Radicalmente diferente de las anteriores entregas, Colin McRae Dirt es la última entrega del videojuego comercial que utiliza el nombre del tristemente desaparecido campeón. El competitivo mercado del entretenimiento electrónico obliga a los chicos de Codemasters dejar en un rincón los coches de rally para incorporar buggies, camiones, 4×4 y alguna que otra sorpresa.
Dirt es un conjunto de disciplinas que trivializan por momentos la jugabilidad del título. Nunca hasta la fecha un Colin McRae se había inclinado tanto hacia el arcade, sorprendentemente, el juego que hoy nos ocupa se presta a pocas sutilezas. Es posible que los jugadores más avezados lo encuentren demasiado simple, bastante lejos de la simulación de los títulos ofrecidos durante la última década. No están los pilotos reales, ni los circuitos auténticos, ni siquiera las competiciones tienen nombres parecidos a los de verdad. Sin embargo, la mezcla de géneros resulta interesante.
En el modo para un jugador, podemos participar en campeonatos por categorías o empezar un modo carrera compuesto de unas sesenta pruebas. Un modo de juego que no se asemeja a nada que os podáis imaginar, una secuencia de diferentes carreras sin ninguna lógica en las clasificaciones (por tiempos o puntos) pero que resulta ser el núcleo del juego, a la fuerza. Y decimos a la fuerza, porque es obligatorio jugarlo para liberar circuitos y vehículos nuevos. Podemos encontrar varios modos de juego dirigidos al modo multijugador (mejores tiempos, carrera simultanea entre varios jugadores) y súper especiales. En este sentido, se echa en falta un modo para dos jugadores a pantalla partida, será necesario poseer dos máquinas y dos juegos para poder utilizar la conexión de las consolas. Una ausencia injustificable, que le pesa en la nota final.
El objetivo del modo carrera consiste en liberar los circuitos, ordenados por dificultad progresiva. Con cada podio obtendremos una suma de puntos, que varían según los daños mecánicos y el nivel de los adversarios. De hecho, invertiremos buena parte de nuestros ahorros en nuevos vehículos y pintura. A parte de esto, Colin McRae Dirt no permite ninguna otra gestión. Todo es automático desde el principio hasta el final de la carrera. El objetivo termina convirtiéndose en conseguir cuanto antes los cuarenta y seis vehículos que tiene el juego. Están los clásicos Toyota Celica, Subaru Impreza y Lancia Delta (para el que suscribe más que suficiente). Pero también hay Xsara 4×4, Peugeot 207, Renault Clio… Algunos modelos antiguos (Abarth, Stratos), exóticos (Audi TT), prototipos (X3, Suzuki Pajero) o potentes (Escudo, FTO). No están todos los que son pero sí son todos los que son.
Jugablemente, disponemos de seis posibles perspectivas y rápidamente nos hemos hecho con el control de la situación. Por si fuera poco, a nuestro lado tenemos un copiloto muy eficiente (aunque a veces omite algunos peligros). Tanto sobre tierra, tierra mojada, barro o tierra seca (en Alemania, Australia, España, Estados Unidos, Francia, Gran Bretaña, Italia o Japón), las reacciones del coche no cambian mucho y todo se hace a base de giros y contra-giros (con algún cambio de dirección para evitar algún obstáculo). La inteligencia artificial se comporta de forma agresiva, sobre todo en las carreras de buggies. Hay que tener en cuenta la cuidada modelización que han realizado los chicos de Codemasters para crear impactos impresionantes y daños en la mecánica que afectarán a nuestra conducción. La sensación de velocidad es muy buena. A los jugadores menos constantes les parecerá repetitivo, un falso espejismo de las primeras horas de juego.
Gráficos: 90/100
Colin McRae Dirt es el videojuego de carreras de coches gráficamente más trabajado que hemos visto en mucho tiempo, los circuitos son impresionantes y los mejores que hemos podido ver hasta la fecha en cualquier máquina. Un derroche técnico que no ha dejado indiferente a nadie en la redacción. El resultado es fenomenal. Ciertos efectos de clipping en las sombras por decir alguna tontería le alejan de la puntuación perfecta.
Sonido: 75/100
El sonido de motor es más que convincente y el copiloto es totalmente entendible. Muy interesante, aunque creemos que se podía haber explotado bastante más.
Jugabilidad: 75/100
Demasiado arcade, sin embargo tiene a su favor que rápidamente te haces con el control. No hay muchas diferencias en la conducción de los diferentes vehículos. Una falta de variedad que será objeto de rechazo por parte de los jugadores que disfruten con sensaciones realistas. La sensación de velocidad es impresionante y utilizando las perspectivas que nos sitúan dentro del vehículo la sensación de inmersión es total.
Duración: 65/100
El modo para un jugador se acaba demasiado pronto, pero el multijugador hace acto de presencia para alargar la vida del título. Una pena que no se haya incluido la clásica opción de pantalla partida. Colin McRae presenta más disciplinas deportivas que nunca, pero no demasiados campeonatos y circuitos.
Valoración General: 75/100
Colin McRae Dirt es un juego de una apariencia gráfica espectacular destinado a un público poco exigente en términos de simulación de conducción. Mucho más cerca de TOCA que de WRC, se aleja de la serie a la que pertenecía. Sin embargo, es fácil hacerse con el control y las horas de juego pasan rápidamente, entre tiempos de carga bastante largos.

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9 Comentarios en “Colin McRae Dirt en Ps3”
¿hay mejoras respecto a la versión 360? ¿tiene Vsync? Tengo entendido que han dedicado más tiempo a esta versión para mejorar ciertos aspectos.
en colin mcrae salen msa campeonatos o solo los del juego
[...] McRae pasó a denominarse Dirt. Toca Race Driver pasa a ser Grid. Codemasters persiste en la revolución de su gama de juegos de [...]
[...] el realismo de una modelización de los daños extremadamente avanzada, la conducción arcade de un Colin McRae Dirt y la contundencia del Need For Speed ProStreet. Tan difícil como eso es imaginar que tal [...]
[...] el realismo de una modelización de los daños extremadamente avanzada, la conducción arcade de un Colin McRae Dirt y la contundencia del Need For Speed ProStreet. Tan difícil como eso es imaginar que tal [...]
[...] que hemos visto en muchas partes y que además nosotros hemos hablado en alguna ocasión dentro de Gameover.es, por lo mismo es que quizás lo único que faltaba por comentar era el hecho de que no [...]
[...] que hemos visto en muchas partes y que además nosotros hemos hablado en alguna ocasión dentro de Gameover.es, por lo mismo es que quizás lo único que faltaba por comentar era el hecho de que no [...]
[...] y como se había visto en Colin McRae Dirt, se aprovechará cada pantalla de carga de nivel para presentar las estadísticas a los [...]
[...] y como se había visto en Colin McRae Dirt, se aprovechará cada pantalla de carga de nivel para presentar las estadísticas a los [...]