Mientras que las delegaciones nacionales abandonan progresivamente su patria respectiva en dirección del sudeste asiático para defender sus colores, otra competición se perfila sobre nuestros PCs y consolas. La de las simulaciones olímpicas se resumen en el duelo Beijing 2008-Summer Athletics. Siendo honestos desde el principio hay que decir que la confrontación entre ambos videojuegos olímpicos se inclina más por el primer título. Las razones son múltiples, comenzando por una animación corporal de los atletas más bien dudosa. Siguen una realización sumaria, la ausencia perjudicial de licencias oficiales o de un modo multijugador online y una jugabilidad que resulta bastante pobre. Tiene el mérito de evitar cuidadosamente el plagio de su competidor directo, se satisface con mecanismos ya vistos por una gran cantidad de producciones mediocres. Claro, que tampoco todo es malo, el videojuego tiene algunas cosas buenas, ¿no?

Su jugabilidad, por previsible que sea, resulta realmente muy accesible. Con todo, la elección de los desarrolladores de “juguetear con un tutorial visual” en lugar de poner las cositas por escrito no tiene nada interesante. Los alérgicos a “aporrear botones” están de enhorabuena. En efecto, fuera de la prueba de los 100 metros lisos no se exige pulsar mucho los botones. El control consiste la mayor parte del tiempo en realizar un movimiento circular con los analógicos. Más técnico y también más manejable a primera vista. La jugabilidad apenas ofrece sorpresas puesto que sólo se habla de reflejos, ritmo y precisiones en las secuencias. No se puede sin embargo negar a Summer Athletics una determinada variedad en las pruebas, el juego va de menos a más.
Tomemos algunos ejemplos para ilustrar más concretamente esta jugabilidad. Así pues, la mayoría de los lances del juego siguen la misma sucesión de movimientos. Un primero, circular, con el analógico derecho para tomar impulso, un segundo, con el analógico izquierdo para ajustar el ángulo y un último, con una botón para validar la acción antes de que el atleta haga falta. Los saltos utilizan otras combinaciones de teclas pero poseen un final común. Después de haber pulsado las teclas que aparecen en la pantalla, el jugador debe encadenar los movimientos circulares para asegurar su « técnica », que validará o no su ensayo. Se trata en ese momento de corregir una trayectoria defectuosa o de dar el golpe de riñón necesario para a saltar una valla. Las carreras atléticas responden a mecanismos de control más clásicos. En los 100m, la única verdadera sutileza consiste en tener un buen tiempo de reacción, pero incluso si no hacemos una buena salida será fácil remontar a los adversarios e incluso sacarles un segundo de ventaja, aunque parezca surrealista. Las distancias más largas tienen que ver con un sistema de gestión del esfuerzo, el objetivo consiste en distribuir inteligentemente la energía del corredor para que no esté agotado antes de la fase de sprint. Un principio globalmente recogido en la prueba del ciclismo sobre pista y en la de natación.

La lista de deportes que trae Summer Athletics es bastante exhaustiva en la medida en que no se reducen a menos de 26 pruebas (resultantes de siete disciplinas distintas). El jugador hace pues su elección entre las pruebas de natación (100m braza, 100 espaldas, 200m mariposa, 100m libres, relevos 4×100m), salto de altura, salto (salto con pértiga, salto de longitud, triple salto, salto de altura), de lanzamiento (lanzamiento de peso, lanzamiento de disco, lanzamiento del martillo, lanzamiento de jabalina), de carreras (100m, 200m, 400m, 4×100m, 11m setos, 800m, 1.500m), de tiro con arco (arco a 70m, arco 50m) y de ciclismo sobre pista (contrarreloj, por equipos y carreras contrarreloj por equipos. No dejamos de pensar en algunas notables ausencias como la gimnasia, el judo, el boxeo, la esgrima o la canoa-piragua por no citar otras disciplinas deportivas.
Es posible con Summer Athletics acercarse al olimpismo mediante pruebas simples, competiciones de varias pruebas (la lista puede ser por defecto o personalizable) o mediante un modo carrera, hay que reconocer que el título se vuelve rápidamente repetitivo y redundante. Una falta de personalidad que caracteriza desgraciadamente a Summer Athletics que propone con todo un editor de atletas. Pero allí también, los límites técnicos del juego hacen que no se trate de un editor de personajes con el suficiente interés ni posibilidades.

Gráficos: 50/100
A pesar de presentar un universo colorista y en ningún caso desagradable, Summer Athletics está por debajo de Beijing 2008. Los atletas carecen de detalles y presentan una estética muy poco realista, las animaciones no terminan de convencer en más de la mitad de las pruebas.
Sonido: 60/100
Las reacciones del público son bastante convenientes a los resultados del jugador. Una voz en off acompaña cada prueba pero se repite bastante rápidamente al compás de las horas de juego. El ambiente sonoro es simpático, pero poco más.
Jugabilidad: 65/100
Los mecanismos de Summer Athletics son previsibles y carecen de personalidad. Se aprecia que haya intentado huir de la jugabilidad típica de Beijing 2008 para hacer un intento ligeramente diferente y accesible a todo tipo de jugadores.
Duración: 60/100
La duración del juego limita por varias razones. Se echan de menos algunas disciplinas ausentes, ningún modo multijugador está presente y los modos de juego tienden a ser muy redundantes. Algo bastante negativo ya que el número de pruebas es totalmente correctos y los controles suficientemente variados.
Valoración General: 55/100
Summer Athletics es lo que se llama una segunda elección de calidad media y no puede imponerse ante el paso de Beijing 2008 (que además es el juego oficial de los juegos olímpicos de Pekín). Carece de la suficiente personalidad como para garantizar tardes de diversión pese a tener unos controles muy accesibles y bien pensados.

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