O chicha o limonada
Este juego me plantea un debate interno sobre cuán valioso es sacar provecho de lo que enseñan aquellas personas que saben más que nosotros. El debate se me plantea al pensar en que el aprendiz, vale aclarar que uno aprende durante toda su vida, corre el constante riesgo de caer en la haraganería. Ese es como el punto que se debe evitar constantemente. No hablo de la haraganería de dejar de aprender, sino de ser haragán en el aprender y nada más. Leí en algún libro que tengo perdido en mi habitación algo así como que no existe peor castigo para un maestro que su alumno nunca logre superarlo. Temo que el desarrollo de este juego haya pecado de haragán.
¿Acaso es condenable que un título se aproveche de lo bueno de otros juegos? No, claro que no. Uno aprende de un modelo ideal de progreso. Lo hacemos en la vida con nuestro padre, por ejemplo, pero también, y es este el punto de inflexión del asunto, es igualmente valorable para uno reconocer los errores del otro para no repetir las mismas equivocaciones.

La primera impresión que me genera este videojuego es el de un collage de un montón de otros juegos con una temática y jugabilidad similar. Digo esto porque es una mujer atractiva (recurso utilizado por el Tomb Raider con Lara Croft), devenida en agente de investigación (como Sam Fisher en el Splinter Cell), con destrezas, habilidades y jugabilidad similares a los títulos antes señalados y el recurso del Bullet Time característico del Max Payne (pero que nació en la película Matrix como elemento cinematográfico único, genialmente ejecutado y consagratorio). Es decir que parece un rejunte de lo mejor que otros juegos han tenido. Yo no creo que todo este inventado. Sobretodo en la industria de los videojuegos. Y la mayor de las decepciones sería tener en mis manos un título que tiene todo para ganar, y que aburra por no presentar nada nuevo, salvo genialidades de otros. Además, utilizar recursos exitosos de otros no es sinónimo de éxito asegurado. En principio Velvet Assassin no sorprende en nada de nada y requerirá de un elemento verdaderamente diferenciador sobre toda la gama de juegos similares (que son muchos) y que actualmente saturan el mercado de gamers.
Quiero ser claro: Se puede amar la torta de chocolate por un lado y la mayonesa por otro, pero el hecho de que nos gusten tanto dos elementos tan dispares no significa que al juntarnos se potencien las cualidades que más nos atraen. Quizás, y como sucede en este ejemplo, nos asqueen, nos repulsen, nos alejen para siempre de aquellas características que nos atraían, que antes creíamos ventajas y que más se identificaban con nuestros gustos (ADVERTENCIA: No mezcle torta de chocolate con mayonesa).
La dama de hierro… perdón, de cuero
Al principio este juego se llamaba Sabotage pero ahora, en un acto de total superficialidad lo re-bautizaron Velvet Assassin (algo así como “asesina de cuero”). Un título absolutamente sugestivo, que nos hace pensar en el sadomasoquismo (¿usted no pensó eso?… ¿acabo de delatar un rasgo de mi personalidad un tanto inconveniente?… ok, tendré que hablarlo con mi psicólogo la próxima sesión).

Nos pondremos en el cuero de Violette Summer (chiste finísimo el que hice recién…) que en realidad es la virtualización hecha personaje de videojuego de alguien que en verdad existió: la agente británica MI6, Violette Szabo estuvo tras las líneas del Eje durante la Segunda Guerra Mundial, hasta ser ejecutada en 1945, en pleno conflicto bélico, cuando apenas era una niña de 23 añitos. No sabemos si estaba tan buena como esta muñeca, que tendremos a partir del otoño europeo y la primavera en el sur del mundo a la venta en nuestro negocio amigo, pero, de igual modo, nuestra Viollete meterá su hocico en las filas enemigas también. El objetivo: ayudar en el derrocamiento del régimen del Nazi.
Todo empieza cuando vemos a Viollete en la camilla de un hospital. Allí tendrá sueños que se trasformarán en los niveles que deberemos jugar (todo muy surrealista, ¿no?). Esta recorrida onírica nos hará visitar la Europa en tiempos de guerra como Notre Dame (sin Cuasimodo), búnkeres franceses de Maginot, la zona portuaria de Hamburgo, donde la muchacha buscará infiltrarse para liquidar a algunos tipos (que si no caen rendidos a sus pies por su seducción de sus curvas cubiertas de cuero lo harán de un balazo en la cabeza), rescatar algún que otro vago o hacer volar en pedacitos todo el lugar (o todo eso junto). Cada misión tendrá un objetivo central y otros secundarios que le darán más sabor y extenderán las posibilidades de cada episodio.

Altamente logrados los efectos de iluminación, que nos servirá para escondernos (…creo que esta parte ya la viví en otro juego) y el recurso del Bullet Time, sólo que en este caso no se activará apretando un botón específico durante el juego, sino inyectándonos (no nosotros, claro esta) jeringas con morfina que, además de dejar alucinando a nuestra protagonista, activarán el Morphine Mode dándonos la habilidad de hacer algunas piruetas increíbles para liquidar a nuestros enemigos como si fuésemos un atleta olímpico (¿no es raro que nuestro personaje se tenga que drogar para alcanzar sus máximas posibilidades?). En total se prometen entre unas cincuenta y sesenta cinemáticas diferentes (o fatálities).
Exigirá el máximo de concentración a la hora de espiar, porque, al estar ambientado en los 40, no tendremos toda la gama de elementos tecnológicos de ultima generación y alta complejidad con los que contamos en casi todos los otros títulos en el que tenemos que meter la mano en la lata sin que se den cuenta (chiches ultra tech tan complejos que hasta creo que la mayoria ni deben existir, y si existen me encantaría probarlos con mi vecina).
Técnicamente lo más rescatable es acaso la utilización del Unreal Engine 3 como motor gráfico.

Lamentablemente, y debido a que esta historia es verídica, ya sabemos como termina: Viollete Summer fallece. Lo cual nos deriva a una clara conclusión: difícilmente haya una secuela del juego (salvo que la revivan al estilo zombi y tiren todo el rigor histórico al demonio).
Veremos entonces que nos depara la gente de Replay Studios, desarrolladores alemanes y arios ellos, y Gamecock Media distribuidores del título (ahora entiendo lo del cambio de nombre sugestivo), cuando una asesina, femme fatale vestida de cuero, morfinómana quiera meterse a salvar el mundo por su cuenta (decí que estuvieron Los Aliados sino…)

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1 Comentario en “Velvet Assassin”
este juego es el meo plagio a Dark Zone, se trate de un agente americano que se infiltra en la Union Sovietica (URSS), es capturado y expirementado y su brazo muta a una sierra giratoria, puedes hacer movimiento giratorios y esos cuentos