Situados en medio de las olas de un mar que haría marearse a muchos desarrolladores, nosotros estamos muy contentos de contemplar a las flotas americanas e inglesas, todos listos para descubrir la fuerza de las grandes balas que disparan los cañones. Para una serie como Total War, lanzarse sobre el agua no puede obviamente limitarse a cambiar de decorado, era necesario tener en cuenta todo lo que se puede hacer en un escenario de guerra marino. Comenzando por el viento, verdadero motor que dictará su ley imponiendo su velocidad y su dirección a los buques sea su tamaño el que sea, obligando a los jugadores a anticipar y seguramente a improvisar para defenderse de acuerdo a la voluntad de su majestad. Para empezar bien las hostilidades, nuestro rival decide enviar sin esperar más algunos de sus barcos de guerra más rápidos a disparar contra las líneas enemigas y de esta manera romper su formación. De esta manera consigue sembrar el desconcierto en nuestros barcos, que no tardan en lanzar sus primeros ataques con cierta tranquilidad (saben que tienen que llegar los buques más grandes y mejor armados). Además de las evidentes balas de cañones, no será necesario descuidar la importancia de las cadenas en los combates, armas destinados a rasgar las velas y romper los palos de tal modo que inmovilice las naves enemigas. Un excelente medio de preservar la integridad del casco y en consecuencia de poder lanzar un abordaje.

Podemos observar a los soldados sobre el puente lanzar los ganchos que les permitirán clavarse al barco enemigo antes de lanzarse a la masacre y sobre todo a la recuperación del buque y sus recursos. Por supuesto, al intentar pasar pura y simplemente a un adversario, se perderán sus recursos pero se ganará lo que los enemigos habrán perdido en moral, factor que obviamente siempre se tiene en cuenta en este tipo de videojuegos. Administrar estas batallas navales no es algo evidente porque otros factores complican un poco más la tarea. En primer lugar la balística puesto que se simulará cada bala de cañón tomará vida y habrá lugar para las balas perdidas. Además, si en un abordaje tenemos la mala suerte de prender fuego el barco enemigo, este último no tardará en hacer agua.
No contento con presentar un aspecto inesperado e innovador en la saga Total War, Empire es el mejor juego que hemos visto a nivel técnico. Ya hemos hablado de la calidad del mar y del fuego dinámico, pero falta mencionar la excelente modelización de los buques y sobre todo de los soldados presentes a bordo que gozan de un nivel de detalle pocas veces visto en un juego de estrategia. Pero el golpe de gracia viene ciertamente de la gestión de la flotación. La física del mar acoplada a la balística de los cañones permite al juego identificar el menor agujero en el casco y en consecuencia de hacer penetrar el agua y así de simular las vías de agua con un realismo que nos ha dejado medio locos. Ver un barco hundirse pone los pelos de punta, por lo bien hecho que está..

Pero tranquilos, porque si os mareáis en barco, también será posible librar enfrentamientos terrestres mucho más tradicionales. Tiene muy buena pinta este juego de los chicos de The Creative Assembly que distribuirá Sega.

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3 Comentarios en “Empire: Total War”
opino igual la mejor saga hasta ahora pero me gustaria muchisimo y espero de este juego pudiera tener lo siguiente; en medieval el juego empezaba con un rey y algunos hijos ,estos y el mismo rey podian gobernar ciudades y estar al frente de sus ejercitos , en empire que es en la epoca napoleonica me gustaria que los ejercitos fueran controlados asi:
de academia sale un capitan y segun sus logros vaya asendiendo a coronel, general y por ultimo mariscal , y estos mariscales poderles dar titulos como condes de tal o reyes de tal , como en el primer juego de medieval , lo mismo en los barcos segun tus logros y el tipo de barco,vaya asendiendo un oficial , ya que a un capitan de navio no le daban un tres puentes esos eran para los almirantes,pues eso molaria y lo otro seria la capacidad de cada imperio de construir sus barcos, podria decirce a su estilo ya que españa tuvo al santisima trinidad que era unico en su epoca y estando al mando de españa poder hacerlo
[...] War Leaders, es un poco como el prelavado que hace mi lavadora. Con esto no quiero decir que jugando a War Leaders uno salga con la ropa limpia, que no. Quiero decir que es un poco un dos por uno; por un lado tenemos un wargame, que se desarrolla por turnos sobre un planisferio mundial. El objetivo es hacernos con el control de una nación para salir victoriosos de la guerra global. Pero hay también un fuerte componente estrategia en tiempo real, puesto que cada conflicto puede solucionarse manualmente controlando directamente a las unidades en plena batalla. Resumidamente, se trata de una fórmula híbrida cercana a la utilizada por la serie Total War. [...]
si e viciao con esto je