La gallina de los huevos de oro
Thomas Leo Clancy Jr. (para los amigos Tom Clancy) no es sólo un escritor americano multimillonario por escribir los mejores (o, al menos; más vendidos) thriller políticos que uno puede encontrar en su librería amiga. Además es el nombre que preside todos los mejores (o, al menos; más vendidos) juegos de acción. En fin, todo lo que toca este hombre lo hace de oro y, de ahora en más, cada vez que vaya a dar un examen en el colegio, en vez de llevarme una pata de conejo, ir de una bruja o ayunar tres días antes, voy a repetir tres veces el nombre Tom Clancy para que la suerte haga de mí un hombre exitoso (o, al menos; más exitoso que Clancy… y eso me basta).
La verdad que como gamer abierto a nuevas experiencias en el ámbito del entretenimiento digital (lease: “aquella excusa que me mantiene alejado del mundo exterior por horas sin tener noción del tiempo, el espacio y de mis necesidades fisiológicas que estuve muchos días enteros sin bañarme, comer o, incluso, hacer pis porque mi Sim no podía ascender en el trabajo”) hace mucho tiempo que estoy a la espera de un buen juego de acción aereo y, aún, no lo he encontrado. La verdad que hago esta observación con extrañeza porque no son pocos los recursos que tienen las compañias creadoras de videojuegos para lograr un título que sea recordado a lo largo del tiempo. El único simulador aéreo que me animo a rescatar del olvido son todas las mil versiones del Flight Simulator. Sin embargo, no recuerdo a este título con agrado, no por su calidad técnica que ha ido evolucionando a lo largo del tiempo, sino por su excesiva complejidad operativa. He sabido de manuales que te enseñaban en doscientas páginas como despegar y levantar vuelo con tu aeronave, en otras cuatrocientas en mantener a nuestro avión en las alturas y en otras ochocientas a aterrizar la nave. Ok, está bien, será que no veo a ese título como una verdadera plataforma de práctica profesional (título que bien podría llevar tranquilamente sobre sus hombros). Lo que sí digo es que, si bien existen millones de juegos sobre autos, ninguno hace tan complejo el asunto: el motor ya está encendido, sólo falta acelerarlo. Está bien, entiendo que prender un Boeing 747 sea un tanto más complejo, pero quiero ver en mi monitor la acción más arcade y violenta que un título sobre aviación pueda regalarme, y eso es algo que hace mucho que no logro encontrar.

La gente francesa de Ubisoft mira de reojo lo que hace su filial rumana de Bucarest (la cual tiene un nombre muy original: Ubisoft Bucarest) y le sigue el rastro a un juego, que en primera instancia se iba a llamar Tom Clancy´s Air Combat, para luego esconderse bajo el enigmático nombre de Tom Clancy´s H.A.W.X. (el cual dejará de ser enigmático en este mismo momento porque voy a confesar que H.A.W.X. quiere decir High-Altitude Warfare Experimental Squadron… perdón, lo siento, además aprovecho para decir que Santa Claus no existe y que los Reyes Magos son nuestros padres, y que probablemente si ni Santa ni los Reyes te regalaron algo en todos estos años, probablemente tus padres no te quieran… se que es duro pero es así… y mejor que sea yo el que tome la posta en este momento tan duro…).
A la espera de algo que me vuele la cabeza… ja!
Parece ser que en el futuro cercano las naciones terciarizarán todas las actividades bélicas. Esto se debe a que cada vez se demandarán más inversiones estatales para tener un buen ejército listo, atento y preparado para la lucha. Todas las iniciativas de conquista de nuevos territorios quedarán en manos de las PRIVATE MILITARY COMPANIES (PMCS), que parecen solucionar el problema y encargarse de todo lo que a matar por una bandera respecta. En el 2012 se firma en Reykiavik un acuerdo en donde se limita el empleo y el poder de estas PMCS, las cuales cada día aumentan su poderío armamentístico y ponen más y más nerviosa a las naciones del primer mundo. Solo basta que las compañias militares privadas tomen la iniciativa para controlarlo todo, y eso… puede suceder en cualquier momento.

