PC, Preview

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Por Octavio Ortega, en 21 de Julio de 2008

Pese a que en el E3, Operation Flashpoint 2: Dragon Rising tuvo su correspondiente presentación. No pudimos ver ni una sola imagen del juego. Después del video que pudimos ver hace tiempo, tuvimos que conformarnos con una sucesión de artworks y con el video de una escena de acción que lo único que hace es remarcar la ambición del estudio de desarrollo. Una idea del objetivo contemplado, es mejor siempre que nada. En esta secuencia, se tiene la oportunidad de admirar un extenso paisaje de las montañas de la isla de Skira, nuevo teatro de las operaciones. Situada entre Japón y China, la isla es repentinamente objeto de numerosas codicias a raíz del descubrimiento de sus recursos naturales y no será necesario esperar mucho tiempo antes de que el US Army ponga sus narices ante un conflicto bélico entre China y Japón.

Encaramado sobre su promontorio, el “jugador” puede comenzar a preparar su asalto, inútil decir que tenemos total libertad de acción. Un vistazo en nuestros prismáticos para situar acorazados a menos de tres kilómetros de allí, en el valle, Zou, nos señala sobre el mapa y nos da unas nociones tácticas. El problema es que es muy poco probable que lo que vemos se trate de escenas extraídas del juego.

Fiel al dogma de la serie que inventó el simulador militar, Operation Flashpoint 2 ofrecerá pues un escenario abierto cuya travesía a pie tomaría de 3 a 4 horas, pero dado que se tendrán 50 vehículos a nuestro alcance, porqué complicarse la vida. Siempre con el realismo que caracteriza la serie, estos famosos vehículos se modelarán tal cual, al igual que la balística, que será ultra realista. En cuanto a la IA, se nos garantiza que se adaptará al jugador y será capaz de producir táctica smilitares. Es bueno, pero hoy, estaría bien que Codemasters mostrara algo más del juego antes de que se convierta en Vaporware. ¿O están esperando a la Games Convention de Leipzig?

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