PlayStation

Final Fantasy XII, hasta siempre en Ps2

Por Octavio Ortega, en 27 de Febrero de 2007

Ha hecho falta unir a un equipo humano de capacidades técnicas y artísticas excepcionales, cinco años de trabajo y treinta y cinco millones de dólares para que podamos disfrutar de uno de los últimos grandes éxitos de Playstation2. Una consola dispuesta a morir de la misma forma que nació: divirtiendo al personal. Señoras, señores, niños y niñas hoy les presentamos no un videojuego, sino una experiencia vital única en el mundo. Porque Final Fantasy XII es una obra de arte que vio la luz en marzo del año pasado en Japón y de la que vamos a poder disfrutar gracias a Proein, distribuidora de Square Enix en España. Les ruego que las dos últimas frases anteriores sean leídas con cierto desdén.

ffxii_pal.jpgFinal Fantasy XII se ambienta en Ivalice, un universo fantástico-medieval en el que conviven ciencia y magia. Ivalice está formado por cuatro continentes: Valendia al norte, Kerwon al sur, Purvama, las tierras flotantes, en el este y Ordalia en el oeste. Cinco razas diferentes recorren sus confines; los Humes que representan la mitad de la población de Ivalice y tienen forma humana, las Vieras, esbeltas féminas de pelo plateado con una especial afinidad por lo mágico y que viven recluidas en la Selva Golmore, los Bangaas, mezcla de humanoide y repil, los Seeqs, una especie de trolls y los incombustibles e inteligentes Moguritos.

Año 704. Ashelia B’nargin, princesa de Dalmasca, y el príncipe Rasler Heios de Nabradia contraen matrimonio en una alianza de conveniencia para sus reinos. Apenas sin concluir las nupcias celebradas en Rabanastra, capital de Dalmasca, el Imperio de Arcadia inicia la invasión de la Península Galteana. Rasler es llamado a comandar el ejército de la alianza formada por Nabradia-Dalmasca que intentará rechazar a las tropas conquistadoras.

ffxii_es_19.jpgEl Imperio masacra al ejército dalmasquino en la batalla de la Fortaleza de Nalbina, y el príncipe cae muerto, a pesar de la custodia de Basch fon Ronsenburg, Capitán de la Orden de Caballeros de Dalmasca. Imparables, las tropas imperiales avanzan a ocupar Rabanastra. Su monarca, el rey Raminas, se ve obligado a firmar la paz con el invasor. Raminas acude junto a su séquito a rubricar la rendición en Nalbina. Allí es asesinado, se cuenta que a manos de Basch, su Capitán, incapaz de soportar la entrega de Dalmasca al Imperio. La princesa Ashe, herida por la pérdida de amado, padre y corona, se quita la vida mientras el traidor es ejecutado.

ffxii_es_38.jpgDos años después, Dalmasca se ha convertido en una colonia arcadia. Vayne Carudas Solidor, hijo del emperador, es nombrado cónsul entre grandes festejos. Un joven pícaro que sueña con convertirse en pirata del aire, Vaan, vive esos días con el recuerdo de los agravios del invasor; su hermano Resk, su único familiar, murió intentando defender al Rey Raminas en Nalbina. Cegado por cobrarse su particular venganza y pese a los consejos de su amiga Penelo, que también perdio a su familia en la guerra, Vaan intenta robar una reliquia del palacio como afrenta.

Cumplido su objetivo y embolsándose sin saberlo una poderosa Magicita, Vaan se topa en palacio con un atípico pirata del aire; Balthier comandante del Strahl y con su compañera la Veira Fran, ambos tras esa misma piedra mágica. Aprovechando un ataque de la insurgencia, opositores al dominio del Imperio sobre Dalmasca, los tres escapan por las alcantarillas. Paradójicamente allí rescatan a Amalia, una joven rebelde, de los soldados de Vayne. Pero tras la fragilidad de Amalia se esconde la verdadera Ashelia B’nargin, legítima heredera del trono de Dalmasca y proclamada muerta por la propaganda imperial dos años atrás. Los acontecimientos posteriores desembocan en la reaparición de Basch, presuntamente ejecutado tras la farsa que logró inculparle como asesino de su rey, siendo liberado por Balthier, Fran y Vaan de la prisión de Nalbina.

ffxii_es_47.jpgPero mientras los seis héroes de esta aventura luchan, desde diferentes motivaciones, por la liberación e independencia de Dalmasca, el destino, y especialmente aquellos que forjaron la Magicita, les tiene reservado un papel mayor. El Imperio de Arcadia pretende devolver el curso de la historia a las manos del hombre gracias al último descubrimiento del Doctor Cid; la Neticita, Magicita artificial sintetizada en laboratorio y mucho más poderosa que la creada por manos divinas. Con ella, Vayne Solidor pretende desafiar a los mismísimos Dioses…

