Resucitó. Cuando un videojuego se anuncia para 1999 y aparece en el mercado en pleno 2007 podemos decir que estamos ante un caso totalmente paranormal. Cuando nadie tenía esperanzas de que el videojuego se materializase, los chicos de Valve Software le han echado amor propio y espíritu de contradicción para sacarse de la manga a un FPS divertido y sin complejos.
Lejos del disparo fácil online de Quake Wars y de los skills de Unreal Tournament. Team Fortress 2 es un videojuego de control sencillo, delirante diseño y ritmo nervioso. La propuesta de Valve Software tiene que ver con un shooter al más puro estilo de la vieja escuela que desde el diseño de niveles y personajes supone una ruptura con las tendencias actuales. De la ciencia ficción a los dibujos animados. Para los recién llegados (tendrán todavía los dientes de leche), Team Fortress es el nombre de un mod de Quake que se hizo famoso allá por el año 1996.
Cada uno de los personajes del juego tiene sus propias características que lo diferencian del resto. El Scout se mueve a la velocidad del guepardo y sus saltos dobles le hacen llegar a lo más alto para recoger la bandera o tomar posesión de los distintos puntos de control. El Soldier, mucho más lento pero convenientemente armado con su lanzacohetes lo convierten en protagonista de las distancias. El Sniper es un tipo mucho más clásico mientras que el Pyro es un pirómano equipado con un lanzallamas de corto alcance. El médico y el ingeniero nos ofrecen experiencias de juego totalmente diferentes al resto de personajes.
En cuanto a los modos de juego es necesario distinguir distintos grados de control o complejidad. Extremadamente fácil de controlar, Team Fortress 2 acoge a los principiantes sin problema, cualquiera que sea el papel que decidan ocupar. Antes de cada partida se tiene la posibilidad de ver un pequeño vídeo de introducción al mapa en el que vamos a jugar y leer una pequeña descripción del personaje elegido. Pese a ello, algunas funciones exigen más pericia que otras. El ingeniero tiene la pesada tarea de fabricar y colocar con “cabeza” las torretas de defensa que pueden ser cruciales cuando tengamos que proteger nuestra base. El espía, por su parte, puede sabotear estas construcciones y atraer hacia él a los médicos para neutralizarlos. Eso siempre que no se le crucen los cables y le meta alguna puñalada por la espalda al enemigo de turno. Además, dos personajes pueden unir sus capacidades para realizar con éxito acciones concretas. Por ejemplo, un médico garantizará la invulnerabilidad de un jugador equipado con el gatling.
Incluso los personajes dotados de mayor profundidad no requieren del control de muchas horas para manejarlos con soltura. De todas maneras, existen hasta dos niveles de juego, el dedicado a principiantes y otro para los gamers dotados de mayor experiencia. A nivel jugable, nos encontramos con un gran clásico totalmente alejado de las innovaciones de Quake Wars y Crysis. De hecho, Team Fortress 2 se compone de seis mapas. Arropado por unos gráficos inspirados en dibujos animados, Team Fortress 2 se burla de todos los shooters serios que han aparecido hasta la fecha. El carisma de los personajes es agradable, al igual que las voces durante el juego tienen un tono desenfadado y divertido. Cuando nos maten, veremos todo lo que hemos hecho hasta ese momento, record de supervivencia y demás hazañas individuales.
En resumen, Team Fortress 2 tiene todos los ingredientes necesarios para ser un videojuego muy agradable. Un título online que consigue introducir al principiante sin frustraciones para nadie, que propone un diseño alejado de las tendencias actuales y un gran sentido del humor. Todo ello al servicio de una gran jugabilidad. Entre los aspectos negativos destaca la imposibilidad de activar “fuego amigo” (alguno le echará de menos) y el escaso numero de mapas. Esto último no es cierto, porque en pocos meses tendremos a toda una comunidad desarrollando nuevos mapas que alargarán la vida. Como ocurre en Postal, Valve establece la base jugable y propone a los gamers hacer el resto. ¿Son unos adelantados a su tiempo?
Gráficos: 80/100
Algunas texturas y modelados son muy simplistas, a pesar de ello encajan a la perfección con el espíritu del juego. El diseño al más puro estilo dibujos animados aporta un sentido del humor pocas veces visto en el género.
Sonido: 90/100
La banda sonora está al servicio del humor del juego, voces ridículas la mar de divertidas.
Jugabilidad: 85/100
La experiencia de juego es rápida y la curva de aprendizaje sencilla. Los chicos de Valve Software han revisitado viejos conceptos clásicos y los han plasmado en nueve experiencias de juego (una para cada personaje).
Duración: 85/100
Limitado por el momento a seis mapas, Team Fortress 2 es lo suficientemente divertido como para aguantar hasta la llegada de nuevos mapas elaborados por los propios jugadores. Hay futuro.
Valoración General: 85/100
Valve Software ha ganado una apuesta muy extraña, ha restaurado una jugabilidad que algunos “expertos” consideraban desfasada. Perfecto complemento de otros juegos, cumple a la perfección su cometido de entretener y divertir al personal. No se toma en serio a sí mismo pero triunfa.

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