PC, Preview
Déjala quedarse un poco en las alturas...

Mirror´s Edge

Los suecos de DICE quieren que nos olvidemos del vértigo y seamos libres con una disciplina atractiva: el parkour
Por Yuri, en 28 de Mayo de 2008

El único recurso para la saturación: la reinvención

La verdad que escribir esta clase de notas, donde uno puede decir que está ansioso por probar un producto novedoso, me pone verdaderamente contento. Esta vez la novedad viene de Suecia, donde la empresa EA DICE (obviamente parte del imperio Electronics Arts) desarrolla una nueva vuelta de tuerca a uno de los géneros que, junto con los juegos en tercera persona, está de moda dándonos casi diariamente nuevos títulos que se olvidan casi al instante de ponerse a nuestra disposición para ser consumidos. Es sabido que en muchas ramas artísticas existe una gran crisis creativa, donde falta una verdadera novedad que logre conmover a un mercado que está expectante de un producto que reúna todas las características como para volverse de culto. Esto pasa cada vez menos y así es como casi diariamente nos apedrean con películas aburridas, canciones poco virtuosas y libros con la misma profundidad que mi bañera. Por eso me da tanto placer resaltar aquellos títulos que creo aportan algo o que al menos lo intentan. Que observan cuales son las tendencias que más atraen al público y tratan de buscarle una vuelta más para brindar otra opción a la hora de entretener.

A lo largo de los últimos años son dos las tendencias que se están dando en los videojuegos y que se reciben con gratitud por parte del mundo gamer: la primera tendencia es la creación de verdaderos mundos virtuales donde el player puede investigar y hasta incluso perderse, como haría en su vida cotidiana. Esto le da vida a los juegos porque somos parte de un mundo que simula ser inabarcable como nuestro mundo real. Esta es la segunda tendencia más atractiva: cada vez son más los recursos que se nos dan para abarcar este mundo, lo cual genera una paradoja interesante que consta en poseer virtualmente herramientas para abarcar la integridad de estas ciudades (cosa que no pasa en la vida real). De este modo se cierra el círculo y se ve retribuido nuestro instinto de conocerlo todo, de abarcarlo todo. El mundo real es inabarcable, el virtual simula serlo, pero nos da las herramientas para conocerlo, mientras que en el mundo real estas herramientas debemos ganarlas (no me vendría nada mal golpear un bloque de cemento y que salga una moneda como en el Mario Bros.).


Libre… como el sol cuando amanece…

El concepto de libertad es la clave del Mirror´s Edge. Es un concepto que se viene presentando con fuerza en los últimos años con juegos como el GTA (obvio) y que se vieron favorecidos en juegos como el Assasin´s Creed donde ya teníamos señas de un parkour, que es una disciplina francesa visualmente muy atractiva y que refuerza esta libertad de la cual se jactan estos últimos títulos. Para hacerlo simple el parkour se trata de la superación de obstáculos físicos utilizando la destreza física, la habilidad y, sobretodo la valentía. Estos recursos serán utilizados por Faith, nuestra protagonista que será un mensajera que entregará sus recados sin importar cuan imposible parezca alcanzar su objetivo.

Obviamente el juego no cuenta la vida de un cartero que para evitar que los perros lo muerdan, elige las alturas para cumplir con su trabajo diario de entregas portales. No, no, la cosa es más compleja. Dice así:
En un futuro cercano el mundo estará completamente seguro. Si, por más que sueno utópico será una vida plena y carente de riesgos. El único precio que la población de las grandes ciudades deberá pagar es el de perder cualquier signo, por mínimo que sea de intimidad, dejándose enteramente a merced de las intervenciones que el gobierno quiera hacer sobre nuestras comunicaciones privadas. Por tal motivo, el único medio por el cual las personas pueden tener una mínima relación sin que el gobierno actúe como mediador es mediante la involución de los medios de comunicación. Es decir que la entrega de mensajería “on demand”, será la única chance para escapar del ojo del gobierno. Claramente podemos observar reminiscencias de textos como 1984 pero con la diferencia que el gobierno, si bien es totalizador, no dirige las vidas de los ciudadanos, solo las mira y, seguramente, las censura y controla. Faith, nuestra chica oriental que más se acerca a un personaje hábil y lleno de destreza que a una femme fatal, será una de estas “carteras del New Wave” encargadas de entregar divisas desde la clandestinidad. Además, entrará en juego el pasado de su hermana cuyo honor se vio manchado por supuestos actos terroristas, que nuestra heroína tratará de limpiar cueste lo que cueste.

Lo bueno del juego es que se hará mucho hincapié en el juego físico y en esta disciplina, el parkour, la cual se transformará en nuestro método de supervivencia y hasta de combate, puesto que, si bien hay armas, estas no serán indispensables para cumplir los objetivos del juego, en realidad cumplirán ciertas funciones en momentos determinados. Para aquellos que sentíamos nauseas al subir a la calesita, el Mirror´s Edge dispondrá de un sexto sentido que nos marcará con colores primarios los recursos de los escenarios que estarán a nuestra disposición a la hora de correr, treparse o saltar por las alturas.

Visualmente la ciudad posee colores vivos y llamativos, por lo cual el desafío estará en ponernos en la piel de Faith, sentir el vértigo y la velocidad serán la piedra fundamental para un sistema acrobático y de gravedad que promete hacernos sentir el viento en la cara y sudar frío ante cada prueba superada. El mundo será absolutamente nuestro y se nos entregará enteros para ser descubierto y explorado. Cada objetivo cumplido nos dará valiosos segundos de una archiconocida especie de “Bullet time” (grande Matrix!!!) que será extremadamente útil a la hora de las acrobacias más complicadas.

El motor gráfico será el consagrado Unreal Engine 3, lo cual promete gráficos logrados, colores vibrantes y ciertos recursos técnicos que nos darán una sensación de velocidad y dinamismo extremo como el Motion Blur, tan usado en juegos de acción y deportes (cómo levantaba vuelo ese Porche en el Need For Speed!!!).
La clave es que comprendamos la naturaleza del cuerpo y de lo que nos rodea. Un desafío similar en muchas partes al que ofrecía el Portal, donde la interacción con el escenario era la calve del juego. Es cierto que el Mirror´s Edge, nos dará una sensación de inmersión que nunca antes habíamos tenido. Habrá que esperar hasta el 8 de Octubre para escalar esos edificios que se creen inalcanzables. Espero ansioso este juego y, para terminar, hago una simple pregunta: ¿se imaginan jugarlo con un casco virtual?

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