En esta preview nos espera una lista de cosas, aunque según las propias palabras de los chicos de Guerrilla Games, la idea que preside la concepción del modo multijugador de Killzone 2 es sencilla: que le guste a todo el mundo. Para conseguir una cosa tan difícil se han decidido a que sea jugable por entre 2 y 32 jugadores. Pero además, se han esforzado en ofrecernos numerosas recompensas para que nos acerquemos al online. Las acciones de cada uno no solamente se pondrán en un índice sobre leaderboards y a través de cantidad de estadísticas, pero valdrán sobre todo a los jugadores para recibir medallas y progresar en una jerarquía de 12 grados que les dará distinto nivel de reputación.

Por supuesto, antes de llegar allí, será necesario en primer lugar haber creado a su personaje recurriendo al sistema tan particular del juego. Si bien es cierto que los seis las 6 clases propuestas no tienen nada de original (del soldado al médico o el ingeniero) el hecho de poder crear híbridos ya lo es un poco más. Cada clase dispone de dos “insignias”, aptitudes especiales que les son propias. Al combinar dos insignias diferentes, se obtiene a un personaje híbrido. Selecciona la fuerza de un soldado y la capacidad de resurrección del médico y obtendremos un medic soldier bastante apañado.
Siempre desde este punto de vista de personalización, cada uno es libre de seleccionar las normas por las que se regirá la partida, ya sea en Deathmatch, Search o Destroy. Los detalles son bastante precisos: tiempo antes de reaparecer después de una muerte, tiempo necesario para desactivar o colocar una bomba etc. Para ir lo más lejos, es posible imponer normas completamente excéntricas por ejemplo excluyendo tipos de armas o clases, en el punto de jugar una partida con un único tipo de personajes y una única arma. También es posible cambiar los tipos de partidas, a primer ronda podrá ser Captura la Bandera, el segunda un Search and Destroy, el tercero un deathmatch, al final, el equipo victorioso será el que más rondas haya ganado.

Orientado hacia el trabajo en equipo, Killzone 2 no se queda en ese montón de opciones. Hay más, comenzando por la creación de squads de 4 jugadores que se aprovecharán de un canal de audio privado. A continuación, con el fin de persistir en todo esto, estos squads podrán transformarse en clanes y así los acceder a otro montón de opciones y posibilidades con las que se mantiene una comunidad tan grande de jugadores como la que se espera crear. Leaderboards, noticias, torneos y retos de clan a clan, todo ello accesible no sólo a partir del juego sino también desde la página killzone.com. Encontremos información sobre los clanes, anuncios y partidas importantes. En efecto, en Killzone 2, los clanes conseguirán puntos de Valor, una clase de moneda que podrán a continuación apostar desafiando a otro clan. Por último, es también mediante este sistema comunitario que invitarán a los jugadores incorporarse a un clan que necesitaría, por ejemplo, un excelente sniper o un ingeniero eficaz.

Basta con echar un vistazo global a todo esto para constatar que Killzone 2 pide prestados elementos a lo que se hace desde hace tiempo en PC en materia de multijugador online, más concretamente en el multijugador de Call of Duty 4. Pero sabe también demostrar cierta originalidad y el resultado parece prometedor, ambicioso en cualquier caso, ya que en la pantalla, el juego parece capaz de presentarse tanto como un clon de Battlefield como un shooter brutal. Pero sigue siendo con todo una nube oscura sobre todas estas bellas palabras a las que merodea el número de mapas anunciados: ocho. Una cifra más bien escasa para un título que pretende apostar fuerte por el sistema de juego online.

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2 Comentarios en “El modo multijugador de Killzone 2”
[...] después, un agregado de la historia apareció para la PSP titulado Killzone Liberation. Luego de ello, la espera no fue más que para la secuela de la saga: el “Killzone 2″. [...]
una página muy interesante de juegos online