Jugablemente, Final Fantasy XII ha supuesto una evolución en el sistema de batalla. Ya podéis olvidaros de los enfrentamientos por turnos, se ha optado por un sistema intermedio dotado de gran velocidad. Una multitud de personajes van de un lado para otro en un universo continuo donde podemos divisar a potenciales enemigos antes de vernos obligados a plantarles cara. Las acciones de los personajes se establecen mediante una barra que indica el tiempo que deben esperar; una listeza del juego consiste en golpear y salir corriendo. Después esperaremos hasta que nuestro personaje esté preparado para volver al ataque.

ffxii_pal1.jpgOtra novedad interesante que supone una mejora con respecto a lo hasta ahora visto en la saga son los Gambits; ahora podemos acciones que habrá que ejecutar ante una situación concreta. Cada personaje puede llegar a tener hasta diez, y a lo largo del título podremos comprar casi cien. De esta manera podremos emplear algunos personajes a tareas de curación de manera automática, algo que facilita enormemente la experiencia jugable. Quizá les pueda costar acostumbrarse a los recién llegados y a los jugadores más clásicos de la saga. Pero sin duda, se trata de un avance en el género que los futuros videojuegos tienen que empezar a incorporar.

El tablero de licencias, uno por cada personaje es el lugar donde iremos adquiriendo nuevos hechizos, armas, destrezas… En definitiva, donde desarrollaremos a cada uno de los personajes. Estas casillas hay que comprarlas, y el precio viene determinado por una serie de puntos que obtenemos cuando eliminamos a un enemigo. En definitiva, se trata de tener la posibilidad de especializar a cada uno de los personajes. Algo necesario si queremos avanzar a lo largo de la compleja historia de Final Fantasy XII. Por otra parte, los hechizos se rigen por las mismas pautas que han caracterizado a la saga; magia blanca, verde, negra, espaciotemporal y esotérica.

ffxii_pal_es1.jpgLa historia principal de Final Fantasy XII ha quedado un poco descompensada. Tras un inicio de prometedor, al más puro estilo Star Wars acabaremos deseando terminar cuanto antes. Y es que el final del juego consiste en una insípida sucesión de mazmorras complicadas que no vienen a cuento. Este hecho, que pudiera parecer anecdótico, consigue bajar la moral de todos los que los hemos probado en gameover.es.

Gráficamente, FFXII ha tocado techo en Ps2. Nos encontramos ante unos diseños de escenarios y de personajes nunca antes vistos. El diseño de enemigos baja ligeramente el listón; los monstruos no llaman la atención y se repiten bastante algunos modelos. Los escenarios recorren una intensa variedad de localizaciones, la mayoría muy interesantes. La ambición se demuestra nuevamente en las construcciones; las ciudades son auténticas metrópolis que tienen retratados todos y cada uno de sus puntos clave. Como consecuencia de esto, vamos a notar que la play2 se nos está haciendo mayor. Algunos defectos de popping y tiempos de carga que cortos pero muy seguidos acabarán por decidirnos a cambiar de consola en los próximos meses. Sí, porque este videojuego tenemos que exprimirlo mucho más.

ffxii_pal_es13.jpgHitoshi Sakimoto ha sido el compositor principal de la banda sonora de Final Fantasy XII. Para ello ha creado un nuevo repertorio sinfónico en el que tan sólo repiten la reinterpretación del Prelude y las 9 notas de la Victory Fanfare. Y por supuesto que en Japón puede comprarse un pack con la recopilación en cuatro cd’s de la sonorización del videojuego. Pero Nobuo Uematsu se ha encargado de dejar su sello personal en FFXII con el tema principal, “Kiss me, goodbye” arropado por la voz de Angela Aki. El doblaje no ha llegado a nuestro país, tendremos que conformarnos con los subtítulos en castellano y las voces en perfecto inglés.

En definitiva, la espera ha merecido la pena. Las altas expectativas y la paciencia de todos los seguidores nos ha llevado a recibir el juego con cierta indiferencia ahora que lo tenemos entre las manos. Aún así, Final Fantasy XII es una obra de arte que podría haber sido algo más, bien podría haber sido una experiencia única. Las innovaciones en la jugabilidad marcan el camino a seguir por los próximos juegos de rol para consola, que poco a poco se irán acercando al concepto de MMORPG. Pero esa es otra historia que os contamos otro día.

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