
Prey promete toda una revolución técnica, y lo más importante, de jugabilidad para un tipo de juegos que inundan desde hace varios años los PC’s y empiezan a pegar fuerte en Xbox 360. Ha transcurrido ya casi una década desde que 3D Realms lo presentara en el E3 de 1.997. ¿Habrá merecido la pena esperar? En seguida lo vemos…
El argumento nunca ha sido excesivamente importante para este tipo de juegos. Sin embargo, cumple su función y está muy cerca de un posible guión para una película de ciencia ficción de serie B de los años 50. Manejamos a un nativo americano llamado Tommy que vive en la reserva de su tribu con su abuelo (que se encarga de contar batallitas acerca de la misión para la que ha sido elegido y sobre la fuerza del destino) y con su novia Jen.
A Tommy le gustaría abandonar la reserva de Oklahoma y buscar otra suerte. Esta discusión se produce en el bar en el que Jen trabaja justo cuando una oleada de naves extraterrestres decide abducir a toda la humanidad. Una energía de luz nos teletransportará hasta el interior de una nave que misteriosamente también es un organismo vivo. Una extraña fuerza nos libera del mecanismo que nos mantenía presos, a partir de aquí nuestra misión principal consistirá en rescatar a Jen.

Prey trae bajo el brazo, y como novedad, que dentro de la nave existen portales o puertas que nos trasladan de manera inmediata a otras estancias de la misma. Son una especie de cajas que nos llevan a otros lugares al meternos dentro. El otro punto sorprendente son las continuas distorsiones gravitatorias que vamos a vivir dentro de la nave. De la combinación entre los portales y los cambios de gravedad surgen los “diferentes” puzzles que componen el juego.
Para conseguir completar con cierto éxito esta enorme tarea, los chicos de Human Head se han tomado la libertad de añadir alguna que otra habilidad especial a nuestro indio. El espíritu del abuelo tiene mucho que ver con las enseñanzas que vamos a ir recibiendo sobre la marcha, así, una fuerza espiritual nos permitirá caminar sobre ciertos objetos sobre los que sería imposible hacerlo de otra manera, también utilizaremos un arco místico que nos permitirá realizar ciertos ataques sobre la representación de nuestro cuerpo y espíritu cuando nos hayan matado lo que nos permitirá revivir (a mi me parece que esto le quita bastante dificultad y gracia al juego porque en el fondo no deja de ser una forma de guardado automático).
La mayoría de las armas son biomecánicas y ¡están vivas! (se las quitamos a los aliens) y van desde rifles de plasma con mirilla de francotirador hasta espectaculares armas que consumen gran energía y que sólo usaremos alguna vez en el juego (os dejo a vosotros que las descubráis, no os vais a arrepentir). En algunas ocasiones pilotaremos una especie de nave llamada exoesqueleto equipada con cañones de plasma que será muy útil para resolver algunos puzzles que no voy a contaros aquí.
Los extraterrestres a los que nos enfrentamos son auténticos monstruos que parecen el fruto de un cruce entre animales como pájaros y cerdos. Existen otros que parecen el resultado de algo más que simple inspiración del Alien diseñado por H.R. Giger, más inteligentes que los anteriores intentarán atacarnos desde lejos. Mucha atención a los mutantes humanos, ya convertidos en una especie de zombis feos y peligrosos. En general, los seres a los que nos enfrentamos son de gran tamaño, sin embargo su inteligencia artificial deja un poco que desear, y los jugadores más habilidosos no tardarán más de 8 horas en acabarse la aventura cherokee.
El juego utiliza el engine de Doom 3, y a nivel gráfico es de lo mejorcito que podemos encontrar en estos momentos para PC y Xbox 360, gráficos muy bien elaborados, efectos del uso de armas brutales y unos escenarios impresionantes en los que se desarrollará la acción, que consigue darnos una auténtica sensación de agobio. Un poco repetitivos quizá, y es que cuando has visto una habitación bio-orgánica has visto todas… Hemos echado en falta un poco más de interacción entre los objetos de los escenarios y los jugadores, aunque a lo largo de la historia nos iremos encontrando con sorpresas y detalles agradables.
El sonido es una parte muy importante en Prey, los fx de las armas, los gritos y los chorreones de sangre cumplen a la perfección su cometido y en algunas ocasiones nos sorprenden. Llama la atención un excéntrico locutor de radio que podemos oir incluso dentro de la nave. La banda sonora de Prey ha sido compuesta por Jeremy Soule y combina perfectamente momentos de gran tensión con otros algo más tranquilos. En algunos momentos pasa desapercibida, sin embargo se pueden escuchar algunos clásicos del rock de los 80 bastante interesantes en algunas partes del juego.
Una de las bazas más importantes del juego consiste en la opción multijugador, deathmacht y deathmatch por equipos de hasta ocho jugadores nos van a permitir echarnos unas risas con lo efectos producidos por los cambios de gravedad. De todas formas, esperábamos más modos de juego. Para un jugador, como comentábamos anteriormente, se hace corto. Una vez que lo terminemos tenemos a nuestra disposición el nivel de dificultad Cherokee, pero no creo que muchos jugadores vuelvan a entrar en la nave. Por otra parte, en ocasiones los tiempos de carga son bastante prolongados, eso sí, el juego va muy “suave” en todo momento.
No cabe duda de que Prey es uno de los mejores juegos del verano, una vez que se salva la confusión sobre las puertas dimensionales y nos familiarizamos con los cambios de gravedad nos encontramos ante otro shooter más, sí, pero de una calidad gráfica y sonora que no habíamos visto hasta ahora. No es original, pero sí contundente. Los usuarios de Pc pueden echarle un vistazo a la demo.

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4 Comentarios en “Prey, ¿la revolución de los shooter?”
Hola, saludos…
Hoy 15 de Agosto de 2006, compre el juego de PREY debido a que escuhe comentarios sobre el juego, me decían que es muy bueno y no me decepcionaria, lo estuve checando y me gusta tiene una mezcla de HALO y Doom, pero lo que más me agrada es que le han agregado puzzles, en fin el juego es bueno, sabiendo que el jugador es un cherokee eso es algo muy raro para mí, no había jugado algo como esto.
o.k. bye, comprenlo y disfruten el juego XDDD
hola .. prey es una gran mamada de juego no se puede comparar con doom .. tiene buenos graficos pero es una copia entre turok, soul reaver y doom… k weba
ojala que se puedan bajar los juegos gratis
[...] B.J. Blazkowicz tendrá la facultad de pasar de una realidad a otra. Un poco como ocurría en Prey, eso le permite abrir maleteros cerrados en la realidad o acceder a lugares inaccesibles. BJ [...]