PlayStation, Xbox

The Darkness, la oscuridad en Ps3

Por Octavio Ortega, en 24 de Julio de 2007

Después de haber dado el campanazo con Riddick, Starbreeze toma la alternativa en una de las mejores plazas de los últimos años: un FPS para consolas de séptima generación, género que dominan a la perfección y con el que han rozado la obra maestra.

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The Darkness coge prestadas muchas cosas buenas de Las Crónicas de Riddick, la primera es el motor gráfico. Un motor que no ha cambiado mucho desde 2004. La historia de Jackie Estacado, un mafioso de 21 años cuyo propio tío desea la muerte y que va a descubrir que sobre él pesa una extraña maldición: ser uno de los huéspedes de Darkness, un espíritu maléfico que no tardará en manifestarse otorgándole poderes asombrosos. Con el apoyo de esta entidad, Jackie se prepara a arreglar cuentas con su tío. Demonios y combates de gángsters, una divertida ensalada que promete hacernos pasar un gran verano.

The DarknessLa manifestación de los poderes del monstruo exige que se le deje aparecer liberando una especie de tentáculos muy útiles que podremos utilizar en el suelo y las paredes para ir eliminando a nuestros enemigos (incluso los que se encuentran en lugares teóricamente inaccesibles). Otro de los poderes divertidos consiste en generar un agujero negro que hace girar todo lo que ocurre en su campo de acción. Algo que hará las delicias de los gamers más sádicos.

Nuestro monstruo obtiene la energia de la sombra de los seres de los que se alimenta. De esta forma es imprescindible ir alimentando al bicho, que perderá energía cada vez que lo expongamos a la luz. Existe otra manera de alimentarlo; la deglución del corazón de sus víctimas… Las armas clásicas están en el otro lado, y es que sin estos poderes, The Darkness no supondría novedad alguna en el mercado de los videojuegos. Tengo que reconocerlo, entrar en una habitación y lanzar un agujero negro es espectacular. Pero nuestro Darkness no un arma, es un compañero de fatigas, un indeseable que no vacila en hablarnos con su voz del ultramundo, su respiración ronca, sus gruñidos de descontento… Para completar el plantel están los Darklings, cuatro criaturas a medio camino entre gnomo y gremlin. Cada uno es especialista en un tipo de ataque, machetes, explosivos, oscuridad y metralleta. A parte de destruir a los enemigos el juego tiene componentes de exploración y de rompecabezas bastante anodinos. La verdad es que lo importante es “el matar”.

The DarknessDicho esto, podríais pensar que The Darkness es un shooter sin pausa, la verdad es otra, alterna fases de acción trepidante con tiempos muertos aburridos. La acción transcurre en la ciudad de Nueva York, donde el metro juega un importante papel como nexo de unión entre los diferentes barrios. The Darness contiene largas caminatas por calles oscuras que se adornan con diálogos de dudosa inspiración (cuando se darán algunos cuenta de la importancia de un buen guión en los juegos). En nuestras incursiones por la noche neoyorquina encontraremos objetos y misiones secundarias, ojo porque algunas de ellas están puestas para alargar la duración del juego y sin mayor propósito. Fases muy lentas sirven para ambientar la historia, establecer vínculos con otros personajes para posteriormente romperlos. Ojo a la novia.

The DarknessThe Darkness podría haber sido un gran título, pequeños defectos oscurecen el título que distribuye 2K Games. Algunos jugadores se cansarán de tener que estar eliminando todas las fuentes de luz de manera sistemática; justo después de acostumbrarse a ello se encontrarán con los “cambios de ritmo” que propone la historia. Y es que puede llegar a ser muy aburrido verse en un punto sin salida. Las primeras horas de juego tienden a alternar secuencias de acción muy similares. Tras cinco o seis horas de juego empezará la fiesta de las sombras y el uso indiscriminado de nuestros poderes.

Se echa en falta mayor número de armas, las dos pistolas resultan escasas y el resto de armas desarrollan poca potencia y son de corto alcance. Otra queja relacionada con la jugabilidad tiene que ver con el uso del tentáculo, cuando hay que superar algunos obstáculos se hace difícil. A veces tenemos la sensación de que va a su aire. La inteligencia artificial de los enemigos no está a la altura de los tiempos que corren.

The DarknessThe Darkness es bonito, pero el motor de Riddick nos sorprendió en 2004, hoy por hoy sólo podemos comentar que es correcto y poco más. Las colisiones son patéticas, la física muy simplona y las animaciones faciales dan pena (los personajes apenas mueven los labios). Por suerte, la excelente dirección artística del juego compensa un poco. The Darkness nos ha dado una de cal y otra de arena, con errores propios de la juventud de la desarrolladora, que tiene un potencial impresionante.

Gráficos: 80/100
Aunque el motor gráfico de Riddick ha sido mejorado tiene los achaques propios de la edad y sufre de una física bastante simple y unas animaciones faciales casi inexistentes. Aún así, el tremendo trabajo artístico nos hace olvidar el apartado meramente técnico.

Sonido: 90/100
Impresionante banda sonora que acompaña a la acción. Las voces acojonan por momentos, una pena que no se hayan atrevido a doblarlo. Por otra parte, casi mejor.

Jugabilidad: 80/100
Cuesta un poco acostumbrarse a los desplazamientos tan lentos de Jackie, se aprende rápido a utilizar los poderes especiales del héroe. El manejo del tentáculo en el suelo te puede llevar más de un cabreo.

Duración: 70/100
En quince horas lo hemos finiquitado. El modo multijugador es algo anecdótico y lo podrían haber trabajado mucho más. La media actual para un FPS.

Valoración General: 80/100
Si te gustaron Riddick y Condemned, no puedes dejar pasar la oportunidad de probar The Darkness. Es cierto que el juego tiene algunos defectos; su IA es muy mejorable y el ritmo de juego irregular. Sin embargo, el uso de los poderes de The Darkness y unas fases espectaculares (a partir del ecuador de la historia) consiguen que el juego nos haya enganchado de principio a fin.

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