No menos de cuatro estudios trabajan conjuntamente en la adaptación PS3 de Bioshock. Es curioso saber qué ambiciosas novedades se ocultaban detrás de tal despliegue de energía. La respuesta a esta cuestión es… sorprendente.

Tres estudios internos de Take Two y el refuerzo de Digital Extremes, es todo lo que es necesario para desarrollar la versión PS3 de Bioshock. Una versión presentada en live, técnicamente idéntica a la versión Xbox, tanto que sería necesario buscar bien para ver una diferencia con la versión Xbox 360 del juego. Obviamente, lo que todo el mundo quiere saber con respecto a este juego son las famosas novedades anunciadas, el contenido exclusivo de la máquina de Sony. Y eso era el objetivo del título en la presentación del E3 2008. La respuesta se resume en una palabra: challenge. Desde el menu principal, los jugadores tendrán directamente acceso a esta sección que contendrá niveles situados fuera de ls campaña. Podremos tener acceso tanto a puzzles como a combates y todos con la misma variedad de soluciones que el resto del juego.
Queda por esperar que sean en gran número suficientes y sobre todo que ofrecen una verdadera plusvalía a esta versión, en caso contrario, nos hemos preguntado durante mucho tiempo porqué los recursos humanos de cuatro estudios se encuentran movilizados para hacer una adaptación. ¿Tan difícil es programar en la Playstation 3?

Añadir a Del.Icio.Us



2 Comentarios en “Bioshock, aún mejor videojuego en Ps3”
[...] Sony. Esto es debido a que el motor gráfico que utilizan es el Unreal Engine, el mismo que hay en BioShock. Igualmente se sabe que con el cambio de plataforma el juego adquirirá, aunque de por sí ya [...]
[...] Sony. Esto es debido a que el motor gráfico que utilizan es el Unreal Engine, el mismo que hay en BioShock. Igualmente se sabe que con el cambio de plataforma el juego adquirirá, aunque de por sí ya [...]