Este simulador de vuelo saldrá en septiembre del corriente año. Tendremos alrededor de 50 aviones diferentes para pelear contra el enemigo, todos ellos con las licencias correspondientes por lo cual se garantiza que los modelos serán exactamente iguales a los originales. Algo similar sucede con la disposición geográfica de los escenarios, ya que se utiliza la tecnología satelital GOI (no esperaba menos después de la creación de cosas tan locas como el Google Earth donde, solo por la falta de unos niveles más de zoom, no me puedo meter dentro del bolsillo de un tipo que camina por el centro de Londres) para copiar hasta el río más alto o la montaña más baja (ok, tendría que haber sido al revés, pero no me dieron ganas).
Permitirá hasta 16 participantes en el modo cooperativo o de combate online, que servirán, entre otras cosas para hacernos el Top Gun y para desbloquear nuevas armas.

Sucede, al igual que ciertos juegos que son tan reales que se vuelven los uficientemente complejos como para quitarnos las ganas de jugarlos (sí, hablo del Flight Simulator), que cuando uno juega con la asistencia del piloto, el juego se vuelve mucho más arcade, ya que nos deja la libertad de dedicarnos a apuntar contra nuestro enemigos, en vez de preocuparnos por bajar el tren de aterrizaje (… hay quien le importa??? Yo solo quiero tirar abajo la Torre Eiffel!!!). Este chiche se llama el ENHANCED REALITY SYSTEM (E.R.S.), el cual nos avisa acerca de los aviones que se cruzan en nuestro trayecto, detecta los misiles que nos lanzan, evita que choquemos con alguno se quedó dormido en el semáforo, nos asiste ante cualquier desperfecto técnico, nos muestra un mapa táctico, toca bocina cuando es necesario, nos sirve de cenicero, dirige el trayecto de nuestras armas, nos permite dar ordenes rapidamente, etc. Lo bueno de esta maquina que nos cuida en las alturas es que, al tenerla más clara, puede ser desactivada y ahí podremos hacer todas las piruetas que queramos, lo cual será tan riesgoso como divertido.

Parece ser que la vista será tanto en primera como en tercera persona y cada mision tendrá sus objetivos los cuales nos determinarán un número mínimo de víctimas a alcanzar para pasar al próximo nivel. Solamente con dos misiles bien pegados liquidas al enemigo (pero qué difícil será pegárselos!!!). El armamento es limitado, por lo que no podrems mantener el boton de FIRE constantemente apretado.

Así es entonces como en algunos meses (otoño arriba del mundo y primavera abajo) Tom Clancy´s H.A.W.X. tratarán buscar el oro en uno de los podios más abandonados de los videojuegos. La verdad que hace falta algun referente para un género que tiene el vértigo, la velocidad y el ritmo para convertirse en adictivo, pero que las compañías han ignorado casi por completo a lo largo de los últimos años. Por ahí el señor que convierte en oro todo lo que toca pueda hacer algo por nosotros…

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4 Comentarios en “Tom Clancy´s H.A.W.X.”
che cuando va a salir este juegazo?
Instalé el juego perfectamente pero al intentar jugar se me queda la pantalla en negro con una ventanita modo no compatible.
a mi me pasa lo mismo, se me queda la pantalla en negro con una ventanita modo no compatible, y lo peor es que se traba la pc no deja salir a windows ni nada tengo que resetear, logre instalando una actualización que arrancara el inicio, pero al agregar el nuevo usuario ya dentro del juego, se bota a esa pantalla de modo no compatible y cuando quiero volver a entrar ya ni eso me deja hacer, se va a la pantalla en negro directo, cabe decir que aveces si lo corre pero solo el sonido, muy raro, aunque creo que somos los unicos ya que no veo respuestas en esta pagina y no encuentro solucion en la red.
Me pasa exactamente lo mismo.. solo que ni siquiera e podido correr el juego… solo lo escucho mientras veo la pantallita en modo no compatible
:(