
Nuestros enemigos de toda la vida nos han puesto una nueva trampa, una especie de arma biológica que produce nubes de insectos gigantes especialmente voraces. La buena noticia de todo esto es que tendremos la oportunidad de cruzar el mundo entero para eliminar a los chicos malos que se han encargado de realizar esta nueva amenaza a la humanidad. Bueno, que al fin y al cabo la historia nunca es para tanto en un juego de pistola. Y es que tenemos encima de la mesa un nuevo episodio de Time Crisis que no aprovecha las capacidades técnicas de la Playstation 3 para evolucionar el concepto de juego ni el nivel técnico del mismo. De hecho, en el menú principal tenemos los mismos modos de juego de anteriores entregas. Un modo arcade (igualito que la máquina recreativa, un modo Complete Mission con periodos de práctica extra y una veintena de minijuegos que consisten en destruir objetivos (la originalidad al poder).
En estos últimos siempre es posible jugar dos, como también en el modo arcade, donde podremos controlar a Giorgio Bruno y a Evan Bernard. De hecho, como la construcción del título es similar a la de anteriores entregas, no termina de sorprender ver el final del juego en las pocas horas. Un consejo es que empecéis por el modo Normal si queréis algo más de desafío. Mucho más nervioso que Crisis Zone, Time Crisis 4 quiere ser también más ecléctico en sus situaciones y escenarios. Como consecuencia de ello iremos en helicóptero, pero también entraremos en una gruta en la que eliminar insectos volantes del tamaño de camiones.

Gracias al nuevo modelo de Gun Con es posible moverse a la derecha o izquierda con un poco más de libertad en las fases de rail-shooting. Deberemos eliminar en rápidamente al mayor número de bichos (nunca mejor dicho) para pasar de nivel. Algo más original, el modo Complete Mission incluye periodos de práctica que se juegan como cualquier FPS del mercado.

Como podéis imaginar, el control es en ese momento muy diferente. Se utilizan los dos sticks que lleva la pistola, el primero sirve para avanzar y agacharse mientras que el segundo hace que nuestro personaje vuelva la cabeza. Ahora ya no es necesario ocultarse para recargar, al contrario que en el clásico podemos hacerlo en cualquier momento. Del mismo género de ideas es la de cambiar en cualquier momento de arma: uzi, un fusil que tira pequeñas bombas, un cuchillo, granadas y un lanzagranadas. La jugabilidad del nuevo videojuego de Namco no es mala pese a que las sensaciones de las fases FPS son un poco absurdas. Se trata de niveles demasiado extensos, demasiado largos, poca acción y desplazamientos muy lentos de nuestro personaje.

En definitiva, parece que los desarrolladores no han optado por dividir la jugabilidad en base a los dos géneros que presentan, el resultado es un poco malo. El nivel de diseño es lamentable en una Ps3 y lo de tener que encontrar una llave para abrir la puerta de final de fase es doloroso. Con todo tampoco le vamos a montar el pollo a los de Namco, al fin y al cabo han intentado aportar ciertas novedades a su serie. Hay que reconocer que las novedades por sí mismas no tienen porqué suponer una mejora.
A nivel técnico estamos ante un juego indigno de la Ps3 que llega a las tiendas con un precio prohibitivo que roza los noventa euros. Tanto si eres un fanático de la saga como si no, es mejor que des un paso a tras si no quieres sentirte engañado.

Gráficos: 55/100
El modo Arcade es mucho más agradable de soportar, sin embargo el FPS es muy flojo. Gráficos mates, sin brillo, parece estar hecho deprisa y corriendo. Eso sí, los gráficos son mejores que Crisis Zone de Ps2. Lo único agradable es el diseño del bestiario casi marciano que le han dado a los insectos gigantes.
Sonido: 55/100
El doblaje americano que hemos podido probar no llama la atención excesivamente mientras que la música es ya conocida. Muy de película de acción de los 90.
Jugabilidad: 65/100
Con Time Crisis 4, Namco quiso hacer evolucionar su serie incluyendo fases que aprovechaban la jugabilidad de los. De esta manera nos encontramos en el modo Complete Mission, donde además de los niveles rail-shooting es posible movernos donde nos parezca gracias a los dos sticks de la GunCon 3. Estas fases FPS son demasiado lentas.
Duración: 55/100
El modo arcade es tan corto como siempre mientras que el Complete propone una duración cercana a las cuatro horas gracias a que está dividida en quince capítulos. Ten en cuenta que los de FPS nos llevan una buena media hora cada uno. A ello hay que sumarle dieciocho minijuegos poco convincentes pero que se pueden jugar con un compañero (tal y como ocurre en el arcade).
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Valoración General: 55/100
Si te detienes en el modo arcade, Time Crisis 4 es demasiado parecido al último juego para Ps2 en términos lúdicos, hay que decir que las nubes de insectos tienen su gracia. La verdadera novedad viene de la mano de las fases FPS. Demasiado fáciles, demasiado largas, anticuadas, poco inspirados… se trata de niveles totalmente prescindibles. Casi noventa euros es mucho dinero para lo poco que ofrece.

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