Ha tenido que pasar mucho tiempo para que Valve Software nos ofrezca este segundo episodio; muchos de los componentes de Smallsquid ya no nos acordábamos casi de la historia de la primera entrega. Tras tantas pruebas como ha hecho el equipo de desarrollo se ha optado por poner un pequeño resumen de la historia al principio del juego.
Half-Life 2: Episode Two cuenta con la belleza propia de un videojuego de tres años de antigüedad que se resiste al paso del tiempo. Y eso que el motor gráfico ya está algo anticuado y presenta alguna que otra laguna, pero eso es algo totalmente perdonable por los aficionados. Tras una primera entrega en la que conocimos cada uno de los recovecos de la Ciudadela, en esta ocasión la acción se desarrolla en los exteriores de City 17. No hay muchos cambios ni grandes novedades. Es que ni siquiera hay armas nuevas, por fortuna, hay nuevos bichos a los que destrozar.
La mayor innovación de esta entrega llega por el lado de los escenarios abiertos, algo que de la sensación de estar en un espacio enorme. Algo totalmente falso pero que nos aleja de la claustrofobia de pasillos del capítulo anterior. Decía que es falso porque en el fondo el juego se desarrolla por recorridos preestablecidos. También se han añadido algunas fases de conducción, nada más y nada menos que un Dodge convertido en Buggy para la ocasión. Un par de secuencias de ritmo nervioso y gran eficacia a lo largo del videojuego. Half-Life 2: Episode Two supone una mezcla de momentos de acción intensa y fases tranquilas, demasiado sosegadas. Entre las primeras destacan el combate contra el helicóptero, el encuentro con un gran grupo de Stryders… Pero también tenemos por delante pasos aburridos y momentos de juego totalmente prescindibles.
La cuidada ambientación sigue siendo la mejor baza de la saga; solo de vez en cuando Freeman protagonizará algunas acciones inesperadas. Guiños autorreferenciales continuos harán las delicias de los seguidores de la saga; como la resolución de ese enigmático problema en el que hay que apilar unas cajas en una balanza y la aparición de Magnusson, el único científico superviviente de Black Mesa en el primer Half Life. En definitiva, pequeños detalles que contribuyen a una experiencia de juego al conjunto. Por cierto, que como si fuera Jesulín de Ubrique, G-Man reaparece. Y por supuesto, todo queda abierto para un tercer episodio.
En definitiva, se trata de un juego que nos ha hecho pasar un mal rato entre la nostalgia y las situaciones que plantea. Pocas novedades, Half Life 2: Espisode Two juega a lo seguro, tal y como hizo su antecesor. La calidad ha aumentado solo ligeramente, algo bastante negativo teniendo en cuenta que han pasado tres largos años desde la primera parte.
Gráficos: 80/100
Esa atmósfera de juego tan particular solo la tiene Half Life, y eso que ya se le nota cierta edad. Las texturas palidecen ante otros videojuegos actuales del género, de los efectos de luces mejor ni hablamos. Aún así le vamos a poner buena nota, no todo es fotorrealismo, debilidad de gamer.
Sonido: 85/100
Los diálogos son tan inspirados como siempre. La atmósfera tan particular de Half Life se debe a unos temas musicales muy inspirados.
Jugabilidad: 80/100
La puesta en escena y las sensaciones que tenemos durante el juego forman parte de los dominios de los chicos de Valve. Es una pena que no se aproveche de las cosas que hemos visto en algunos de los nuevos juegos.
Duración: 40/100
Más largo que Episode One, Episode Two sigue siendo muy breve y se termina en cinco o seis horas según nuestra habilidad. Su bajo precio, o la compra del pack que incorpora TF2 y Portal pueden servir de disculpa.
Valoración General 85/100
Puesta en escena impresionante, emociones a cada paso y una ambientación angustiosa son los elementos que conjuga Half Life 2: Episode Two. Tenemos por delante muy buenos ratos. Lo peor de todo es que hayamos tenido que esperar tres años para poder disfrutar de esta segunda partel juego.

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9 Comentarios en “Half-Life 2: Episode Two”
¿no habláis de la falta de doblaje?, pero si hasta se están recogiendo firmas…
Perdon, la corta duracion es algo totalmente aceptado y ya dicho. Simplmente cuando saquen los 3 episodios, sumen las horas de cada uno y les dara el tiempo de juego. APrte el preco es bajisimo comparado con otros juegos nuevos
Por otro lado, la historia ya lleva 8 años, ya que el HL1 salio en 1998
Tienes toda la razón, personalmente me parece que el doblaje en inglés es muy bueno. La pataleta la puede dar la comunidad hispana de Half Life en:
http://www.petitiononline.com/ep2span/petition.html
No se muy bien para qué, está claro que la compañía se ha decidido hacerlo así porque posiblemente no le salgan las cuentas. Ha pasado exactamente lo mismo en Italia.
tengo una pregunta
kuando empieza el juego ai ke subir una roca algo asi,primero sube el robot,despues la chika pero no logro subir, no puedo =S
komo puedo hacer ??
kualkier kosa msn abajo
pame_kbashitoh_15@hotmail.com
Cuando el Half-Life 2, Ep. 2 comienza, te das cuenta que el tren en que escapabas, al final del 1° episodio, esta en ruinas, y ademas que, Alyx no esta por ninguna parte. De pronto, empiezas a avanzar, y ves a Alyx fuera del tren y te dice que te ayudara a salir, ella encuentra la zero point gravity manipulator, o, gravity gun (para acortar) y dispara contra una puerta del tren. tu sales del tren y luego observan hacia la ciudad 17 que se encuentra en ruinas, he incluso se ve la ciudadela igualmente en ruinas, luego de esto, ocurre un hecho curioso, una estela de energia que se aproxima desde las ruinas de la ciudad avanza hasta donde estan Gordon y Alyx, luego de esto, veras como lo que quedaba de puente y de tren por cierto, comienzan a derrumbarse y caer hasta el suelo. Cerca de donde te encuentras, esta la entrada a una mina, anteriormente cerrada por una cerca de metal, la cual ha caido luego de la ya antes mencionada onda de energia, por ahi, por esa entrada es por donde deberas avanzar, y ten cuidado, que la accion, esta por comenzar. Espero y te sirva. Si no, cualquier otra consulta, a mi email acifuentesfolch@hotmail.com. Saludos…
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[...] cuyo diseño es una copia perezosa de los de Killzone, que eran malas imitaciones de la milicia de Half-Life 2. Pero está claro que en Turok, todo el mundo espera los dinosaurios. Al menos ellos, se lanzan [...]
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