
La consola de Sony, Playstation 3, se convierte en el objeto de todas las miradas cuando se anuncia que BioShock regresará para esta consola. Todos, de forma automática, relacionamos un buen videojuego cargado de acción y emoción con una consola que da para mucho. ¿Qué sale de todo esto? Si os parece lo vemos en este post.
Quién iba a decir que en medio del boom de los juegos de alta definición, de excelencia técnica y dentro de un género sobre explotado, o por lo menos eso se creía, BioShock iba a entrar por la puerta grande, marcando tendencias en el mundo de los FPS (First Person Shooter). Con una clásica historia de la Biblia, el derrumbe de la torre de Babel que se ha llevado a Rapture, una ciudad, en el fondo del mar, comienza nuestra espectacular odisea a cientos de metros bajo el nivel de las aguas.
“Una obra maestra” fue la calificación que le acuñaron muchas revistas de videojuegos en todo el mundo. Irrational Studio se encargó se desarrollar este título, hizo una receta de éxito a base de mezclar todas las cosas que más pueden desear los amantes de los videojuegos. El resultado sería un juego espectacular, de gran jugabilidad jugabilidad, mucha – sobre todo – libertad, un amplio desarrollo técnico en cuanto a aspectos sonoros y gráficos, la buena mecánica y el desarrollo mismo del juego hicieron que se ganara todos los aplausos a su favor.
En principio este juego tenía la intención de salir para las tres plataformas que más potencia gráfica ofrecen en la actualidad: Xbox 360, Playstation 3 y PC, pero desgraciadamente solamente concluyeron la primera y la última que acabamos de nombras, y la consola de Sony quedó completamente excluida de todo. Igualmente ya se había hecho correr un rumor sobre esta aparición, sobre que en Octubre de 2008 Playstation iba a disfrutar de la llegada de BioShock. No se sabe si no salió a su debido tiempo para PS 3 por lo difícil de su programación o por otro motivo, pero de lo que estamos completamente seguros es que los que poseían esta consola y ninguna de las otras plataformas se han perdido un gran juego FPS.

Anteriormente ya se observaron problemas con diversos juegos al realizar la portabilidad desde Xbox 360 / PC hacia la consola de Sony. Esto es debido a que el motor gráfico que utilizan es el Unreal Engine, el mismo que hay en BioShock. Igualmente se sabe que con el cambio de plataforma el juego adquirirá, aunque de por sí ya era de lujo, una mayor calidad gráfica. Estamos a la espera de ver cual es el resultado final de todo esto.
2K Games, la empresa que se encargó en un principio de la distribución de BioShock está poniendo más énfasis que nunca en el traspaso de plataforma de uno de sus mayores éxitos del año. Se vio la importancia que le da la compañía a este título porque fue el más nombrado durante todo el desarrollo de la E3 2008. Actualmente las empresas más importantes de 2K Games de todo el mundo se encuentran realizando conjuntamente el desarrollo de este proyecto. Prevén que cuando el público, al igual que la crítica, puedan observar el resultado final van a concluir en una respuesta positiva debido al alto empeño que se le está poniendo al mismo.
El material exclusivo del juego no vendrá incluido en el Blu-Ray del título. Estará disponible desde la red Playstation Network para ser descargado sin problema. Actualmente se encuentran trabajando en este contenido extra aproximadamente 18 personas. El contenido tiene el título de “Aventuras pulp de Rapture” y consta de varios puzzles que no van acordes al hilo de la historia principal del juego. Son pequeños desafíos para que el juego tenga algo más que la historia principal.
El desarrollo de estas aventuras adicionales tiene lugar en lugares cerrados, de menor o mayor extensión dependiendo del nivel, los cuales son introducidos al jugador por medio de imágenes elaboradas a modo de ficticias portadas de comics-books primigenios, en concreto aquellos provenientes de la edad de oro de la narración gráfica. Lo que se pudo observar mediante el desafió que mostraron en la E3 era de una habitación cerrada de baile presidido por una muy grande noria llena de joyas doradas. Como objetivo principal de estos pequeños puzzles que se agregan al juego están el plantearle al jugar la posibilidad de resolver una situación dada de diferentes formas para que después en el juego principal se les resulte más fácil.
En este caso lo que había que hacer era: liberar a una “Hermana pequeña” que se encuentra atrapada en la cima de la noria. Lo más sencillo sería simplemente dirigirse al panel de control de la atracción para activarlo, pero éste se encuentra bloqueado. Existirán varias vías para completar la fase, tales como tratar de reestablecer la electricidad en el panel de control, usar los diversos poderes que poseemos o bien podemos conseguir a lo largo del escenario para cumplir diversos objetivos, acceder a niveles elevados del salón para hacer más fácil nuestro trabajo, etc.

Dentro de cada escenario, a medida que vamos avanzando en la historia, vamos a encontrar mas herramientas de las que, a simple vista, no necesitamos. Justamente eso está realizado de esa forma para que podamos resolver las cosas de cualquiera de las múltiples maneras posibles. Igualmente no es comparable el puzzle con el juego real donde los enemigos aparecen por donde más le place para dañarte. Cada uno de los desafíos tiene un tiempo determinado para su resolución, si eres veloz y los resuelves irás ganando trofeos dentro de la Playstation Network creados para cada situación.
Después de todas estas novedades leves cabe decir que el juego en si como lo han mostrado en la E3 lucía como en la versión para XBOX 360. De todos modos, veremos el resultado final cuando podamos jugarlo. En cuanto al precio, es de ponerse en duda si es que tendrá un precio reducido, no parece por toda la “fanfarria” y “hype” que están haciendo alrededor del título. Además es lógico que, después de todo lo que están haciendo para portarlo a la PS3 (al menos aparentemente), tenga un precio no muy barato, es una simple relación de proceso-precio final.

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