PC, PlayStation, Preview, Xbox

Tom Clancy’ s HAWX

Por Octavio Ortega, en 21 de Julio de 2008

Tom Clancy’s HAWX es la próxima declinación de las licencias Tom Clancy y se vinculará especialmente con Ghost Recon Advanced Warfighter 2 que comparte una parte de la situación. Gozando de un motor 3D impresionante, este simulador distribuido por Ubisoft propone un control muy intuitivo y un modo de cámaras exteriores desde el que podemos realizar las maniobras más impresionantes.

Al E3 presentaron el modo multijugador, un modo que se aprovecha de los mismos principios de juego y de una visualización casi idéntica al concebido para un solo jugador. Factible hasta 8 jugadores en deathmatch o team deathmatch, el modo online reanuda la trama de la campaña solo con objetivos y misiones en tiempo real. Para esta primera prueba, jugable por cuatro personas, en 2vs2 se desarrolló a toda velocidad. Nervioso, estresante y exigente, HAWX en multijugador seduce inmediatamente por el simple hecho de que permite aprovechar las mecánicas de juego frente a humanos más imprevisibles que la IA. La ocasión soñada para pilotar una F22, eso sí, a los fanáticos de la simulación les parecerá un videojuego demasiado arcade.

Ten en cuenta que para pimentar un poco el multijugador, los desarrolladores integraron también un sistema de power-up. También tendremos un radar que impedirá a los otros jugadores hacernos “lock”, algo necesario para hacer un dispar certero. Y es que sin esta ayuda, el juego es realmente difícil, lo mismo pasa con el limitador de altitud, que nos obliga a permanecer a una altura máxima.

Después de haber disfrutado de una demos muy convincente en el modo para un jugador, HAWX demostró que tendrá contenido con el que entretener a los que acaben pronto el modo campaña.

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