MotoGP 07 no tiene nada que ver con MotoGP’ 07. Uno es desarrollado por Capcom, distribuido por Proein y exclusivo para la consola PS2, el otro es el resultado de la asociación Climax/THQ y sólo está disponible sobre Xbox 360 y PC. La diferencia ortográfica, por sutil que pueda parecer, va de par con algunos detalles que hacen de estos dos títulos dos videojuegos de motos muy diferentes.
Ausente desde junio de 2005, una de las series exclusivas para las consolas Sony regresa en Ps2 con una versión 07 que todos esperábamos en Playstation 3. Pese a todo, los desarrolladores han decidido utilizar la licencia en la videoconsola más vendida mientras que la competencia se ha lanzado a Xbox 360. Quizá se trate de un intento de medir su posible target de cara a una próxima entrega para Ps3. Aunque también es posible que lo hagan para recuperar el tiempo perdido frente a MotoGP 4. Eso sí, nosotros estamos muy contentos de poder aprovechar las licencias oficiales en las que se basa. Sólo vemos un pequeño inconveniente, que el campeonato acababa este fin de semana en Valencia y que en este sentido no le vemos la utilidad al título. Al fin y al cabo, los amantes del motociclismo estarán de enhorabuena, podrán revivir grandes premios de la temporada que termina de la mano de los pilotos de la categoría reina. Con el campeón del mundo Casey Stoner y el archifamoso Valentino Rossi. El videojuego ofrece los dieciocho trazados originales de la temporada: Le Mans, Laguna Seca o Shanghai entre ellos. Una lástima que la base de datos no esté completa, un detalle que disgustará a algunos aficionados a la disciplina de las carreras sobre máquinas de dos ruedas. Han desaparecido las categorías de 125cc y 250cc, sólo está disponible la categoría reina: MotoGP.
En términos estrictamente jugables, el título de Capcom propone casi las mismas configuraciones que su homólogo MotoGP’07. En función de vuestras habilidades y preferencias se puede utilizar un tipo de controles u otro. Mucho más simulador que Moto GP’ pero bastante menos que SBK’07, existen suficientes diferencias entre uno y otro como para que todos los jugadores disfruten de la experiencia de juego. En “Arcade”, por ejemplo, el sistema reparte automáticamente la frenada a las dos ruedas en función de la velocidad y presión que ejercemos sobre el botón. Así será difícil caer de la moto, incluso con ciertos roces con otros motos serán “pecata minuta”. En cambio, en “Avanzado”, y mucho más en “Simulación”, es realmente necesario controlar la moto, antes y después de frenar para evitar plantar los piños sobre el asfalto. No frenar demasiado, distribuir bien el peso del piloto sobre su moto, evitar los contactos con otros pilotos… En definitiva, hay que tener mucho dominio de la moto para no ver a los rivales volar en la distancia.
En cuanto a modos de juego, MotoGP 07 tiene una concepción muy clásica. Demasiado quizá, puesto que su duración será juzgada positivamente por los aficionados a las carreras de motos, los otros encontrarán el conjunto un poco repetitivo. En solo, se encuentran las carreras típicas, contrarreloj, campeonato y retos. Éstos últimos son casi cien y suponen un modo de juego de pleno derecho que aumenta la vida del videojuego a la vez que nos permite ganar velocidad, mejorar nuestras trazadas y conocer los circuitos de memoria. En modo multijugador también es posible realizar carreras rápidas, contrarreloj y un modo campeonato. Una lástima que solo permita dos usuarios, mientras que la máquina solo puede administrar ocho rivales simultáneamente. Es decir, en multijugador podemos echar una partida a pantalla partida con otro colega mientras que seis rivales son controlados por la Inteligencia Artificial de la máquina.
Moto GP’07 tiene el mérito de incluir cambios meteorológicos en el modo campeonato con el fin de dar el peso que merece a tan importante variable. Todo lo demás es correcto y estamos seguros que será de vuestro agrado. Una lástima que no hayan querido correr algún riesgo introduciendo nuevos modos de juego y características.
Gráficos: 75/100
Muestra de lo que es capaz la “vieja” Playstation 2, a pesar de ello las texturas resultan un poco planas y el aliasing sobre los decorados resulta un poco molesto. El juego aprovecha que cuenta con todas las licencias para mostrar su autenticidad. En cuanto a la animación se han realizado grandes progresos, con un gran control y buenas sensaciones de velociad.
Jugabilidad: 75/100
MotoGP 07 se sitúa entre SBK’ 07 y MotoGP’ 07. Combina realismo y manejabilidad y nos permite conocer todas las sutilezas de un control rápido y eficaz gracias a una dificultad muy ajustable. Las sensaciones y el placer de la velocidad están presentes en el juego aunque la sensación de ya visto es imposible quitársela de la cabeza.
Duración: 65/100
Se echan en falta un par de cosas. La ausencia total de un modo multijugador online y la supresión de las categorías 125cc y 250cc, que sí aparecían en en MotoGP 4. Tras una primera temporada completa, se echan en falta lo anteriormente comentado.
Sonido: 75/100
El sonido de los motores es espectacular. Se nota una preocupación por parte de los desarrolladores en el detalle y las diferencias entre marcas totalmente perceptibles. La banda sonora es muy buena.
Valoración General: 75/100
Un gran simulador de carreras de motos que no corre los riesgos necesarios para convertirse en una referencia. Una salida bastante retrasada (el campeonato ha terminado), menos categorías, un multijugador limitado y un online ausente. Eso sí, su jugabilidad nos ha gustado mucho.

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1 Comentario en “MotoGP 07, la apuesta de Capcom”
hola
Se puede correr entre dos personas, ej. cargo mi moto y la de mi amigo, hacemos clasificacion y largamos los dos, uno maneja mientras el otro espera su turno, se puede eso??
Saludos