PlayStation

Genji: Days of the Blade en Ps3

Por Octavio Ortega, en 17 de Abril de 2007

Hay videojuegos que necesariamente tienen que acompañar al lanzamiento de una consola. El problema es que las prisas no suelen ser buenas para nada, y mucho menos para hacer un trabajo artístico como una bonita historia de un samurai. Este es el caso de Genji, cuya primera parte casi confundimos con Onimusha en Ps2. Y es que esa era la pretensión de Game Republic, hacerle sombra a la formidable saga de Capcom. La historia supone la continuación de la aventura emprendida en la consola de 128 bits de Sony.

genji.JPGA nivel jugable, los chicos de Game Republic no han sido precisamente generosos a la hora de dotar a los enemigos que aparecen en el juego de cierta inteligencia artificial. Las rutinas de movimiento, son a día de hoy sinónimo de aburrimiento y cansancio. Siendo este, un aspecto que convierte a Genji en uno de los peores títulos de PS3. Por delante tenemos cuatro personajes con diferentes habilidades, así que habrá que utilizarlos a todos si queremos concluir el juego. Por destacar algún aspecto novedoso, el sistema kamui nos envía a una realidad alternativa en la que se van indicando las distintas combinaciones de botones que tenemos que pulsar si queremos acabar con las vidas de nuestros enemigos.

genji2.JPGGráficamente, Genji es uno de esos videojuegos que tienen una pinta espectacular en la pantalla, aunque todo hay que decirlo, no está al nivel gráfico del resto de videojuegos de la primera hornada de Ps3. Los escenarios son excesivamente limitados para lo que podríamos esperar de la nueva máquina de Sony, la cámara estática hace que nos preguntemos en algunas ocasiones por dónde podrá andar nuestro personaje. La música es digna de olvido inmediato, temas orientales de esos que acaban cansando a los santos del cielo.

En definitiva, lo más importante de Genji: Days of the Blade radica en un apartado gráfico supuestamente espectacular, y no vamos a decir que no sea bonito pero lo que si es cierto es que últimamente andamos un poco inmunizados a estos temas. Su problema es que no parece un videojuego de séptima generación.

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