha accion y adrenalina

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