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Dark Void me acojona

Por Octavio Ortega, en 18 de Junio de 2008

Una de las mejores maneras de situar Dark Void podría desear recordar que una buena parte de su equipo de desarrollo de antemano estaba detrás de Crimson Skies. Con un universo muy próximo a las películas de aventuras de los años 30, este juego de control de aviones publicado por Microsoft en 2000 había sabido seducir a una determinada franja de los jugadores que hablan aún hoy con mucho entusiasmo del título. Es el mismo contexto un poco impregnado de la cultura de novelas pulp lo que vamos a encontrar en Dark Void. Mejor prueba de esta inspiración: la situación que debería divertir a algunos y ofender a los más eruditos por su excesiva simplicidad. Seguiremos en primer plano las hazañas de Will, un piloto de avión cuyo aparato cae en el Triángulo de las Bermudas. Rápidamente, Will se encontrará a pesar suyo en una dimensión paralela llamada The Void (Traducir como: El Vacío, la Nada…). Pero no está solo en esta realidad paralela, se convertirá en el cabecilla de los combatienes listos a impedir a los Watchers sus planes. Estos seres decidieron abandonar The Void para colonizar la Tierra. Hill hará todo lo posible para que estos aliens amarillentos no pisen nuestro querido planeta Tierra.

A grandes rasgos, Dark Void es un juego de acción en 3D en tercera persona. Sobre esta base, los desarrolladores ejercitaron conjuntamente un principio que hace “diferente” al juego, un nuevo punto en común con Crimson Skies. Es necesario decir que a medida que avanzamos por los distintos nivels, Will llegará a poner la mano sobre todo un instrumento que lo transformará poco a poco en pájaro. Encontrará en primer lugar un dispositivo que le permitirá planear suavemente, luego una mejora añadiendo al sistema dos bonitos conductos a reacción capaces de propulsarlo como un misil. Y este catálogo no estaría completo sin un digno casco de seguridad. Estos instrumentos utilizan la tecnología extraterrestre que Hill combate.


A medida que el material del héroe se acumula, sus capacidades seguirán lógicamente el mismo camino. Para estar a la altura, los desarrolladores nos prometen un juego que seguirá siendo muy directivo al principio. Sería una locura dar libertad de dirección en este universo en el que podemos volar. Los desarrolladores han concebido el desarrollo del juego a lo largo de paredes verticales. Como si se tratara de pequeñas paredes verticales tendremos que agarrarnos con una mano y con la otra abrir fuego contra los alienígenas que asomen el morro por la pantalla.

Por supuesto, los combates impulsan al jugador a servirse lo más posible de las capacidades de vuelo de Will. Es fácil sorprender a los extraterrestres desde el cielo o aguardar detrás de una tapia. Durante la presentación, pudimos asistir al ataque de un grupo de platillos volantes. Propulsado por sus chorros, Will consigue alcanzar la plataforma elegida. Tras evitar las ráfagas del cañón central, Will intentaba arrancar el panel que ocultaba el generador que protegía la carlinga. En cuanto el héroe tuvo la máquina en la mano, el desarrollador comenzó a golpear ligeramente el botón B del mando de la Xbox 360, siguiendo las instrucciones que aparecían en pantalla. Al cabo de algunos segundos de esfuerzo, el casquillo no terminó ceder y el alien que controlaba la unidad se encontró al borde del abismo. Una vez a los mandos del primer platillo, Will no tuvo ningún problema para deshacerse del resto de la escuadrilla, sobre todo teniendo en cuenta que la unidad en cuestión está dotada de una agilidad temible que le permite hacer giros de 180 grados in situ.

Estamos ante un juego de mucha acción que permite abordar un único problema de muchas maneras, con muchas posibilidades de acción. ¿Qué pide el pueblo? ¿Un buzón? ¿Un juego bonito? Tranquilos porque Dark Void es muy bonito. Difícil dar cuenta con palabras, ya que el ejercicio es difícil pero sabrán que la gestión de los rayos de sol a través de las nubes durante la secuencia donde Will se apodera del platillo era simplemente acojonante. Tenemos ganas de ver más, pero no está previsto que el juego salga hasta dentro de un año en PS3, Xbox360 y PC. Estos de Capcom van a acabar con mi paciencia.

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