Que lejos queda el año aquel en el que Soldier of Fortune nos dejó con la boca abierta a causa de su extrema violencia y acción. La posibilidad de encontrarnos de nuevo, en esta ocasión en Xbox 360, con un videojuego de esa raza nos ha hecho encender la consola con ilusión. Sin embargo, Soldier of Fortune Payback es un error en sí mismo.
Por alguna razón desconocida e incomprensible para la mayoría de los mortales, Activision ha tenido la absurda idea de rescatar Soldier of Fortune del mundo del recuerdo en el que descansaba tan plácidamente. Además, cogen y le dan el proyecto a un equipo de desarrollo conocido por la mediocridad de su trabajo, sí, estoy hablando de Cauldron. Por si esto no fuera suficiente le asignan un escaso presupuesto y un tiempo de desarrollo breve. Está claro que no esperábamos algo a la altura de los títulos que hizo Raven, fueron capaces de crear un mito. El juego sale a la venta en febrero y Activision cierra los ojos ante el hecho de que en algunas tiendas ya lo venden. Ideal para que alguien lo compre sin haber leído nuestra correspondiente reseña poniéndolo a caldo. Si os parece, afilamos el lapicero.
Olvidaros de John Mullins, personaje inspirado como pocos y auténtico mercenario héroe de la saga. En Payback controlamos a un tal Mason, otro mercenario que acepta un contrato para luchar contra los terroristas de todo el mundo. Y es que el juego se ambienta torpemente en un afán por plantar cara a los terroristas de países del eje del mal. Vamos, que nos convertimos en una especie de héroe americano capaz de reventar la cabeza a cualquiera que la asome con el pretexto de la paz mundial. Nuestro equipamiento es envidiable para la guerra es envidiable.
A pesar de que los niveles pueden parecer extensos, Soldier of Fortuna Payback es terriblemente lineal. Al cruzar un pueblo, podremos desviarnos de la carretera principal para explorar una pequeña avenida o incluso entrar en una casa, pero no habrá nada, nada en absoluto. Por otra parte, la inteligencia artificial dista mucho de ser el punto fuerte del juego de Cauldron. Los terroristas con los que tendremos que enfrentarnos a lo largo de los niveles son, por llamarlos de alguna manera, personas humanas básicas en el sentido de su concepción. Corren hacia nosotros gritando con entusiasmo, incluso si no les disparamos seguirán con su trayectoria de alegría. Digno de ver. También hay algunos jefes con los que acabar, a estos les han dotado de una mayor resistencia. Hasta el punto de que será necesario vaciar tres cargadores. Entretenido como ejercicio de puntería aunque aburrido a lo largo del juego.
Lineal y sin Inteligencia Artificial, Payback es terriblemente fácil y carece del interés necesario para darle una oportunidad. Tenemos que confesar que nos han matado alguna que otra vez, hemos perdido la costumbre de que aparezcan enemigos por la espalda de una zona que acabamos de limpiar cuidadosamente. Muy pobre en el diseño de niveles, escasean detalles interesantes a lo largo de la aventura. Recuerdo que Soldier of Fortune se hizo famoso por distintas razones, la primera de ellas era la sangre y extremada violencia del título y la segunda era una cuidadosa gestión de los impactos de bala en los enemigos. Si disparábamos al hombro del enemigo, allí iba el agujero de metralla. Ese aspecto gore se ha cuidado. Pero a estas alturas no es suficiente como para llamar la atención.
Estamos ante un mal clon del juegazo que disfrutamos en nuestros ordenadores personales allá por el año 2000. A la altura de otros videojuegos desarrollados por Cauldron, estos tipos deberían dedicarse a otra cosa, Activision ha decidido destrozar una licencia que en su tiempo fue muy interesante. Tienen dinero para ello.
Gráficos: 65/100
Aparte de la gestión de los impactos en las distintas zonas del cuerpo de nuestros enemigos, el motor de Payback es mediocre y estéticamente poco inspirado.
Sonido: 55/100
La mayor parte de los temas musicales hacen su función de ambientar la partida de manera correcta. No se puede decir lo mismo de unos diálogos excesivamente planos y repetitivos.
Jugabildiad: 30/100
Soldier Of Fortuna: Payback es lineal y absurdo como pocos juegos hemos visto en la Xbox 360. Demasiado fácil, la inteligencia artificial es prácticamente inexistente y se pierde en un diseño de niveles rancio y tacaño. La puesta en escena resulta muy poco convincente.
Duración: 55/100
Entre seis y ocho horas son necesarias para acabar con el juego. El multijugador es posiblemente uno de los modos de juego más olvidables de todos los tiempos.
Valoración General: 30/100
La supuesta nueva entrega de la saga Soldier of Fortune provocará alergias y vómitos entre aquellos seguidores de las dos primeras entregas. Además, estamos seguros que el disgusto por parte de los creadores del original será más que patente. Dotado de una Inteligencia Artificial que dan ganas de llorar, un diseño de niveles carente de personalidad y una jugabilidad a la altura del perejil, sólo nos queda aconsejaros que no lo compréis. En caso de ataque nostálgico es preferible volver a jugar las versiones anteriores.

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4 Comentarios en “Soldier Of Fortune: Payback”
Lastima, he pasado muchas horas jugandolo, desde que lo descubri en el 2004 y me he vuelto fanatico, la verdad esperaba mas y que pudiera salir para todas las plataformas de juego, en fin.
Yo no estoy de acuerdo con que todo es malo. Por ejemplo los graficos me parecen muy asombrosos, los paisajes son muy reales y te envuelve en el terreno del juego. La calidad de graficos de los jugadores esta muy bien retocada, en que juego puedes ver que cuando disparas se le cae el brazo. Ademas algo excelente es que tienes distintas misiones en distintos terrenos, en Irak, Israel, Africa, en la Selva, etc. El paisaje siempre esta cambiando.
En contra yo diria el hecho que tengas que descargar las armas para poder matar al ultimo enemigo en cada mision. Realmente disfrutaria mas si yo fuera un “terrorista” que el tipico americano masacrando a inocentes iraquies. Practicamente todos los juegos de acción se basa en un americano el cual es el bueno de la pelicula y los demas son los malos que deben ser masacrados. Cuando inventaran un juego donde uno entre a New York a masacrar a todos los gringos.
Por todo lo demas me parece muy buen juego.
De verdad estoy jugando este Titulo y me parece muy bueno, tanto las graficas, como los efectos sonoros, el detalle mas destacado son sus ambientes muy bien cuidados, muy logrados los efectos del agua, la IA si es algo pobre, pero no todos los juegos son perfectos por nombrar Doom, Quake, crisis hasta estos juegos de mayor presupuesto tienen sus puntos flacos, lo recomiendo, es un juego muy adictivo!!!!!!!!!!!!!!!! PLOMO, PLOMO, PLOMOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!
Hombre el critico es muy critico esto es como las pelis a unos les encanta y otros la aborrecen la mision de un juego es entretener yo echaba bastante de menos daños en los enemigos tan brutales y con tanta tanta sangre, es lineal si, pero que juego no lo es, todos se basan en un estilo que repites hasta la saciedad ya sean shooters, carreras, futbol, etc.. el aspecto grafico esta bien aunque el motor es cierto que es bastante pobre ,me revienta que desoues de arrancarle un brazo a un tipo se quede en el suelo moviendose como el rabo de una lagartija.
Resumiendo es un juego para volver a reencontrarnos con el aspecto mas gore que algunos quieren hundir para que los juegos sean politicamente “correctos” y no asusten a las viejecitas.