PC, Reportaje, Wii

Tales of Monkey Island

¿Los nuevos relatos funcionan?
Por Jaimixx, en 21 de Agosto de 2009
Tales of Monkey Island

Tales of Monkey Island

Telltale Games está tomando últimamente la misión de “exhumar cadáveres” y rescatar las grandes aventuras gráficas del olvido y darles una segunda oportunidad. El primer asalto sería con la pareja más loca de policias “freelance”, Sam & Max, dándonos una aventura por capítulos que finalmente conformaría Sam & Max salvan al mundo. El sistema de capítulos funcionó y muy bien, sobre todo por la gran escasez de títulos que estaba sufriendo la comunidad de aficionados a las aventuras gráficas. Sea como fuere, el hecho es que el sistema funcionó y Telltale Games decidió poner toda la carne en el asador y hacer la apuesta más arriesgada, intentando volver a hacer lo mismo con la que, para muchos, es la mejor aventura gráfica de todos los tiempos: The Secret of Monkey Island.

Ya llevamos dos entregas de estos nuevos relatos basados en los piratas más conocidos del mundo del videojuego y si bien la crítica especializada ha sido medianamente benévola con las nuevas entregas, parece que el público no está del todo convencido con las nuevas aventuras de Guybrush Threepwood. ¿Por qué no está funcionando tan bien como con las aventuras de Sam & Max?

Más allá de la responsabilidad “per se” que supone versionar un título tan carismático, en esta ocasión nos encontramos con una serie de peculiaridades. Primeramente, Sam & Max tan solo tenían un videojuego en su haber, lo que evitó que la franquicia se quemara, además de infinitas promesas de continuación que fue, indirectamente, el mejor “marketing” para los nuevos títulos.

LeChuck tiene el gran aspecto de siempre

LeChuck tiene el gran aspecto de siempre

En el caso de Monkey Island nos encontramos con una franquicia más extensa y, más que nada, con una cuarta entrega que resultó muy decepcionante. Puede que La fuga de Monkey Island no fuera un mal juego y que de forma independiente hubiese podido funcionar, pero le pesó en demasía el nombre. Esto afectó también a los fans que se sintieron realmente decepcionados con el título y ha mermado la expectación sobre estas nuevas entregas.

Por otro lado, aunque los relatos no son malos, quizá no sean tan brillantes como cabría esperarse. En el primero, Launch of the Screaming Narwhal, se hace un homenaje a la primera entrega: de nuevo LeChuck secuestra a la gobernadora Elaine Marley y Guybrush tiene que ir a rescatarla, y se incluyen otra vez las míticas peleas de insultos. Esto ha sido un arma de doble filo ya que, aunque es un fantástico homenaje, hace más probable la comparación con el original y, siendo así, tiene mucho que perder.

Te sentaba mejor la barba de dos días

Te sentaba mejor la barba de dos días

Las aventuras cuentan con una pérdida de ritmo que no tenían las primeras entregas de la saga, lo que se ve agravado con el eterno tema del control. Cuando algo funciona no hay porqué cambiarlo y en estas aventuras lo que funciona es el “point & click”. El intentar adaptarlo para posibles lanzamientos en videoconsolas y hacer un híbrido entre el clásico “point & click” y un control con los cursores, ha provocado que ninguno de los dos sistemas funcione con precisión, provocando que haya momentos en que la partida sea frustrante.

Exceptuando un excelente trabajo con el sonido y la banda sonora, ni siquiera tecnológicamente el juego encandila. Los gráficos podrían haber sido correctos si no se hubiese tendido tanto al reciclaje de personajes secundarios. Todos están cortados por el mismo patrón pero se les van cambiando rasgos como el pelo como si de un Mr. Potato se tratase. ¿Prisa o desgana? Sea lo que sea, es algo que no ocurría en las primeras entregas, donde cada secundario era tremendamente carismático.

Así es Tales of Monkey Island

Aún nos quedan cuatro capítulos por ver, pero todo parece indicar que no nos encontraremos una mejora sustancial. Parece que este mítico juego está maldito cada vez que se intenta recuperar

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