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El título oficial de los juegos olímipicos de China

Beijing 2008: El videojuego oficial de los juegos olímpicos

Por Octavio Ortega, en 2 de Junio de 2008

Los próximos juegos olímpicos están a la vuelta de la esquina. Lo más normal era encontrarnos tarde o temprano en nuestras máquinas con algún videojuego en el que emular el mayor número de pruebas posibles. Sega presenta Pekín 2008, desarrollado por Eurocom. El preview enviado al 75% de su finalización deja claro que haremos un repaso a casi todas las pruebas, por cierto, el título sale a la venta el 27 de junio.

La verdad es que hasta la fecha me estaba conformando con el Track & Field de Nintendo DS y Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos para la Wii. Sin embargo, por fin encontramos algo serio para las grandes máquinas. Beijing 2008 saldrá para Ps3, Xbox 360 y PC. El número de pruebas del título asciende a más de una treintena. Distribuidas en varias categorías, tenemos el atletismo en pista (100m, 1500m, 110m vallas, etc.) y también el salto de altura, lanzamiento de disco, martillo o jabalina. A continuación, la gimnasia nos permitirá disfrutar de las paralelas, los anillos y alguna prueba más. Haremos puntería con pistola y carabina, pero también el tiro con arco, la natación, las canoas, el judo, el ping-pong, la halterofilia… Pasado el modo competición, podremos jugar hasta cuatro personas en la misma máquina, en varias consolas o en el online. Hay que señalar que está también permitido optar por el decatlón o del heptathlon pasando por este camino.

El último modo, y no de los menores, los juegos olímpicos nos lanzan a la competición. Tendremos que competir en todo durante varios días. Nuestros deportistas irán evolucionando en función de los resultados, si conseguimos colgarnos alguna medalla aceleraremos nuestras capacidades de agilidad, velocidad, resistencia… La idea tiene el mérito de ser interesante, aunque nos reservamos hasta poder ver la versión final del juego para poder hablar de resultados. No hay editor de personajes puesto que sólo se trata de elegir un avatar entre algunos campeones.


Momentáneamente, y aunque la versión está plagadade bugs gráficos y textos ausentes, ya hemos podido hacernos una primera idea del juego. Nos encontramos distintos tipos de jugabilidad, basada en resistencia o reflejos, sin embargo los desarrolladores aún tienen mucho que hacer para calibrar la mayoría de las pruebas. Por ejemplo, para el salto de altura, es necesario inicialmente, alternar los botones A y B (respetando las marcas al suelo) luego hay que pulsar rápidamente el gatillo para saltar. Simple, demasiado incluso dado que se llega sin ningún esfuerzo a 2m80 de altura… En el mismo estado de ánimo, las pruebas de salto reclaman ellas también un ajuste puesto que se pisa la marca pero ningún juez parece verlo.

Al final, se pueden distinguir tres tipos de jugabilidad: aquella que pide que nos rompamos los deds apretando botones, la que reclama un esfuerzo para aumentar la velocidad y la que consiste en pulsar el botón en el momento adecuado. Eso sí, la inmersión es interesante. Pekín 2008 tiene muy buena pinta a poco que los chicos de Eurocom corrijan los fallos encontrados antes de final de mes. Estamos deseando de probar la versión final del juego.

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3 Comentarios en “Beijing 2008: El videojuego oficial de los juegos olímpicos”

1

[...] El avance de los Hoteles Marriott es imparable, a sus ya más de 3,000 hoteles en más de 70 países de todo el mundo, Marriott tiene planeado abrir ahora 18 hoteles en China con lo que sumará casi 70 centros de alojamiento en el país asiático de más extensión territorial. El año de culminación de las obras está previsto para el 2012 y estarán ubicados en Nanjing, Shanghai, Tianjin, Huizhou, Suzhou y Beijing. [...]

2

MUY PADRE ESTA EL JUEGO SOLAMENTE LO UNICO MALO QUE SE ME HIZO FUE DE QUE LOS JUGADORES NO SON REALES, SI FUERAN REALES LO COMPRARIA…

3

[...] sobre nuestros PCs y consolas. La de las simulaciones olímpicas se resumen en el duelo Beijing 2008-Summer Athletics. Siendo honestos desde el principio hay que decir que la confrontación entre [...]

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