Los juegos de conducción de motos en PS2 han sufrido un proceso de “antes y después” desde que aparecieran los Moto GP de Namco y Tourist Trophy de los chicos de Polyphony Digital. Ahora, al entierro de la Playstation 2 llega la SuperBikes World Championship 07 con el objetivo de hacernos llegar a la consola de 128 bits de Sony toda la emoción de uno de los campeonatos de motos más espectaculares que existen.
Lo primero que llama la atención es los diferentes niveles de jugabilidad que el título posee. De tal manera que estará al gusto de los aficionados a la simulación y al arcade. Entre las opciones que tenemos está el cambio manual, un desgaste de ruedas realista, el control de tracción… Y sí, acelerar una moto tan grande es fácil, lo malo es frenar antes de comer alquitrán. Llevar la moto con cierta soltura es algo realmente complicado al principio del juego. Eso sí, una vez que te hagas con la mecánica de la moto no habrá quien te pare. Otro tema es el alto nivel de dificultad de la inteligencia artificial de las motos que controla la CPU, hasta el punto de pensar que nos hace trampas porque los giros son imposibles para nosotros.
SuperBikes World Championship tiene un alto componente de simulación que muy probablemente chocará con una mayoría de usuarios que prefieren el arcade. Para eso ya nos vale cualquier Moto GP. Los modos de juego que presenta son Carrera libre, Fin de Semana, Campeonato, Desafíos (pruebas individuales para cumplir objetivos o por tiempo limitado), Multijugador a pantalla partida y Contrarreloj. Además, hay bastantes extras esperando ser desbloqueados a medida que vayamos avanzando en el juego: trucos, sugerentes imágenes de pit babes, nuevos circuitos…
Gráficamente nos encontramos ante un juego bastante malo, y el caso es que la primera impresión es de buena presencia. Sin embargo, no sabemos que ocurre con el motor gráfico del juego en sí: motos excesivamente simples y poligonales, caídas prácticamente idénticas unas a otras. Las texturas son paupérrimas y de un acabado que llega a denotar poca decencia por parte de los chicos de Milestone. Vamos, que los diseñadores del juego podrían haberse dedicado a cualquier otra cosa. La sensación de velocidad no llega a ser eficaz y se echan en falta ciertos efectos gráficos que ya habíamos tenido posibilidad de disfrutar en Ps2. Por ejemplo, la moto no sufrirá ningún arañazo aunque te caigas cuatro veces seguidas al suelo.
La banda sonora que envuelve a SuperBike World Championship 07 está compuesta de canciones potentes que no vienen ni a ton ni a son, tampoco cuentan con licencia de ningún tema conocido y como consecuencia acaba pasando desapercibida. Algo parecido ocurre con los mediocres efectos de sonido, son variados y correctos pero no terminan de producir la sensación de estar subidos sobre una máquina tan potente como son estas motos en la realidad.
En definitiva, estamos ante un videojuego que puede hacer pasar un buen rato a aquellos aficionados a la competición. Técnicamente demasiado flojo hasta el punto de que da la sensación de no haber sido terminado del todo. La curva de dificultad es similar al perfil de muchas etapas de montaña del Tour de Francia. Si te sobran los cuarenta euros que cuesta, mejor que nos los mandes a la redacción de gameover.es en un sobrecito.

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1 Comentario en “SuperBikes World Championship 07 en Ps2”
[...] única diferencia es que la licencia Superbike ha sido actualizada. Los modos de juego son los de SBK 07, con un interfaz y colores casi idénticos, carreras rápidas contrareloj y fines de semana de [...]