PlayStation

Final Armada en Playstation 2 y PSP

Por Octavio Ortega, en 23 de Diciembre de 2007

Final ArmadaQuizá alguno de vosotros recuerde Battlezone, máquina arcade aparecida en la década de los ochenta, fue uno de los primeros juegos en utilizar gráficos en 3D. ¿Somos muy viejos los redactores de Gameover? Bueno, pues Final Armada es un intento de actualizar el mito y ponerlo de nuevo en circulación. Una tarea bastante complicada teniendo en cuenta que las bases del juego han quedado muy anticuadas diecisiete años después.

Final ArmadaFinal Armada nos mete en el interior de la carlinga de un tanque futurista para que acabemos con los inmundos seres extraterrestres que aparecen en medio de la pantalla. La historia de Final Armada es de lo más clásico que podáis imaginar. Un planeta que responde al curioso nombre de Taro-459 resulta ser una fuente increíble de una fuente de energía hasta el momento desconocida. Energía que la mega sociedad industrial Ecco pretende explotar para mayor felicidad y comodidad de la humanidad. El problema es que los Qoraxians, famosa raza alien caracterizada por sus malos modales, también está interesada en el tema y se dedican a matar a los colonos humanos que ya se han establecido en el planeta. Tras varias batallas impresionantes, la sociedad Ecco no tiene solución para salvaguardar la gran inversión económica realizada en el planeta. La última esperanza está en nosotros (como no) y nuestro tanque, el Aggressor PS-CV, una máquina destructiva de ridículo nombre pero capaz de adaptarse a todos los tipos de terreno y a todos enemigos que aparezcan a lo largo de la aventura. O eso es lo que el videojuego intenta hacernos creer antes de dar comienzo las hostilidades.

Final ArmadaDespués de haber sufrido alguna secuencia cinemática protagonizada por personajes de cartón piedra y conversaciones absurdas que no vienen a cuento llegaremos a Taro-459. La preocupación principal de Final Armada es que el Aggressor es una verdadera máquina de guerra capaz de devastar un planeta entero. En Playstation 2, la aceleración y giros se controlan de forma independiente con los analógicos (algo que tiene poco que ver con el original que (per)versiona). Los combates de Final Armada son claramente menos estáticos que en la famosa máquina recreativa, y es que este sistema de control no se adapta a un título que disfruta con hacernos destruir objetivos volantes y dotados de una mayor movilidad que nuestro tanque. A eso hay que añadirle un sistema de juego demasiado rígido y un sistema de armas básico y sin modificaciones. Es posible adquirir nuevas armas recuperando cristales de energía procedentes de los despojos de nuestros adversarios, pero ninguno se revela especialmente eficaz o interesante a utilizar. Además de estas pequeñas mejoras, podemos transformar nuestro tanque en un aerodeslizador pulsando un botón, así el tanque se convierte en un vehículo mucho menos práctico pero igualmente inútil.

Final ArmadaTécnicamente podemos decir que Final Armada no está a la altura de lo esperable. Los gráficos parece tener años de antigüedad, con texturas mates, escenarios insípidos y vacíos de vida, un copioso clipping y una niebla digna de los peores momentos de la Nintendo 64. La música techno de a quinientas pelas el compact disc está presente en cada uno de nuestros trayectos a borde del tanque maldito. Si nos hubiera pillado de buen humor le hubiéramos perdonado los despistes técnicos y su mal gusto, pero la jugabilidad no está a la altura: sin variedad a lo largo de todo el juego el resultad es terriblemente aburrido. Final Armada es un videojuego poco recomendable que os invitamos a evitar, salvo que queráis retroceder cuatro años en el mundo del entretenimiento electrónico.

Gráficos: 40/100
Jugar a Final Armada es una excelente manera de descubrir los distintos tonos que puede llegar a tener el gris y de descubrir lo que tiene que ser la niebla en Londres por la noche. Los tres escenarios del juego están vacíos y sobre ellos evolucionan aliens de diseño dudoso.

Sonido: 45/100
Efectos de sonido de librería y música techno insoportable se combinan para maltratar a nuestros oídos. Las cinemáticas sólo tienen subtítulos y no hay ni una voz digitalizada.

Jugabilidad: 35/100
Si asociar la aceleración y las rotaciones a botones diferentes no es necesariamente una mala idea, hay que reconocer que eso no conviene absolutamente a un título que gusta a hacer arremolinar enemigos a nuestro alrededor como las moscas a la mierda. El sistema de juego es demasiado duro. ¿Por qué se me habrá venido a la mente una mierda rodeada de moscas alienígenas?

Duración: 60/100

Terminar los 16 niveles del juego debería llevar a los jugadores más valientes entre siete y ocho horas de tedio.

Valoración General: 35/100
Final Armada es una tomadura de pelo como la copa de un pino. Enemigos móviles y resistentes se enfrentan en un tanque que cuesta trabajo mover: el resultado es un calvario jugable. La realización es muy pobre como para llamar la atención en un videojuego nada recomendable.

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