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Sherlock Holmes y el rey de los ladrones

Por Octavio Ortega, en 26 de Agosto de 2008

Siempre es conveniente regresar a las aventuras de Sherlock Holmes redactadas por la mano del maestre Sir Arthur. En el mundo de los videojuegos podemos desde hace unos años dedicar nuestro tiempo libre a convertirnos en detectives virtuales gracias a Frogwares. Después de haber mezclado los universos de Lovecraft y Conan Doyle el año pasado, la empresa francesa intenta de nuevo la experiencia poniendo cara a cara al fino sabueso británico y al ladrón más famoso de Francia: Arsène Lupin.

Sherlock nunca ha carecido de adversarios a su medida, a pesar del hecho de que ninguno se haya mostrado tan brillante, malévolo y pérfido como su archienemigo Moriarty. En esta ocasión, nuestro detective melómano cruza su camino con Arsène Lupin. Ciertamente, Maurice Le Blanc redactó con solvencia Arsène Lupin contra Herlock Sholmes pero este anagrama, con el que no engañó a nadie no dejaba de ser una manera maquillada para enfrentar estos dos grandes mascarones de proa literarios.

El videojuego de Frogwares es un buen medio de abrirse a las técnicas de investigación de Holmes, a las de ladrón de Altramuz a la vez que nos familiarizamos con la Inglaterra de finales del siglo XVIII- Por otra parte, el aspecto educativo del título está una vez más muy presente a través de las numerosas investigaciones que tendremos que efectuar para responder a los seis retos que nos lanza el ladrón francés. De este punto de vista, este nuevo Sherlock es tan bueno como su antecesor. Desgraciadamente, después de algunas horas pensando tenemos que admitir que Sherlock Holmes y el rey de los ladrones tiene muchos problemas.


En primer lugar, es un poco deplorable que la investigación se desarrolle solamente en Inglaterra, con relación a la Noche de los sacrificados que nos hacía viajar a Suiza y a los Estados Unidos. La situación se prestaba fácilmente a una pequeña visita en la París antigua. Pero bueno, tendremos la ocasión de visitar la National Gallery, la Torre de Londres, el British Museum o el Buckingham Palace. Se lamenta también que Frogwares no haya hecho un pequeño esfuerzo a nivel gráfico, sus gráficos 3D tienen siempre años de retraso sin hablar de un aliasing omnipresente.

Siguiendo con las cosas negativas, la progresión dista mucho de ser probatoria, los lugares visitados nos retienen demasiado tiempo por regla general. En resumen, debemos hacer de incesante vaiven entre los lugares que componen la “escena de crimen” y esto termina por cansar enormemente al jugador. Además, los desarrolladores han optado por una dificultad sobrehumana sinónima de numerosos enigmas o minijuegos.

De hecho, el título está trufado de puzzles, lo que hace presentir una duración fenomenal si no eres usuario del género. A este respecto, se puede preguntar a qué tipo de público se destina un videojuego que exige muchas horas de paciencia para resolver algunas situaciones. Ciertamente, todo ello sigue siendo lógico pero si no leen atentamente todas las obras en posesión o no observan la menor parcela de suelo para descubrir huellas, corremos el riesgo de tener que empezar a tirarnos de los pelos. En definitiva, se trata de un juego no recomendable a principiantes salvo que tengan la solución del juego a mano.

En el caso contrario, deberás se capaz de encontrar una aguja en un pajar, una triangulación matemática para conocer el lugar de la próxima fechoría de Altramuz, una relectura de un poema (pidiendo por sí sola largas semanas de reflexión para encontrar la solución), etc.

¿Debemos decir que Sherlock Holmes y el rey de los ladrones es un juego que a evitar? Yo no diría tanto, pero es cierto que el juego está dirigido a los amantes de las aventuras gráficas difíciles. Frogwares parece haberse perdido en el camino del desarrollo de un juego de reflexión que ha disfrazado de aventura gráfica.

Gráficos: 40/100
El motor físico es el mismo que el del juego anterior de Frogwares y con esto no descubrimos ni el fuego y ni la pólvora. Los escenarios están vacíos, rellenos de aliasing, la modelización es sumaria y existen bastantes bugs gráficos de estos de sonrojarse.

Sonido: 75/100
Las músicas son poco numerosas pero de calidad. En algunos momentos del juego no tiene mucho que ver. El doblaje al español realizado por los chicos de FX Interactive es impecable, como casi siempre.

Jugabilidad: 65/100
La manera de investigar es idéntica a la del anterior videojuego y se basa en la recuperación de objetos, una lectura intensiva de numerosas obras y la comprensión de estas mismas obras. Además algunos “minijuegos” llegan a romper el ritmo de juego convirtiendo la progresión en algo pesado, continuamente marcada de enigmas cada vez más complicados.

Duración: 65/100
Esta parte es muy difícil de tener en cuenta habida cuenta de la dificultad sobrehumana del título que induce inevitablemente una enorme longevidad. En resumen os gusta el universo de Sherlock Holmes pero no sois asiduos de los juegos de aventura, reflexionad bien antes de adquirir este título. Si eres el mejor sabueso de tu barrio adelante, no tiene porqué estallarte el cerebro por pensar un rato.

Valoración General: 60/100
Sherlock Holmes y el rey de los ladrones es un encuentro entre la frustración y la perversión… intelectual. El resultado podrá interesar a los aficionados a las aventuras de Sherlock (esto no es verdad para el caso de los de Altramuz) que disfruten de largos días de reflexión antes de la resolución de un pequeño enigma.

Si a ello le unimos una situación cogida por los pelos y una progresión poco inspirada nos encontramos con un título especialmente indicados para los amantes del género.

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10 Comentarios en “Sherlock Holmes y el rey de los ladrones”

1

cuando me da la escalera para agarrar el papel amarillo

2

quisiera saber las los nombres y numeros de las taquillas de los guardias.

3

quiero solucion k cual es el cudro segundo del final a la izquierda xk no me deja hbalr conel director y los vi todos gracias

4

Al hacer el juego del sistema solar, introduzco en la máquina de la biblioteca la clave correcta: I-13-12. Al ir por el libro, no me sale la mano para poder cogerlo. Que hago? es correcta la clave?. Es la que dan en la solucion del juego.Gracias

5

estoy a punto de terminarlo *apunto de agarrar a Lupin¨* y me he atorado GRAVEMENTE (no tuve problemas durante todo el juego) pero como es posible que no pueda medir la polvora para el cañon? ya intente usar el bote de 250 y 19 veces el de 12cc y no funciono, luego use el de 250cc y 3 veces el de 80cc y el saco lo puse en el de 12cc para ke me diera la cantidad exacta Y NO ME DA LA SOLUCION!!!

alguien podria decirme que estoy haciendo mal?

6

quisiera saber donde podria encontrar en internet el libro de pistas para este juego. estoy de los nervios.gracias

7

ME HE QUEDADO ATRANCADA EN LACRITA DE LA TORRE Y NO SE QUE HACER GRACIAS

8
9

hola necesito saver como puedo conseguir que me den las escaleras y tambn como hacer q el del museo me de la lampara, y si me lo podeis decir q hay q poner en el cuadrado rojo del suelo?

10

Queridos aprendizes:
recuerden las tecnicas que os he enseñado esencialmente la
perseverancia Gracias

Sherlock Holmes.

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